《桃源記2》:桃源夢太遠(yuǎn),爛設(shè)計(jì)太近丨樂玩獨(dú)家測評
時間:2025-04-29 11:11:00
“忽逢桃花林,夾岸數(shù)百步,中無雜樹,芳草鮮美,落英繽紛……”
初中時,上到這篇課文,我的心中生出無數(shù)美好的想象,想那“阡陌交通,雞犬相聞”的一派美好田園風(fēng)光,想那陶淵明想象中的小農(nóng)經(jīng)濟(jì)下最和諧美好的景色,又見許多旅游景點(diǎn)只是種了幾株桃花樹、弄了點(diǎn)桃林布景,就妄稱自己為“桃花源”的無恥之態(tài),我心中更生對桃花源的好奇?,F(xiàn)實(shí)中只存在于臆想中的狀態(tài),能不能在游戲中實(shí)現(xiàn)呢?
今天給大家?guī)韼怼短以从?》的測評。
同原文的還原與割裂之處
我相信很多沒有玩過前作的玩家是看到了“桃源”這兩個字才會下載這款游戲而入坑的,這因此不得不講一講這游戲是否還原了原文的世外桃源的樣貌。但可惜很多地方是未能做到呈現(xiàn)那“人間絕境”的樣子的。
開頭陶淵明駕鶴而來送幾個村民來到這地方隱居避世的改編我覺得是很不錯的,與這桃花源是陶淵明想象出來的實(shí)質(zhì)不謀而合。但是游戲中人物講話時不斷強(qiáng)調(diào)的“桃花源是個好地方”讓我越看心里越煩。是的,桃花源是個好地方,但這反復(fù)強(qiáng)調(diào)給人的感覺就是在炫耀、在沒話找話、在硬夸,作者在此的設(shè)計(jì)給我的感覺就是弄巧成拙。
而且桃花源,理應(yīng)當(dāng)是那種“桃花仙人種桃樹,又折花枝當(dāng)酒錢”的輕松快意之感,所呈現(xiàn)的應(yīng)當(dāng)是一派小農(nóng)經(jīng)濟(jì)的樣貌,但實(shí)際體驗(yàn)下來這一整部游戲都非常肝,再加上源源不斷的獸潮讓人疲于應(yīng)對,而游戲的實(shí)際玩法還是模擬經(jīng)營類型的,和原文呈現(xiàn)的小農(nóng)經(jīng)濟(jì)的調(diào)性并不相稱,實(shí)在不能令人稱心如意。
有錢才能有桃花源
為什么會這么肝呢?因?yàn)檫@游戲是一個內(nèi)購游戲。雖然說整部游戲里面誘導(dǎo)充錢信息的呈現(xiàn)很少,即使你想充錢,能充的也不多,充個幾十塊錢基本是夠的,但既然是內(nèi)購游戲,就一定是希望通過內(nèi)購而牟利的。所以它加了肝的強(qiáng)度,加了一波又一波的獸潮,還搞出了排行榜,希望讓玩家在攀比中往游戲里面不遺余力的充錢,本來應(yīng)該安寧祥和的慢節(jié)奏游戲風(fēng)格給破壞得蕩然無存。
這類游戲不應(yīng)該如此做,它最適合的是先體驗(yàn)后買斷的商業(yè)經(jīng)營策略,這樣既保留了買斷制能保障游戲可玩性的特點(diǎn),又緩解了一定的中國玩家看見買斷制游戲就不想買的缺點(diǎn),如此做才能在游戲中實(shí)現(xiàn)真的“世外桃源”。
點(diǎn)墨桃花源
雖然說商業(yè)策略設(shè)計(jì)的不甚合理,同原文也有出入,但值得提一嘴的是,游戲的畫風(fēng)是相當(dāng)符合桃花源的形象的。物件整體采用了中國水墨畫的畫法,像那桃樹、巖石的染色,物件的欹正和俯仰畫的都相當(dāng)好。原作中陶淵明呈現(xiàn)建設(shè)大成的桃花源時,我整個人感到了一股震撼,那種“這就是桃花源”的震撼(雖然真正玩起來沒能維持這種震撼),這也是我做這篇測評的原因。
其在中國水墨畫的基礎(chǔ)上,其加入了現(xiàn)代的那些模擬經(jīng)營游戲中的物件畫法,兩相融合而不顯沖突,反而適度減少了水墨畫所缺少的空間立體感的問題,雖然那人物頭大身子小的畫法讓我乍看不太習(xí)慣,但看久了之后還是很舒服的,尤其是發(fā)起家宴的時候一派其樂融融之景,足以撫慰人心。
