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游戲改編影視產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)分析 微軟斯賓塞解讀《我的世界》IP開(kāi)發(fā)策略

時(shí)間:2025-04-17 16:04:00

近期微軟Xbox總裁菲爾·斯賓塞在接受《綜藝》專訪時(shí),針對(duì)電子游戲影視化改編的行業(yè)現(xiàn)象提出核心觀點(diǎn):游戲產(chǎn)業(yè)的成功并不依賴跨媒介改編,影視化不應(yīng)成為行業(yè)發(fā)展的強(qiáng)制性路徑。

這一表態(tài)源自《我的世界》真人電影全球票房突破5億美元后引發(fā)的行業(yè)討論,該電影續(xù)集及電視劇項(xiàng)目已進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,《輻射》系列劇集第二季制作亦同步推進(jìn)。斯賓塞強(qiáng)調(diào),游戲作品的核心價(jià)值在于其自身品質(zhì)與玩家體驗(yàn)。

游戲改編影視產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)分析 微軟斯賓塞解讀《我的世界》IP開(kāi)發(fā)策略宣傳圖1

影視化改編需建立在IP深度與敘事完整性的基礎(chǔ)之上。他以《光環(huán)》和《輻射》為例,指出微軟通過(guò)既往項(xiàng)目積累的跨媒介開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),正在探索游戲角色與世界觀在影視領(lǐng)域的延伸可能性,但這一過(guò)程需遵循創(chuàng)作規(guī)律。

避免外部壓力干擾游戲本體開(kāi)發(fā)節(jié)奏。盡管《我的世界》電影的商業(yè)成功印證了游戲IP的影視化潛力,斯賓塞明確表示微軟不會(huì)將影視改編設(shè)定為旗下游戲的標(biāo)準(zhǔn)化開(kāi)發(fā)流程。

他在采訪中闡釋:“游戲行業(yè)需要保障創(chuàng)作者擁有充足的時(shí)間與空間,只有當(dāng)角色塑造足夠深刻、敘事結(jié)構(gòu)足夠成熟時(shí),才可能衍生出具備獨(dú)立價(jià)值的影視作品。這種創(chuàng)作邏輯與書(shū)籍改編電影、漫畫(huà)開(kāi)發(fā)影視的歷史脈絡(luò)具有一致性?!?/span>

游戲改編影視產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)分析 微軟斯賓塞解讀《我的世界》IP開(kāi)發(fā)策略宣傳圖2

目前微軟影視化布局呈現(xiàn)戰(zhàn)略級(jí)規(guī)劃特征:已完成項(xiàng)目著重驗(yàn)證商業(yè)模式,在研項(xiàng)目包括《我的世界》續(xù)集電影及衍生劇集,潛在開(kāi)發(fā)項(xiàng)目則基于對(duì)IP長(zhǎng)線價(jià)值的評(píng)估。

斯賓塞未透露具體項(xiàng)目細(xì)節(jié),但重申微軟對(duì)優(yōu)質(zhì)改編持開(kāi)放態(tài)度,未來(lái)將根據(jù)玩家反饋與市場(chǎng)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)調(diào)整開(kāi)發(fā)策略。該表態(tài)揭示了游戲行業(yè)頭部企業(yè)的IP運(yùn)營(yíng)方法論。

在維持游戲本體創(chuàng)作獨(dú)立性的前提下,通過(guò)系統(tǒng)化評(píng)估篩選具備跨媒介延展?jié)摿Φ腎P,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值與藝術(shù)價(jià)值的雙重提升。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者
我的世界:移動(dòng)版(網(wǎng)易) 類型:手機(jī)游戲 人氣:0

我的世界:移動(dòng)版》是一款Mojang Synergies AB出品的經(jīng)典開(kāi)放世界沙盒建造生存類手游。此版本支持大部分的手機(jī)客戶端和平板設(shè)備,讓玩家隨時(shí)隨地體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。游戲以第一人稱視角控制,整個(gè)世界由類似樂(lè)高積木一樣的正方形方塊組成,玩家可以通過(guò)觸摸屏幕或者使用工具來(lái)任意破壞這些方塊,并利用這些方塊在世界中任意的組合出任何東西。

「游戲背景」

在一個(gè)由巨大像素塊構(gòu)成的世界里,玩家將面對(duì)一個(gè)未知且充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境。游戲沒(méi)有特定的游戲情節(jié)和規(guī)則,玩家需要充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,從零開(kāi)始模擬最真實(shí)的野外生存,建造自己喜歡的世界。

「角色設(shè)定」

游戲中包括史蒂夫和艾利克斯等角色。史蒂夫是默認(rèn)角色,他是一個(gè)勇敢的冒險(xiǎn)家,可以挖掘資源、建造房屋、制作工具和武器,并與各種怪物戰(zhàn)斗。艾利克斯則是一個(gè)勇敢而聰明的冒險(xiǎn)家,與史蒂夫擁有相似的技能,但速度和敏捷性更高。此外,游戲中還有村民、末影人、苦力怕等角色和怪物,為游戲增添了更多的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。

「游戲玩法」

游戲內(nèi)置了創(chuàng)造、生存、聯(lián)機(jī)三種玩法。在創(chuàng)造模式中,玩家可以使用豐富的方塊原料來(lái)建造各種建筑和物品,無(wú)需擔(dān)心生存問(wèn)題。在生存模式中,玩家需要收集資源、制作工具和武器,面對(duì)各種怪物和環(huán)境的挑戰(zhàn),盡可能地存活下去。聯(lián)機(jī)模式則允許玩家自己創(chuàng)建服務(wù)器,與全球的玩家一起游戲,共同探索這個(gè)無(wú)限的世界。

「手游常見(jiàn)問(wèn)題」

1、如何使用種子生成指定世界?

答:在創(chuàng)建新世界時(shí),點(diǎn)擊“設(shè)置種子”并輸入相應(yīng)的種子編號(hào)即可生成指定世界。不同版本的我的世界種子編號(hào)可能不同,需要確保使用正確的種子編號(hào)。

2、移動(dòng)版與PC版相比有哪些不同?

答:移動(dòng)版為Pocket Edition袖珍版,相比PC版在功能和內(nèi)容上有所簡(jiǎn)化。例如,移動(dòng)版沒(méi)有合成、戰(zhàn)斗等功能,只有建造世界這一項(xiàng)樂(lè)趣供玩家體驗(yàn)。但移動(dòng)版在操作便捷性和觸摸屏適應(yīng)性方面進(jìn)行了優(yōu)化,讓玩家能夠更輕松地享受游戲。

3、如何提高建筑速率?

答:玩家可以使用worldedit等工具來(lái)提高建筑速率。這些工具允許玩家更快速地放置和修改方塊,從而加快建筑速度。但需要注意的是,使用這些工具可能會(huì)影響游戲的平衡性和公平性。

4、遇到游戲卡頓或閃退怎么辦?

答:遇到游戲卡頓或閃退問(wèn)題時(shí),可以嘗試關(guān)閉其他后臺(tái)應(yīng)用程序、降低游戲畫(huà)質(zhì)或更新手機(jī)系統(tǒng)和游戲版本等方法來(lái)解決問(wèn)題。如果問(wèn)題仍然存在,可以聯(lián)系游戲客服或?qū)で笃渌婕业膸椭?/p>

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