《古樹旋律》(Deemo)萌新入坑攻略
時(shí)間:2025-04-25 13:01:00
本文是《古樹旋律》(Deemo)的入坑攻略。面向有一定音游基礎(chǔ)(其實(shí)沒有也行),想入坑古樹旋律但是不清楚判定機(jī)制的玩家。
1.如何登錄?
我沒有在開玩笑。
因?yàn)槌跏嫉卿浗缑娴膮f(xié)議按鈕完美融入背景,相當(dāng)多人入坑會(huì)卡在這一步:
其實(shí)按鈕在這里:
2.延遲調(diào)整
點(diǎn)擊界面右下角的齒輪可以打開設(shè)置界面:
首先暫時(shí)關(guān)閉掉“演奏音效”(會(huì)干擾聽音),然后就可以開始延遲調(diào)整了。
Deemo的延遲調(diào)整分兩項(xiàng):音樂延遲與判定延遲(譜面延遲)。
(1)音樂延遲
點(diǎn)擊屏幕,黑鍵會(huì)留下一道痕跡;同時(shí)我們能夠聽到間隔相同的鋼琴單音。
我們要做的就是在鋼琴音響起的同時(shí)點(diǎn)擊屏幕,然后調(diào)整細(xì)線的位置和痕跡重合。
蘋果設(shè)備的延遲通常比較?。?.05以內(nèi)),安卓設(shè)備延遲往往比較大(大于0.1)。這時(shí)候會(huì)顯示“關(guān)閉琴鍵音”,不必在意,該怎么調(diào)怎么調(diào)(而且你在意也沒用)。
(2)判定延遲(譜面延遲)
這一項(xiàng)調(diào)整的是判定延遲。用人話講就是調(diào)整判定線位置。
數(shù)值為正時(shí),雖然我們看到的判定線沒有動(dòng),但是實(shí)際判定位置已經(jīng)被下移到了我們看到的判定線的下方,反之亦然。
這里建議完成音樂延遲后不調(diào)整判定延遲,直接使用默認(rèn)的零延遲進(jìn)行游戲,然后根據(jù)爆綠的情況再回來調(diào)整判斷延遲。線下爆綠比較多的時(shí)候就把數(shù)值調(diào)大,反之線上爆綠比較多的時(shí)候就把數(shù)值減小。(越級(jí)打的不能作為依據(jù)哦)
總之,第一項(xiàng)調(diào)的是“聽起來”,第二項(xiàng)調(diào)的是“打起來”。
3.鍵型
Deemo只有兩種鍵型:黑鍵(單鍵)和黃鍵(滑鍵)。
這個(gè)是黑鍵:
這個(gè)也是黑鍵:
二者在判定上完全相同(落到判定線上點(diǎn)一下),區(qū)別在于前者采音通常來自鋼琴,后者則來自打擊樂器、電子合成音等等其他樂器
這個(gè)是黃鍵:
黃鍵落到判定線上時(shí)手指需要處于滑動(dòng)狀態(tài)。
(好了你已經(jīng)學(xué)會(huì)玩Deemo了,快去殺掉雙劍和痛雨吧)
4.判定教學(xué)
首先是判定區(qū)間:
charming±50ms
combo±120ms
bad:很大,不知道多少總之非常大。
然后就是我們的重頭戲:黃鍵
Deemo最大的特色既是其獨(dú)特的黃鍵機(jī)制:
首先Deemo的黃鍵具有點(diǎn)擊和滑動(dòng)兩種判定。點(diǎn)擊判定和黑鍵一樣,到了線上點(diǎn)一下就行,滑動(dòng)則是指,在黃鍵到達(dá)判定線之前把手指已經(jīng)提前按在屏幕上,黃鍵落到判定線上時(shí)進(jìn)行任意方向的滑動(dòng),即可完成判定。
(原諒我稀爛的作畫)
上圖中左側(cè)的打法有兩種:
(1)點(diǎn)擊黑鍵,然后不松手,直接向右滑動(dòng)即可全接。(推薦)
(2)全部當(dāng)做黑鍵單點(diǎn)(黃鍵很稀疏時(shí)推薦)。
右側(cè)有三種打法:
(1)與左側(cè)打法1完全相同:把第一個(gè)黃鍵當(dāng)黑鍵打,然后不松手向右滑動(dòng)。(推薦)
(2)全部當(dāng)黑鍵打。
(3)提前把手指按在屏幕上,全部進(jìn)行滑動(dòng)判定。(俗稱糊黃條)由于bad判定范圍很大,所以手指按下時(shí)一定要在黃鍵的判定范圍之外(包括時(shí)間范圍和空間范圍)否則就會(huì)爆綠和爆bad。
當(dāng)你理解了上面這些,下面的內(nèi)容也會(huì)很簡單:
請看圖:
(1)如何換手
再引入一個(gè)新知識(shí)點(diǎn):Deemo黃條滑動(dòng)判定的前判非常長并且和流速相關(guān),流速越低前判越長。
假如我們拿左手接了這個(gè)黃條,劃到第四個(gè)鍵的位置時(shí)松手,右手再從第五個(gè)鍵接著滑。
那么由于黃鍵前判很長,第五個(gè)鍵已經(jīng)被左手判定到了,右手實(shí)際上點(diǎn)到的是第六個(gè)鍵,但是這時(shí)候右手觸發(fā)的是點(diǎn)擊判定,所以第六個(gè)鍵因?yàn)辄c(diǎn)太早爆掉了。
如何避免這種點(diǎn)擊和滑動(dòng)相互干擾的情況呢?答案是不點(diǎn)擊。
我們提前把右手按在屏幕上,不就可以只觸發(fā)滑動(dòng)判定了嗎?
