《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》核心玩法解析:Roguelike敘事與八主角系統(tǒng)亮相,5月30日發(fā)售
時(shí)間:2025-05-13 16:04:00
由FromSoftware開發(fā)的《艾爾登法環(huán)》衍生作品《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于2025年5月30日正式發(fā)售,該作在保留魂系核心戰(zhàn)斗機(jī)制的基礎(chǔ)上,引入Roguelike與大逃殺元素,構(gòu)建出每局40分鐘的高密度玩法體驗(yàn)。
Steam平臺(tái)定價(jià)198元,限時(shí)優(yōu)惠渠道可享179元入手價(jià)。游戲采用名為“Remembrances”的動(dòng)態(tài)敘事框架,通過八位可操作角色的獨(dú)立任務(wù)線逐步揭露世界觀。玩家在推進(jìn)游戲進(jìn)程時(shí),將解鎖對(duì)應(yīng)角色的日記條目,并進(jìn)入專屬劇情場景完成特定挑戰(zhàn)。
例如,“鐵之眼”需在寧姆韋德特定區(qū)域完成叛徒殲滅任務(wù),而“無賴”則需在角斗場進(jìn)行1v1首領(lǐng)戰(zhàn)。每位角色的背景故事均通過任務(wù)節(jié)點(diǎn)與場景交互實(shí)現(xiàn)碎片化呈現(xiàn)。
本作摒棄傳統(tǒng)魂系單機(jī)模式,采用三人協(xié)作生存架構(gòu)。玩家需在隨機(jī)生成的寧姆韋德迷宮中完成資源收集、角色強(qiáng)化及最終BOSS挑戰(zhàn)的完整循環(huán)。職業(yè)系統(tǒng)革新為“渡夜者”體系,每個(gè)角色擁有專屬終極技能與初始裝備配置:
- 追蹤者:平衡型近戰(zhàn)單位,配備突進(jìn)與弱點(diǎn)識(shí)破技能
- 守護(hù)者:防御特化角色,可生成吸收傷害的能量護(hù)盾
- 鐵眼:高機(jī)動(dòng)遠(yuǎn)程單位,支持滑步蹬墻立體機(jī)動(dòng)
- 女爵:敏捷型刺客,具備隱身與背刺強(qiáng)化機(jī)制
為適應(yīng)快節(jié)奏玩法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)多項(xiàng)魂系傳統(tǒng)設(shè)定進(jìn)行重構(gòu):
1. 動(dòng)態(tài)復(fù)活系統(tǒng):倒地玩家可通過隊(duì)友攻擊實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)場復(fù)活,每次復(fù)活增加進(jìn)度條難度
2. 裝備策略解放:取消負(fù)重限制,支持自由裝配武器組合
3. 資源管理系統(tǒng):弓箭類武器改為無限彈藥,專注值僅影響技能冷卻
4. 成長體系簡化:采用全局等級(jí)提升機(jī)制,符文升級(jí)同步增強(qiáng)所有基礎(chǔ)屬性
游戲引擎升級(jí)支持動(dòng)態(tài)光追與4K分辨率,PC版最低配置要求GTX 1060顯卡,推薦配置為GTX 1070及以上。本體包含8位最終首領(lǐng),其中黑夜王格拉迪烏斯需團(tuán)隊(duì)協(xié)作應(yīng)對(duì)三階段形態(tài)轉(zhuǎn)換。
地圖系統(tǒng)采用動(dòng)態(tài)生成技術(shù),每次對(duì)局將隨機(jī)出現(xiàn)地形結(jié)構(gòu)、事件觸發(fā)點(diǎn)及物資分布。該作現(xiàn)已開啟預(yù)購,完整版不含微交易系統(tǒng),制作組確認(rèn)首發(fā)版本包含全部8名可操作角色與寧姆韋德全域地圖,后續(xù)更新計(jì)劃暫未公布。

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