《悠星大陸》:極霸策劃揮舞極霸劍給我一點(diǎn)小小的極霸震撼丨樂玩獨(dú)家測評
時(shí)間:2025-01-17 17:05:00
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從職業(yè)選擇開始我就隱隱感覺到事情不對勁,角色的目光焦點(diǎn)都快飛到天上去了,你到底在看什么?。垦鄹哂陧斁驼f的你小子是吧。
更離譜的是男性魔法師的建模,兄弟這是個(gè)男角色啊為什么給他做個(gè)內(nèi)八站姿!嗎的哪來的大母0受不了了!
咬牙切齒選了個(gè)看起來比較正常的戰(zhàn)士哥,進(jìn)了劇情直接彈幕糊臉,匡扶漢室的都來了。
劇情彈幕這種東西到底是誰一拍腦袋想出來的餿點(diǎn)子。
劇情結(jié)束,周圍的環(huán)境看起來還行,至少不是光禿禿的,遠(yuǎn)景還有點(diǎn)美感。
NPC一張嘴我又感覺好感度狂降,通篇廢話沒有任何信息點(diǎn),兩個(gè)人還啰啰嗦嗦斗嘴說個(gè)沒完。
劇情肯定是指望不上了,看看戰(zhàn)斗。不出意外廉價(jià)光效和0打擊感。
解鎖的技能多一點(diǎn)了戰(zhàn)斗就完全變成廉價(jià)特效亂飛,看不清角色的攻擊動作,擊中反饋輕飄飄,目標(biāo)智能鎖定跟弱智一樣根本不會自動切換目標(biāo),離我最近的鎖不到,非要扯著脖子去打遠(yuǎn)的。
最過分的是移動手感都非常難受,移動輪盤和技能鍵位這些全部都是固定鎖死的,不支持自定義,視角移動十分粘牙,走路和移動視角經(jīng)常會出現(xiàn)不跟手、卡頓的情況。路都走不利索!啊!
在戰(zhàn)斗手感十分拉胯的基礎(chǔ)上,策劃還喜歡整點(diǎn)陰間爛活,打敗黑豹獲得的護(hù)符如果對語音助手大喊一聲“出現(xiàn)吧!小豹豹!”就可以召喚一只黑豹協(xié)同戰(zhàn)斗。
我知道你們想把戰(zhàn)斗做的更多元更有新意,但是策劃有沒有考慮過不是所有人都能每時(shí)每刻獨(dú)自呆在家里打游戲。
好吧,你說你融合了MMO和開放世界探索,MMO基本是寄了,那么開放世界呢?
首先所有的采集動作都要讀條2s,給探索的連貫體驗(yàn)帶來極大負(fù)面影響,一開始你受得了這兩秒的讀條,那么采集10次呢,100次呢,還能有這種耐心嗎。
野外碰到的藍(lán)色光點(diǎn)收集小任務(wù),我想問下你們自己做的游戲自己玩過嗎,視角移動遲鈍,跑步手感僵硬,跳躍和閃避都像腿部殘疾剛剛參加復(fù)健一樣孱弱的情況下你怎么敢設(shè)置這種任務(wù)的?
正常跑圖還可以忍受,到了這種環(huán)節(jié)簡直冒火,走路比戰(zhàn)斗還小心翼翼。角色跳躍的動作(如下圖)也做的唐的要死,氣笑了都。
再來說說優(yōu)化,運(yùn)行大型手游都非常流暢的測試機(jī)跑你游居然連30幀都穩(wěn)不住,發(fā)熱嚴(yán)重,掉幀卡頓頻繁出現(xiàn),難道是圖形質(zhì)量特別好導(dǎo)致功耗很高嗎?非也,稍微放大就能發(fā)現(xiàn)滿屏鋸齒畫質(zhì)糊糊,純是優(yōu)化太爛。
說你劇情廢話連篇,你說你不是二次元游戲,主要賣點(diǎn)不是劇情人設(shè)而是戰(zhàn)斗;說你戰(zhàn)斗手感差,MMO和開放世界相結(jié)合的玩法體驗(yàn)糟糕,你又說這是測試版本有不足是正常現(xiàn)象,從頭到尾都是無法選中唄?
你看,就喜歡在劇情里整這種死出,劍是極霸劍,我看策劃也是極霸人,給所有玩家一點(diǎn)小小的極霸震撼。
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