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Cyan Worlds裁員重組 2025年游戲開發(fā)困境引發(fā)行業(yè)震蕩
華盛頓州游戲開發(fā)商Cyan Worlds于2025年3月31日發(fā)布聲明,宣布將裁減12名員工,占團隊總?cè)藬?shù)的50%。該工作室在社交媒體聲明中強調(diào),行業(yè)環(huán)境惡化導(dǎo)致其必須重新評估2025年的項目開發(fā)計劃與工作室運營平衡。
發(fā)表時間:
2025-03-31
星際爭霸全球發(fā)行權(quán)與IP新作開發(fā)權(quán)爭奪戰(zhàn):韓國四大游戲公司戰(zhàn)略解析
韓國四大游戲企業(yè)NCSoft、Nexon、Netmarble與Krafton近期圍繞暴雪旗下經(jīng)典IP《星際爭霸》的全球發(fā)行權(quán)及新作開發(fā)權(quán)展開競標(biāo)。根據(jù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)界消息,各公司已向暴雪提交包含開發(fā)計劃、運營策略及市場布局的完整方案。
發(fā)表時間:
2025-03-31
《明末:淵虛之羽》類魂玩法深度解析:巴蜀女俠的羽化病抗?fàn)幣cXGP首發(fā)優(yōu)勢
《明末:淵虛之羽》近期公布兩段實機演示,其中一段展示主角無常利用地形攀爬至山崖高處,以潛行背刺方式擊殺敵方士兵;另一段則呈現(xiàn)雪地場景下的高密度戰(zhàn)斗,角色通過武器連擊與位移技能實現(xiàn)流暢攻防銜接。
發(fā)表時間:
2025-03-31
AI游戲行業(yè)趨勢解讀:Take-Two CEO談創(chuàng)造力與就業(yè)增長新視角
近期游戲行業(yè)關(guān)于AI技術(shù)應(yīng)用的討論持續(xù)升溫。Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在接受《創(chuàng)意企業(yè)家》專訪時指出,生成式AI難以創(chuàng)造突破性作品的核心矛盾在于其”基于歷史數(shù)據(jù)的回溯性”與”顛覆性創(chuàng)新所需的前瞻性”之間的本質(zhì)沖突。
發(fā)表時間:
2025-03-31
《明末:淵虛之羽》IGN試玩火焰瓶效果異常 制作人回應(yīng)填表錯誤致歉
近日,IGN發(fā)布的《明末:淵虛之羽》實機試玩視頻引發(fā)玩家對戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的深度討論。視頻中,主角無常投擲火油彈后,目標(biāo)單位未觸發(fā)預(yù)期的燃燒特效,多名玩家通過社交平臺向制作人夏思源提交技術(shù)反饋。
發(fā)表時間:
2025-03-31
《云族裔》角色機制Bug解析:頻繁再婚觸發(fā)家庭成員消失與虛幻引擎性能優(yōu)化方案曝光
Krafton旗下生活模擬新作《云族裔》在搶先體驗階段披露多項核心系統(tǒng)運行異常,其中角色關(guān)系邏輯漏洞引發(fā)玩家熱議。根據(jù)官方發(fā)布的已知問題清單,當(dāng)游戲內(nèi)同一角色執(zhí)行超過兩次婚姻關(guān)系變更時,其關(guān)聯(lián)的家庭成員數(shù)據(jù)存在永久丟失風(fēng)險。
發(fā)表時間:
2025-03-31
《最后的生還者2重制版》PC版上線與續(xù)作開發(fā)動態(tài):尼爾·德魯克曼的創(chuàng)作哲學(xué)解析
隨著《最后的生還者2:重制版》確認(rèn)登陸PC平臺,該系列或?qū)⑽嘈峦婕壹尤搿H欢?,系列核心制作人尼爾·德魯克曼近期在接受采訪時,對《最后的生還者》第三部作品的開發(fā)前景表現(xiàn)出不確定性。
發(fā)表時間:
2025-03-31
任天堂Switch 2首發(fā)策略分析:馬里奧賽車9能否突破8代銷量神話?