(2)甩狙
或者,還記得我說過滑動(dòng)判定前判很長嗎?我們還可以這樣:
快速把黃條劃完,然后提前松手,回去點(diǎn)黑鍵,形成“單指雙押”的操作。這種操作流速越低越容易完成,這也是上隱的優(yōu)勢之一(關(guān)于上隱請看第6點(diǎn))。
5.鍵寬
Deemo特色之二:大小鍵
寬度大于等于1.3的鍵,判定寬度與實(shí)際寬度相同。
寬度小于1.3的鍵,判定寬度為1.3.。
乍一看好像很友好:小鍵點(diǎn)歪一點(diǎn)也能判定到,降低了對(duì)定位的要求。但與此同時(shí)也帶來了一個(gè)毒點(diǎn):由于判定寬度比實(shí)際鍵寬要大,小鍵挨得近的時(shí)候,判定區(qū)域會(huì)重疊:
當(dāng)我們點(diǎn)到重疊部分時(shí)會(huì)優(yōu)先判定譜面文件中編號(hào)靠前的鍵。假設(shè)鍵一編號(hào)靠前,右手先左手1ms點(diǎn)到了重疊區(qū)域,那么鍵1已經(jīng)被右手判定到,左手如果沒有點(diǎn)到重疊區(qū)域,那么鍵2就會(huì)漏掉,同時(shí)因?yàn)樽笫譀]有判定到鍵1,如果鍵1上方有其他的鍵的話,極易爆綠或者爆bad(然后就是經(jīng)典錯(cuò)一個(gè)掉一串)。
解決方法自然是,注意避開重疊區(qū)域。
這種情況僅在lv11及以上難度的譜面中易出現(xiàn)。(本人菜逼一個(gè),一般遇不到)
6.上隱
先給不懂的小萌新解釋下什么是上隱:
眾所周知,人腦預(yù)判勻速運(yùn)動(dòng)比預(yù)判變速運(yùn)動(dòng)容易,而Deemo的鍵是從上至下加速下落的,這時(shí)候如果我們把屏幕的上方遮住一部分,像這樣:
我們看到的鍵的運(yùn)動(dòng)會(huì)更接近勻速,判斷鍵落到判定線上的時(shí)機(jī)會(huì)更容易??偟脕碚f就是降低了讀譜難度。(上隱的時(shí)候記得降低流速哦)
缺點(diǎn)嘛,自然是看起來比較丑。(我上隱的程度在Deemo玩家中算是低的,有些玩家甚至能隱到1.5速,那屏幕一大半都是上隱條)
上隱有物理上隱和軟件上隱兩種。物理上隱就是找個(gè)任意不透明的、有個(gè)直邊的東西遮屏幕,軟件上隱就是和我一樣利用軟件完成此操作。
這里附上軟件下載鏈接:
https://pan.baidu.com/s/1avlSzsGC2ORrBn9h_Q2f2w 提取碼:8ly3?
軟件由韓國玩家制作(應(yīng)該),鏈接來自B站@很膩害的音游狗
該軟件僅限安卓設(shè)備使用,蘋果用戶怎么辦呢?誒,用物理上隱就好了呀(被打),
咳咳,煩請自行搜索自制上隱條教程。(逃跑)
7.疊甲
本人菜雞一個(gè),如有錯(cuò)漏還請指出。
你的介紹是《古樹旋律:重生》的,影像是《古樹旋律》的,你是怎么找的素材:
重生是pc版的,這倆要分開。

發(fā)布作者