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AI游戲行業(yè)趨勢(shì)解讀:Take-Two CEO談創(chuàng)造力與就業(yè)增長(zhǎng)新視角

時(shí)間:2025-03-31 13:01:00

近期游戲行業(yè)關(guān)于AI技術(shù)應(yīng)用的討論持續(xù)升溫。Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在接受《創(chuàng)意企業(yè)家》專(zhuān)訪時(shí)指出,生成式AI難以創(chuàng)造突破性作品的核心矛盾在于其”基于歷史數(shù)據(jù)的回溯性”與”顛覆性創(chuàng)新所需的前瞻性”之間的本質(zhì)沖突。

Zelnick強(qiáng)調(diào),真正具有行業(yè)影響力的作品需要”超越現(xiàn)有框架的原創(chuàng)性”。他以好萊塢常見(jiàn)的”IP疊加式”創(chuàng)作模式為對(duì)比,指出Take-Two堅(jiān)持的創(chuàng)作理念是”打破所有既定模板”。

這種立場(chǎng)在近期行業(yè)實(shí)踐中得到印證:騰訊《和平精英》通過(guò)DeepSeek技術(shù)實(shí)現(xiàn)NPC智能交互升級(jí),網(wǎng)易《逆水寒》則運(yùn)用AI驅(qū)動(dòng)動(dòng)態(tài)劇情生成,頭部廠商的探索方向均指向”增強(qiáng)而非替代人類(lèi)創(chuàng)造力”。

AI游戲行業(yè)趨勢(shì)解讀:Take-Two CEO談創(chuàng)造力與就業(yè)增長(zhǎng)新視角宣傳圖1

針對(duì)AI可能引發(fā)的就業(yè)擔(dān)憂(yōu),Zelnick提出”技術(shù)迭代催生新型崗位”的觀察視角。這一判斷與國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀形成呼應(yīng):網(wǎng)龍等老牌廠商通過(guò)AI工具實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)效率提升后,反而加大了對(duì)AI訓(xùn)練師、智能敘事設(shè)計(jì)師等新興崗位的招聘力度。

數(shù)據(jù)顯示,2025年國(guó)內(nèi)40余家布局AI賽道的游戲企業(yè)中,78%存在傳統(tǒng)崗位轉(zhuǎn)型需求,同時(shí)AI相關(guān)技術(shù)崗位需求同比增長(zhǎng)210%。值得關(guān)注的是,技術(shù)演進(jìn)正在重塑競(jìng)爭(zhēng)維度。

Zelnick提及的”創(chuàng)新優(yōu)先”策略,在《逆水寒》智能NPC的情感計(jì)算系統(tǒng)、《魔域》的AI運(yùn)營(yíng)方案等落地案例中均有體現(xiàn)。這些實(shí)踐表明,AI技術(shù)的價(jià)值不在于替代創(chuàng)作者,而在于釋放創(chuàng)作者處理重復(fù)性工作的生產(chǎn)力,使其更專(zhuān)注于核心創(chuàng)意。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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