隨著任天堂Switch 2的發(fā)布臨近,關(guān)于其首發(fā)游戲陣容的討論持續(xù)升溫。盡管業(yè)內(nèi)普遍預(yù)測《馬里奧賽車9》將成為新主機的重要護航作品,但任天堂前公關(guān)團隊核心成員基特·埃利斯與克里斯塔·楊在近期行業(yè)訪談中提出不同觀點。
發(fā)表時間:
2025-03-31
艾爾登法環(huán)黑夜君臨驅(qū)動魂類游戲多人化轉(zhuǎn)型 匹諾曹的謊言總監(jiān)解析Neowiz戰(zhàn)略布局
在2025年游戲開發(fā)者大會(GDC)期間,《匹諾曹的謊言》開發(fā)團隊Neowiz總監(jiān)崔智元接受專題訪談,針對FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》引發(fā)的行業(yè)變革作出回應(yīng)。
發(fā)表時間:
2025-03-31
英特爾酷睿Ultra 200HX深度解析:AI游戲助手如何提升《黑神話:悟空》Boss戰(zhàn)性能
英特爾近日通過中國區(qū)技術(shù)展示活動,首次公開了Arrow Lake-HX移動處理器在游戲AI加速領(lǐng)域的實測表現(xiàn)。該系列旗艦型號酷睿Ultra 200HX處理器搭載的NPU芯片組,在運行《黑神話:悟空》等大型游戲時展現(xiàn)出獨特的AI運算優(yōu)勢。
發(fā)表時間:
2025-03-31
NCSOFT訴網(wǎng)禪游戲侵權(quán)案落定:韓國游戲訴訟賠償金額刷新至169億韓元
韓國首爾高等法院針對游戲行業(yè)備受關(guān)注的NCSOFT與網(wǎng)禪(Webzen)著作權(quán)糾紛案作出二審判決,裁定網(wǎng)禪需向NCSOFT支付169億韓元賠償金,該金額為韓國游戲行業(yè)訴訟賠償金額歷史最高紀(jì)錄。
發(fā)表時間:
2025-03-31
《灰尾》Steam正式發(fā)售:獨立工作室打造塞爾達風(fēng)動作冒險游戲,支持中文
由兩人團隊Concode工作室歷經(jīng)兩年研發(fā)的動作冒險游戲《灰尾》現(xiàn)已在Steam平臺正式上線。本作以太平洋孤島為背景,融合開放世界探索、互動謎題與戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家將扮演探險者,搜尋失蹤的頂尖女飛行員并揭開島嶼隱秘。
發(fā)表時間:
2025-03-31
《女神異聞錄:夜幕魅影》周年慶4.0版本“假面役者的憂郁”4月10日上線 新增Steam國區(qū)與跨平臺數(shù)據(jù)互通
由完美世界研發(fā)、世嘉授權(quán)的角色扮演游戲《女神異聞錄:夜幕魅影》將于2025年4月10日正式推出周年慶4.0版本“假面役者的憂郁”。
發(fā)表時間:
2025-03-31
《明末:淵虛之羽》實機戰(zhàn)斗解析:潛行機制與處決系統(tǒng)實戰(zhàn)演示,4月重大更新前瞻
《明末:淵虛之羽》發(fā)布第三段實機演示片段,完整呈現(xiàn)主角無常在雪地場景中的潛行作戰(zhàn)與長刀連招系統(tǒng)。本次視頻重點展示了自山崖攀爬至敵后發(fā)動偷襲的戰(zhàn)術(shù)動作,并通過法術(shù)攻擊銜接處決狀態(tài)的核心戰(zhàn)斗循環(huán)。
發(fā)表時間:
2025-03-31
《刺客信條:影》延期原因解析:動態(tài)天氣系統(tǒng)優(yōu)化與敘事細(xì)節(jié)強化
育碧近期針對《刺客信條:影》的延期決策作出進一步說明。盡管此前有推測認(rèn)為該作受《星球大戰(zhàn):亡命之徒》市場表現(xiàn)影響需進行重大調(diào)整,但創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在采訪中明確表示,此次延期主要聚焦于技術(shù)優(yōu)化與內(nèi)容完善。
發(fā)表時間:
2025-03-31
《幸福工廠》4月1日大型更新詳解:電梯傳送帶與建造系統(tǒng)全面升級
Coffee Stain Studios宣布,第一人稱開放世界建造游戲《幸福工廠》將于2025年4月1日發(fā)布1.1版本重大更新。本次更新重點圍繞工廠建造系統(tǒng)的深度擴展,新增電梯傳送帶、物資分流設(shè)備等核心功能,為玩家提供更復(fù)雜的工業(yè)流水線搭建方案。
發(fā)表時間:
2025-03-31
貝塞斯達工作室規(guī)模擴張與《星空》開發(fā)自由度:從獨立團隊到工業(yè)化生產(chǎn)的轉(zhuǎn)型分析
貝塞斯達游戲工作室(Bethesda Game Studios)憑借《輻射3》《上古卷軸5:天際》等經(jīng)典作品,奠定了其在角色扮演游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿地位。然而,其最新科幻題材作品《星空》的發(fā)布卻引發(fā)玩家爭議。
發(fā)表時間:
2025-03-31
尼爾機械紀(jì)元:日本游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)興的轉(zhuǎn)折點與開發(fā)策略深度解析
索尼全球工作室前總裁吉田修平近日在接受訪談時強調(diào),《尼爾機械紀(jì)元》的全球成功標(biāo)志著日本游戲產(chǎn)業(yè)在PS3時代過度模仿歐美風(fēng)格受挫后,重新確立了本土化創(chuàng)作方向的核心價值。該作通過獨特的美學(xué)表達與敘事結(jié)構(gòu),為日式游戲開辟了新的國際傳播路徑。
發(fā)表時間:
2025-03-31
韓國游戲開發(fā)新趨勢 UE5引擎游戲《Inzoi》捏臉系統(tǒng)解析|人生模擬游戲捏臉系統(tǒng)深度測評
在歐美游戲市場盛行奇幻題材的背景下,亞洲開發(fā)商持續(xù)輸出特色視覺體系。二次元品類年度搜索量同比上升37%,其中韓國開發(fā)團隊在角色建模領(lǐng)域呈現(xiàn)技術(shù)突破。
發(fā)表時間:
2025-03-31
《黑暗世界:因與果》敘事結(jié)構(gòu)解析:反烏托邦設(shè)定與多重宇宙的時間線重構(gòu)
實驗艙內(nèi)逐漸蘇醒的玩家角色,從布滿廢棄生物艙的醫(yī)療設(shè)施到五維空間穿越的終局場景,《黑暗世界:因與果》通過非線性敘事構(gòu)建了獨特的認(rèn)知迷宮。游戲開場30分鐘即出現(xiàn)13處碎片化場景切換,這種敘事密度在同類作品中較為罕見。
發(fā)表時間:
2025-03-31
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