敘事驅(qū)動(dòng)型/科幻解謎/多結(jié)局/治愈系
在《我們相距十萬光年》中,玩家操控一顆孤獨(dú)的白星在宇宙中流浪,通過精準(zhǔn)點(diǎn)擊讓光線飛躍至其他星球積累光年距離。游戲以梵高《星夜》為靈感,用旋轉(zhuǎn)的星體與流動(dòng)的光軌構(gòu)建出浩瀚宇宙,搭配舒緩鋼琴曲,講述一場(chǎng)跨越光年的單向奔赴。每累計(jì)1萬光年會(huì)浮現(xiàn)詩意文字,最終達(dá)成10萬光年通關(guān),但途中星球會(huì)隨機(jī)消失,能量耗盡則需重來,隱喻著孤獨(dú)與堅(jiān)持的旅程。
優(yōu)點(diǎn):
缺點(diǎn):
"開局被美術(shù)暴擊!旋轉(zhuǎn)的星云像打翻的銀河顏料盤,配合鋼琴音效真的像在宇宙漂流~"
——Meou~醬
"復(fù)活廣告能不能跳過??!都星際旅行了還要看30秒清潔劑廣告,瞬間出戲到地球超市"
——仿生兔會(huì)夢(mèng)到電子月亮
"給美術(shù)和音樂跪下了!這哪里是游戲分明是藝術(shù)裝置,建議開發(fā)VR版直接賣星空體驗(yàn)卡。"@貓巷魚灣
"暗戀模擬器實(shí)錘!每次快追上目標(biāo)星它就消失,像極了愛情(淚)但通關(guān)后多結(jié)局設(shè)定很驚喜。"@小神仙
"玩了三天卡在八萬光年,手機(jī)燙得能煎雞蛋,策劃是不是把難度曲線做成了垂直懸崖?"@Evie