《群星紀(jì)元》:還真有游戲把slg融到手游里且不突兀了丨樂玩獨(dú)家測評
時(shí)間:2024-12-26 17:05:00
今天來測一款星際科幻題材SLG游戲《群星紀(jì)元》。在游戲里,玩家將扮演一名星際開拓者,獨(dú)自來到外星球,建立基地,抵御蟲潮。
游戲的整體風(fēng)格偏向未來科幻,充滿了科技感和異星元素,美工沒得挑。
但部分場景(尤其是大蟲潮打來時(shí))的色彩運(yùn)用過于雜亂,機(jī)甲和蟲潮都長一個(gè)樣子,完全分不清敵我,很影響視覺效果。
人物形象設(shè)計(jì)偏美型,乍一眼看都男帥女美的,但細(xì)看臉部會發(fā)現(xiàn)AI的痕跡,各角色之間畫風(fēng)也各不相同。尤其是女角色的臉,真人照片喂AI的味兒太沖了。不過畢竟是科幻題材游戲,AI又怎么不算未來的一種呢(。
好在人物動畫效果較為出色,動作流暢自然,增色不少。
游戲在教學(xué)引導(dǎo)方面做得非常完善,引導(dǎo)邏輯清晰,算是把飯喂到嘴邊,很少接觸RTS游戲的新手玩家也可以快速上手。
但我沒想到是引導(dǎo)階段如此漫長,一直引導(dǎo)到第三章才結(jié)束,缺乏簡潔性,。
引導(dǎo)期間基本就是探索→打架→補(bǔ)兵→修建升級→探索不斷重復(fù),不懂引導(dǎo)這么久的意義是什么。
我們的軍隊(duì)抵達(dá)這個(gè)星球后會持續(xù)擴(kuò)張,擴(kuò)張就屬于城建玩法。城建是系統(tǒng)自動控制的,玩家只需要先探索迷霧里的情況,再清理蟲潮,最終把這一塊地?cái)U(kuò)張為己有即可。
迷霧中的蟲潮是我們要清理的小怪,清理干凈后能從中獲取能量結(jié)晶,用于武器裝備的升級;
同時(shí),一個(gè)叫“帝國”的組織控制著這個(gè)星球,是我們的最終敵人,也是我們擴(kuò)張的阻力。
傳統(tǒng)SLG戰(zhàn)斗都是碰一下就結(jié)束,完全沒有體現(xiàn)出策略性,但此游有數(shù)據(jù)屬性克制、兵種變形的機(jī)制(并且直升機(jī)和泰坦機(jī)甲都能切換進(jìn)攻形態(tài)),戰(zhàn)斗打起來比較有意思。
前文提到,戰(zhàn)斗中抵御蟲潮守衛(wèi)基地時(shí)界面比較雜亂,除此之外塔防+暴打蟲潮玩起來還是挺爽的;
戰(zhàn)斗過程中還能控制軍團(tuán)走A,手操在SLG里算是新穎的。
早期的RTS游戲(像紅警、星際和魔獸等),初始階段兵力極少,需要從地圖上采礦作為資源,這樣一局的時(shí)間會長達(dá)幾個(gè)小時(shí),不適應(yīng)手游的碎片化時(shí)間。而此游的資源類型只有2種,玩家就可以更有傾向的去開采資源,不用花時(shí)間去四處采集。
由此可見,《群星紀(jì)元》的本質(zhì)是一個(gè)突出RTS操作的SLG,這種游戲無非就是圍繞城建、配隊(duì)、升級打轉(zhuǎn),但此游把玩法做得很豐富,算是很好地融入到了手游里。
雖說本游的確是交出了一份新穎的答卷,但想做第一個(gè)吃螃蟹的人也并非易事。
首先,明明是星際科幻題材,戰(zhàn)斗卻依然局限在陸地肉搏,哪有機(jī)甲只能貼臉打架的。建議思路打開,比如地面基地發(fā)展到一定等級后就開啟太空站,去飛船上打空戰(zhàn)一類的。
其次是最讓我匪夷所思的一點(diǎn):就連這種游戲都有人物角色需要抽卡。
問題是,人物角色和機(jī)甲小兵起到一模一樣的作用,每局還只能出戰(zhàn)兩個(gè)指揮官(也就是角色)。
這些角色說是分為普攻、速射、反傷等幾個(gè)定位,但在搭配方面沒發(fā)現(xiàn)任何區(qū)別,打完架也看不到這些角色的傷害、承傷占比。
而且就這亂成一鍋粥的團(tuán)戰(zhàn),都看不清角色在哪兒,所以哪怕是沖著角色建模去的,你也只能在局外培養(yǎng)界面看看。
另外玩到這里我才注意到是騰訊旗下的游戲,氪金是絕對跑不了了。
你沒看錯(cuò),充錢就能換科研資源,你軍團(tuán)還在跟原始人一樣t1科技,氪佬已經(jīng)t4科技了。
以上?!度盒羌o(jì)元》作為一款星際科幻題材的戰(zhàn)爭策略游戲,在題材和玩法上都有著一定的創(chuàng)新和亮點(diǎn),完全鼓勵(lì)玩家支持有新題材、新嘗試的游戲。但游戲本身還存在一些局限性,建議為了玩家更好的游戲體驗(yàn)繼續(xù)改進(jìn)。
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