《悠星大陸》:bug里做了個(gè)游戲,究極縫合怪二游MMO丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-04-11 14:02:00
Hello,大家好,我是也朝。
今天帶來一款二次元MMO新縫合游戲——《悠星大陸》。這游戲給人的感覺真是有些奇怪,分不清它到底是那種游戲,有著mmo的職業(yè),鍵位ui卻又是RPG二次元的鍵位。話不多,來看今天的測(cè)評(píng)。
一、游戲玩法
1.職業(yè)系統(tǒng)
游戲以經(jīng)典的法師、牧師、戰(zhàn)士三大職業(yè)開局,但后續(xù)仍能解鎖隱藏職業(yè),但算上隱藏職業(yè)也就四個(gè),有點(diǎn)太少了。
先說也朝選的法師職業(yè),它的冰系流派堪稱版本答案,遠(yuǎn)程范圍傷害如“星辰墜”可以瞬間清場(chǎng),AOE傷害永遠(yuǎn)是這類游戲最不可缺少的,后期輸出爆炸,但對(duì)走位和裝備依賴極高。裝備的詞條如果是“暴擊后生成護(hù)盾”可顯著提升對(duì)局容錯(cuò)率。
接下來是牧師,和大多數(shù)mmo一樣,牧師永遠(yuǎn)是新手友好型角色,自療與護(hù)盾機(jī)制可以穩(wěn)定開荒,基本上的定位就是團(tuán)隊(duì)輔助了。
而戰(zhàn)士的近戰(zhàn)爆發(fā)與抗傷能力兼具,但容錯(cuò)率極低,需貼臉輸出,是所有硬核玩家的試金石。吸血套裝配合“血怒”技能就是某個(gè)moba游戲里永遠(yuǎn)開大的曹操……
隱藏職業(yè)游俠需通關(guān)第10章解鎖“鷹眼試煉”,擅長(zhǎng)風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)與暴擊流,PVP和BOSS戰(zhàn)的隱藏王牌。技能“閃避箭”可在閃避后反擊,機(jī)動(dòng)性拉滿。
總的來說職業(yè)間的Build搭配自由度極高,裝備詞條與技能聯(lián)動(dòng)可衍生多種組合。例如,法師的冰霜法杖疊加暴擊符文,能觸發(fā)范圍凍結(jié)效果;戰(zhàn)士的吸血套裝配合“血怒”技能,化身不死戰(zhàn)神。基礎(chǔ)玩法倒是很不錯(cuò)。
2.開放世界
動(dòng)態(tài)環(huán)境:哈夏鎮(zhèn)的風(fēng)車隨黃昏光影轉(zhuǎn)動(dòng),雷暴天氣提升稀有材料爆率,甚至野豬能被引導(dǎo)撞擊樹干“自殺”——環(huán)境即策略。
生存機(jī)制:背包超重分三階段懲罰,從減速到禁用飛行,輕量化裝備與減負(fù)道具(如輕靈符)成為剛需。還有那個(gè)離奇的飽腹設(shè)計(jì),真的是卡中卡,和沒開ce的帕魯一樣,限制感拉滿。
采集與制造:四大工具(鐮刀、礦鎬等)對(duì)應(yīng)不同資源,玩家可自產(chǎn)高階裝備,或在交易行倒賣材料,形成獨(dú)特經(jīng)濟(jì)生態(tài)。例如,望海平原的迷霧區(qū)每日刷新小麥,危巖山的鐵礦需礦鎬采集,山海秘境的靈芝則需50級(jí)以上玩家挑戰(zhàn)。
3.戰(zhàn)斗與裝備
BOSS戰(zhàn):隨機(jī)刷新機(jī)制,就比較看臉了,豐富游戲的真實(shí)性。裝備掉落與職業(yè)技能深度綁定,例如“水彈增強(qiáng)手鐲”能強(qiáng)化法師的AOE傷害,徹底改變輸出循環(huán)。而游戲也運(yùn)用了AI技術(shù),如NPC行為更智能,例如野怪會(huì)繞后偷襲,BOSS會(huì)根據(jù)玩家職業(yè)切換技能模式等等。
副本設(shè)計(jì):從沙漠遺跡到機(jī)械城,場(chǎng)景風(fēng)格跨度極大,機(jī)制要求團(tuán)隊(duì)協(xié)作。例如昆蟲實(shí)驗(yàn)室需分散引怪,而GVG城戰(zhàn)中,80人陣營(yíng)混戰(zhàn)考驗(yàn)指揮與執(zhí)行力。
裝備系統(tǒng):每十級(jí)解鎖職業(yè)套裝,屬性詞條如“暴擊后生成護(hù)盾”“火抗提升30%”,讓配裝堪比解謎游戲。例如戰(zhàn)士的“守護(hù)之盾”套裝可分擔(dān)隊(duì)友傷害,成為團(tuán)隊(duì)生存支柱。
二、社交
小隊(duì)玩法:采集競(jìng)賽、戰(zhàn)令任務(wù)需組隊(duì)完成,野隊(duì)匹配機(jī)制優(yōu)化,降低社交門檻。例如三人小隊(duì)共享采集效率提升40%,戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)需合作解鎖。
公會(huì)系統(tǒng):城戰(zhàn)玩法中,公會(huì)需爭(zhēng)奪“望海城”控制權(quán),影響力排名決定資源分配,激發(fā)持續(xù)競(jìng)爭(zhēng)。守城方與攻城方的策略博弈,需精準(zhǔn)調(diào)配人員與技能。
玩家創(chuàng)意:借助AI工具(如搜狐簡(jiǎn)單AI)生成角色形象,并在社群分享,形成UGC文化。
經(jīng)濟(jì)生態(tài):交易行中稀有材料價(jià)格波動(dòng)劇烈,玩家可囤積輕靈符等高需求道具,賺取差價(jià)。
三、畫風(fēng)
美術(shù)風(fēng)格:二次元基底融入奇幻元素,場(chǎng)景光影渲染還算細(xì)膩,但部分貼圖精度在移動(dòng)端的表現(xiàn)就有些說不過去了。
性能:我勒個(gè)沒有優(yōu)化啊,基本鎖個(gè)屏咋打開游戲都會(huì)出bug,整個(gè)體驗(yàn)感非常差勁。
四、也朝總評(píng)
直接說問題吧:
1.職業(yè)平衡性待調(diào)整(牧師后期存在感薄弱);
2.部分副本機(jī)制重復(fù)度高,后期易疲勞;
3.移動(dòng)端畫質(zhì)與性能仍需打磨。
4.游戲基本上沒有啥打擊感……
5.各種切屏、鎖屏的操作都可能導(dǎo)致bug出現(xiàn),一個(gè)游戲全是bug的情況還是非常少見的。
6.充值系統(tǒng)一個(gè)不少,但其他細(xì)節(jié)真的做的一坨屎。
挺兩極分化的游戲,游戲的基礎(chǔ)性質(zhì)是能玩的,但是很可惜,各類的體驗(yàn)感相對(duì)較差,如果一個(gè)游戲連基礎(chǔ)體驗(yàn)都做不好的話,那么基本上也就告別了飛黃騰達(dá)的夢(mèng)想。玩了今天,就一個(gè)感覺,很肝。大家看情況入手吧。
我是也朝,下期再見吧!
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