《群星紀(jì)元》獲中國(guó)科幻大會(huì)權(quán)威認(rèn)證 劉慈欣王晉康聯(lián)袂推薦科幻游戲賽道突破性作品
時(shí)間:2025-04-08 15:03:00
中國(guó)科幻大會(huì)第三屆科幻星球大賽于近日揭曉評(píng)選結(jié)果,星際科幻題材策略游戲《群星紀(jì)元》斬獲“科幻游戲作品冠軍”獎(jiǎng)項(xiàng)。該作品憑借“多星球賽季”“蟲潮動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)”等創(chuàng)新機(jī)制設(shè)計(jì)。
結(jié)合中華傳統(tǒng)文化與科幻元素的深度融合,成為國(guó)內(nèi)首個(gè)在科幻產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)領(lǐng)域獲得權(quán)威認(rèn)證的游戲產(chǎn)品。評(píng)委會(huì)特別指出,《群星紀(jì)元》通過動(dòng)態(tài)賽季演化系統(tǒng)重構(gòu)了傳統(tǒng)SLG框架,每個(gè)賽季對(duì)應(yīng)獨(dú)立星球生態(tài)的設(shè)定。
使玩家在策略博弈中需應(yīng)對(duì)不同星域環(huán)境帶來的變量。蟲潮動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)制則引入實(shí)時(shí)變化的威脅參數(shù),要求玩家即時(shí)調(diào)整資源分配與戰(zhàn)術(shù)部署,這一設(shè)計(jì)突破了傳統(tǒng)策略游戲的數(shù)值對(duì)抗模式。
在頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),元宇科幻未來技術(shù)研究院院長(zhǎng)劉慈欣、名譽(yù)院長(zhǎng)王晉康及副院長(zhǎng)超俠共同為研發(fā)團(tuán)隊(duì)授獎(jiǎng)。劉慈欣強(qiáng)調(diào),游戲通過機(jī)甲變形系統(tǒng)與生物群落構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)了科幻想象的可視化表達(dá)。
其中“泰坦守衛(wèi)”機(jī)甲的多形態(tài)切換設(shè)計(jì),既符合工業(yè)美學(xué)的功能邏輯,又承載了東方文明對(duì)守護(hù)精神的詮釋。據(jù)官方披露,游戲已確認(rèn)將于2025年4月17日啟動(dòng)全平臺(tái)公測(cè),屆時(shí)將開放包含“南天門計(jì)劃”聯(lián)動(dòng)內(nèi)容在內(nèi)的完整星域版圖。
預(yù)約玩家可獲贈(zèng)限定款“白帝”空天戰(zhàn)機(jī)單位,該單位參數(shù)設(shè)定源自中國(guó)航天科工集團(tuán)三院提出的未來作戰(zhàn)載具概念方案。在同期舉辦的科幻產(chǎn)業(yè)展覽中,《群星紀(jì)元》展區(qū)通過實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)推演沙盤。
向觀眾展示了即時(shí)戰(zhàn)略微操系統(tǒng)與傳統(tǒng)SLG大地圖戰(zhàn)略的結(jié)合實(shí)踐。研發(fā)負(fù)責(zé)人陳超在技術(shù)分享會(huì)上透露,游戲底層采用動(dòng)態(tài)物理引擎模擬星際環(huán)境變量,使天體運(yùn)行軌跡、蟲族遷徙路徑等要素均可通過玩家行為產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。

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