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《最后的生還者2重制版》PC版上線與續(xù)作開發(fā)動態(tài):尼爾·德魯克曼的創(chuàng)作哲學(xué)解析

時間:2025-03-31 10:10:00

隨著《最后的生還者2:重制版》確認登陸PC平臺,該系列或?qū)⑽嘈峦婕壹尤?。然而,系列核心制作人尼爾·德魯克曼近期在接受采訪時,對《最后的生還者》第三部作品的開發(fā)前景表現(xiàn)出不確定性。

他重申了自己一貫的創(chuàng)作理念:“無論是新IP還是經(jīng)典續(xù)作,每個項目都需全力以赴,如同最后一作般對待?!钡卖斂寺诓稍L中詳細闡釋了他的工作模式。

他表示,自《最后的生還者》初代起,團隊便以“獨立完整的敘事閉環(huán)”為目標(biāo)進行開發(fā),而非預(yù)先規(guī)劃系列化。例如,《神秘海域4》與《最后的生還者2》的創(chuàng)作過程中,團隊始終假設(shè)“沒有續(xù)作可能”。

《最后的生還者2重制版》PC版上線與續(xù)作開發(fā)動態(tài):尼爾·德魯克曼的創(chuàng)作哲學(xué)解析宣傳圖1

因此每部作品均需實現(xiàn)自洽的故事邏輯與情感收束。對于未來規(guī)劃,德魯克曼強調(diào)聚焦當(dāng)前項目的重要性。他目前的工作重心包括HBO《最后的生還者》劇集的后續(xù)季開發(fā),以及全新IP《星際》的推進。

他明確表示:“若啟動新項目,必須確保資源與創(chuàng)意高度匹配,現(xiàn)階段無法承諾任何續(xù)作計劃?!边@一立場與其此前公開言論一致——他曾多次提及“反對為系列化而犧牲單部作品的完整性”。

值得注意的是,德魯克曼的創(chuàng)作方法論已在行業(yè)引發(fā)長期討論。他主張將每款游戲視為獨立個體,避免因預(yù)設(shè)續(xù)作而壓縮敘事空間。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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