艾爾登法環(huán)黑夜君臨驅(qū)動(dòng)魂類(lèi)游戲多人化轉(zhuǎn)型 匹諾曹的謊言總監(jiān)解析Neowiz戰(zhàn)略布局
時(shí)間:2025-03-31 10:10:00
在2025年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)期間,《匹諾曹的謊言》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Neowiz總監(jiān)崔智元接受專(zhuān)題訪(fǎng)談,針對(duì)FromSoftware新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》引發(fā)的行業(yè)變革作出回應(yīng)。
該訪(fǎng)談揭示了韓國(guó)開(kāi)發(fā)商對(duì)多人游戲趨勢(shì)的審慎態(tài)度及單機(jī)游戲深度優(yōu)化的開(kāi)發(fā)邏輯。崔智元在體驗(yàn)《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》多人模式后表示,F(xiàn)romSoftware突破傳統(tǒng)單機(jī)框架的嘗試具有啟示價(jià)值。
這種創(chuàng)新精神激勵(lì)Neowiz團(tuán)隊(duì)以更高標(biāo)準(zhǔn)打磨《匹諾曹的謊言》的擴(kuò)展內(nèi)容《序曲》。不過(guò)他強(qiáng)調(diào),Neowiz現(xiàn)階段仍聚焦單人游戲體驗(yàn)的完善,暫未規(guī)劃多人游戲項(xiàng)目。
據(jù)披露,《序曲》擴(kuò)展包將全面升級(jí)基礎(chǔ)游戲系統(tǒng),涵蓋戰(zhàn)斗機(jī)制、場(chǎng)景交互與敘事表現(xiàn)三大維度。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)基于本體開(kāi)發(fā)積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),重點(diǎn)優(yōu)化了BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)邏輯和武器平衡性參數(shù)。
力求在保持魂類(lèi)游戲核心挑戰(zhàn)性的基礎(chǔ)上,降低新玩家的入門(mén)門(mén)檻。對(duì)于行業(yè)熱議的”魂類(lèi)游戲多人化”趨勢(shì),崔智元指出Neowiz不會(huì)盲目追隨類(lèi)型演化,而是堅(jiān)持”體驗(yàn)優(yōu)先”的開(kāi)發(fā)哲學(xué)。
在《序曲》開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)建立了動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)系統(tǒng),通過(guò)實(shí)時(shí)追蹤玩家攻關(guān)數(shù)據(jù)優(yōu)化關(guān)卡節(jié)奏,該技術(shù)方案已申請(qǐng)三項(xiàng)專(zhuān)利保護(hù)。當(dāng)談及未來(lái)規(guī)劃時(shí),崔智元證實(shí)Neowiz正在構(gòu)建模塊化開(kāi)發(fā)架構(gòu),使引擎系統(tǒng)可適配不同游戲類(lèi)型需求。

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