《黑色信標》:古巴比倫人會夢見托卡馬克嗎?黑色信標開服測評丨樂玩獨家測評
時間:2025-04-21 17:05:00
突然要寫測評文章,坐到屏幕前也不知道怎么下筆,總之先擠牙膏罷。(到底要怎么在不劇透的前提下介紹劇情?。。?/span>
《黑色信標(代號:bb)》,一款由明晝科技開發(fā)的俯視角ARPG二次元動作游戲,在今年4月10日上線國際服,國服也即將在4月28日上線(國服發(fā)行商為世紀天成)。
劇情/世界觀
游戲的世界觀就是圍繞標題“黑色信標”展開?!靶艠恕?,一種會產(chǎn)生“異象”的物質(zhì)?!爱愊蟆?,如時空混亂,生命停滯等等無法理解不符常理現(xiàn)象的統(tǒng)稱。而“密盟”則是為了控制異象帶來的影響形成的組織。
玩家的身份正是密盟之一的“楔文會”的領(lǐng)袖。今天的科技在古人看來即是神跡,今天的我們所難以理解的“異象”,也許就是科技的產(chǎn)物?!叭魏巫銐蛳冗M的科技看起來都與魔法無異”(其實就是打著科技的旗號玩奇幻)
游戲的故事主要便是跟隨玩家的視角,與各大密盟的成員參與信標有關(guān)的各類事件。
黑色信標給自己的標簽為“古典科幻”, 以前三章為例,“古典”在于其選擇了少見的兩河流域文化作為題材,科幻在于其選擇了“時間悖論”式的敘事結(jié)構(gòu)。在此基礎(chǔ)上搭配了精巧的伏筆鋪設(shè)與層層遞進的敘事手法,同時又融入了大量的哲學(xué)思辨與神話隱喻,使得故事兼具了科幻深度與人文關(guān)懷。
即使單就劇情來講,這個游戲也值得一試,主線的難度很低不需要什么練度也可以輕松通關(guān),就算你不喜歡這類游戲,來看看劇情也不虧。只需要一點耐心來等待謎題解開,當花園中分叉的小徑會和時,也許你會忍不住拍案叫絕呢。
美術(shù)風(fēng)格也與劇情保持一致,混搭了現(xiàn)代科技與古典元素的設(shè)計搭配上優(yōu)質(zhì)的配樂,呈現(xiàn)出了一種兼具神秘感與神話感的視覺張力。
玩法
游戲的玩法并不復(fù)雜,上手很容易。
概括來講:一隊共三人,三種職業(yè):輔助,副c,主c,輔助先上buff,切副c,打出脫手技能,切主c,長時間駐場輸出,打完一套后切回輔助循環(huán)。(當然思路并非一成不變,雙輔,雙c的陣容也是能發(fā)揮的。)
每個角色有兩個小技能和一個大招,小技能有豐富的派生和聯(lián)動效果,長按普攻可以重擊,重擊可以和部分攻擊彈刀,大幅削韌,但是實際收益不高,這個操作存在感不強。
游戲玩法在難度和深度上做了很好的平衡,大多數(shù)角色的連招并不復(fù)雜學(xué)習(xí)成本很低,但異常狀態(tài)、韌性、連攜爆發(fā)等機制又為戰(zhàn)斗增添了許多變數(shù)。無腦打連招循環(huán)就可以通過絕大多數(shù)關(guān)卡,但想要打出隊伍的上限還是要深刻理解這些增益機制并在戰(zhàn)斗中進行合理的資源分配。
卡池規(guī)則及分析
(1)角色池
抽卡規(guī)則和說明如圖:
實際綜合概率為2.1751%,出一金期望抽數(shù)為45.975抽。
概率分布如圖,第70抽出(保底)概率為17.986%。
(2)武器池
規(guī)則如圖:
實際綜合概率為3.1832% ?出一金期望抽數(shù)為31.415抽。
概率分布如圖,第五十抽(保底)出概率為15.932%。
游戲分析
(一)命座和專武
角色滿命為六命,就目前而言,零命沒有出現(xiàn)很殘廢不能玩或是手感與有命座差距很大的情況,個人認為設(shè)計可以接受。
專武基本都帶有關(guān)鍵機制,而三星四星武器只有屬性加成,這導(dǎo)致大多數(shù)角色都需要專武。
不過有3個好消息:
1.自三測開始武器池up概率由80%上調(diào)為100%;
2.每個大版本會送一把包括限定武器在內(nèi)的五星武器;
3.專武和通用專武升階材料可以在深淵商店購買。
這樣一來,專武獲取十分容易,平民玩家?guī)缀醪恍枰挛淦鞒?,資源可以全部投入角色池。
(二)養(yǎng)成
經(jīng)歷了幾次大幅調(diào)整,現(xiàn)在的養(yǎng)成系統(tǒng)雖然不能說簡潔,但完全可以稱得上“不毒”,除了裝備之外的所有資源本均可掃蕩,裝備本的肝度也大幅降低,刷一次裝備本大概要1-2分鐘時間,能夠消耗160體力。這些改動讓黑色信標基本和“肝”脫離了關(guān)系,徹底定位為副游。
(三)副本
之前曾有過帶排行榜需要凹分的副本,現(xiàn)在凹分刪了,只剩下pve副本。目前最難的副本是“無垠疊境”(深淵),分上下兩區(qū),也就是說想要(至于難度……受時間所限,我練度不夠還沒打過)
性能問題
優(yōu)化水平堪憂,發(fā)熱掉幀問題比較嚴重,個別怪多的關(guān)卡幀率甚至能掉到個位數(shù)。
bug一個接一個。國際服上線后各種bug層出不窮,二測時的bug修完了,三測時一測二測沒出過問題的功能也出了bug,國際服公測后之前一測二測三測貝塔測都沒出問題的關(guān)卡也會出bug(已經(jīng)感受到程序員的絕望了),照此預(yù)測,公測后各種bug也少不了。
好在修bug的速度還算快,對游玩的影響尚在可接受范圍內(nèi)。
總的來講,《黑色信標》目前在劇情,玩法上有著獨特的優(yōu)勢;但是畢竟游戲是要拿來玩的嘛,卡池出貨不穩(wěn)定,優(yōu)化差,各種bug,運營敷衍等等問題還是會成為其在市場上站穩(wěn)腳跟的阻礙。這注定了《黑色信標》面對的受眾不會很廣,很吃電波。
就介紹到這里吧。如果看完這些后你還愿意試一試這個游戲的話——那么,歡迎來到世界的背面,預(yù)見者。
你有沒有見到一個有著銀灰色頭發(fā),金色眼睛,穿著黑色披風(fēng)白色裙子,身側(cè)掛著一本書,耳后有一朵波斯菊的姑娘?她說,會陪伴我直到旅途的終點。我想告訴她,我也會陪伴她見證無盡的震撼與瑰麗,直至故事的終章。
當然,還有你。
作者后話
越寫越絕望,我要是路人看完這些早跑了。
擠不出來了,排版也懶得做了,開擺,素材好像不太對但是也不管了篇幅也亂七八糟但是不管了,銜接也稀碎但是不管了。
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