為什么在桃花源生活會這么累……
前文簡單提到了這游戲的肝的問題,現(xiàn)在詳細(xì)敘寫。一般來說,游戲的新手期,尤其是存在新手教程的時期,是會被壓縮的比較短的,但這游戲的新手期極度漫長,導(dǎo)致我玩了兩天還沒能跨越這一鴻溝。為什么呢?因?yàn)檫@游戲的建造和資源因被采集而減少耐久的速度,一個是太慢了,一個是太快了。
修一個禮廳,如果就一個人修,就要我十分鐘,而由于我還沒解鎖自動采集資源,那些狡猾的村民就會趁我不注意,采集完資源就擱那偷懶,勇士打完怪物也就呆在原地罰站,我還得一個個的給他們找事情干,導(dǎo)致一次游玩就要幾個小時不停的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
游戲里面會有難民到桃花源,但那些難民來了還要先用好吃好喝供著,送一堆禮物,刷夠了好感度才能成為村民的一份子。為什么養(yǎng)難民像是給地主交租一樣?還沒刷夠好感度的時候我看那些難民恨得牙癢癢。我理解這是這游戲的一種招募人手的形式,但真的很別扭,如果換成一個可憐的難民餓得皮包骨頭,需要資源幫他康復(fù),我想這會合理的多。
游戲內(nèi)的資源繁多,初級材料一般需要合成高級材料才能被投入建設(shè)。但由于操作人手獲取資源就很麻煩,而合成高級材料還需要人手動加數(shù)量,超過現(xiàn)有初級材料的數(shù)量還不能繼續(xù)加合成高級材料的數(shù)量;而高級材料的用量又很大,導(dǎo)致玩家只能一邊操作人手采集,一邊給合成高級材料的數(shù)量加點(diǎn),另一邊還得安排人手繼續(xù)建造那建筑,讓整個游戲極度費(fèi)手。
為什么不能允許預(yù)設(shè)所需的高級材料的數(shù)量,即使材料不夠也可以等初級材料有富余的時候自動合成呢?為什么不能給村民設(shè)置預(yù)訂的采集或建造順序呢?我玩過許多的模擬經(jīng)營類游戲,從未讓我操作如此疲于奔命過。希望策劃優(yōu)化這一環(huán)節(jié)。
天真的人類,天真的妖物,天真的狗
玩到后面你會需要?dú)⒀謥黹_拓領(lǐng)土,你家里還會出現(xiàn)一條狗幫你放哨,狗叫了的時候就說明獸潮來襲了。不知道是不是因?yàn)楣肥抢堑耐?,那狗可以自由散步到那狼群之中,而不會給咬死當(dāng)晚餐。那難民雖然不是野獸的同類,但也可以自由自在的在獸群里面穿行,而野獸大王似乎吃太飽了,甚至對那難民不屑一顧。
我想用那能遠(yuǎn)程射擊的勇者來磨第一波獸潮的首領(lǐng)狼王血量,然而我發(fā)起撤退準(zhǔn)備拉扯的時候,那陶小青(就是能遠(yuǎn)程的勇者)毫無畏懼,站在妖獸面前一動不動,即使那妖獸口腔里的腥臭味已經(jīng)撲鼻、被狼王一口吞掉,也毫無畏懼。
既然如此,那如何過這波獸潮呢?很簡單,只要讓狼王在晚上的時候稍微出來那么一點(diǎn)點(diǎn),我們的無人操縱的弓箭塔就會以超遠(yuǎn)距離自動攻擊狼王,而傷害恰好比狼王的回血量高一點(diǎn),就可以磨死狼王。
剩下的雜碎,只需要拉扯一下,就可以把那些傻乎乎的妖獸無傷打死。難道到了桃花源,人類、妖獸和狗都成了傻子嗎?這實(shí)在不合情理。請修bug。
小結(jié)
《桃源記2》這游戲,整體來講我是不推薦的。
除了畫風(fēng)好評和氪金少以外,別的東西都低于同行水平。沒有人會為了一個“桃源記”的名字買單。如果不能把該調(diào)整的操作調(diào)整了、該修的bug修了,何以留住玩家?既然叫“桃源記”,那么就應(yīng)該拿出桃花源該有的樣子來,而不是讓這美好的圖景淪為口號,淪為只為了吸引玩家的空頭支票。
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