《明末:淵虛之羽》IGN試玩火焰瓶效果異常 制作人回應填表錯誤致歉
時間:2025-03-31 10:10:00
近日,IGN發(fā)布的《明末:淵虛之羽》實機試玩視頻引發(fā)玩家對戰(zhàn)斗細節(jié)的深度討論。視頻中,主角無常投擲火油彈后,目標單位未觸發(fā)預期的燃燒特效,多名玩家通過社交平臺向制作人夏思源提交技術反饋。
經核查,該異常發(fā)生于視頻第12分37秒的沼澤場景戰(zhàn)斗段落。夏思源在收到玩家提供的具體時間節(jié)點與視頻鏈接后,初步判定問題源于”火油彈沖擊力參數配置失誤”。
他在官方社區(qū)回應稱:”當前開發(fā)組已啟動表格數據核驗流程,該現象大概率由動作系統(tǒng)數值錄入偏差導致,感謝玩家對細節(jié)的嚴謹觀察。”
該回應證實開發(fā)團隊正對戰(zhàn)斗機制執(zhí)行全盤校驗,確保2025年夏季發(fā)售版本的動作反饋符合設計預期。值得關注的是,此次試玩內容僅涉及序章區(qū)域與兩場Boss戰(zhàn),但已展示出武器變形系統(tǒng)、環(huán)境交互機制等核心玩法。
IGN編輯在試玩報告中特別強調,游戲將傳統(tǒng)冷兵器與幻想元素融合,例如可實現長矛形態(tài)與火焰噴射器形態(tài)切換的多功能武器,其動作組合深度達到類魂游戲前沿水準。
針對玩家關注的游戲體量,夏思源在近期社區(qū)互動中重申,60小時平均通關時長基于混合測試數據得出,包含魂系玩家與非硬核玩家的探索路徑差異。該數據未計入全收集要素耗時,暗示游戲將提供非線性關卡設計與多重結局分支。
開發(fā)日志顯示,團隊當前重點優(yōu)化方向包括死亡加載效率提升、鏡頭追蹤靈敏度校準等基礎體驗模塊。盡管試玩版已展現三星堆文化元素與巴蜀方言配音的特色融合,但制作組仍持續(xù)收集全球玩家反饋,計劃在最終版本中強化區(qū)域場景的文化辨識度。

發(fā)布作者