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卡牌策略 / 現(xiàn)實(shí)題材 / 輕量休閑 / 社會(huì)模擬 ?
《春節(jié)親戚又來(lái)了》是一款以春節(jié)家庭社交為背景的卡牌策略游戲。玩家需通過(guò)出牌應(yīng)對(duì)親戚提出的各種“靈魂拷問(wèn)”,例如“工資多少?”“有對(duì)象了嗎?”,在互動(dòng)中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)與幽默交織的節(jié)日氛圍。游戲采用簡(jiǎn)潔的卡牌對(duì)戰(zhàn)形式,每局時(shí)長(zhǎng)約5-10分鐘,適合碎片化體驗(yàn)。開發(fā)者坦言游戲制作周期較短,存在部分粗糙感,但核心創(chuàng)意引發(fā)玩家對(duì)傳統(tǒng)社交文化的思考,部分對(duì)話設(shè)計(jì)直擊當(dāng)代年輕人痛點(diǎn),形成話題共鳴。 ?
優(yōu)點(diǎn): ?
缺點(diǎn): ?
“笑死,二姨的年終獎(jiǎng)多少攻擊力直接拉滿!這波傷害真實(shí)到想摔手機(jī)!但是玩到第三輪就開始循環(huán)同樣的對(duì)話了,求更新更多奇葩親戚皮膚!”
——手握鋼叉的裝甲蘿卜
“用養(yǎng)生建議反將一軍的時(shí)候,終于體會(huì)到什么叫用魔法打敗魔法了。就是為什么小姑的暴擊率比大伯高?這數(shù)值策劃是經(jīng)歷過(guò)什么啊……”
——Meou~醬
“過(guò)年不敢懟親戚,只能在游戲里瘋狂反擊,解壓神器+1!”@木子同學(xué)不木
“給爸媽玩了這個(gè)游戲,他們居然看懂了,還說(shuō)我三表舅的問(wèn)題不夠犀利…”@劍圣
“33MB的體量果然還是太小了,建議加個(gè)自定義問(wèn)題功能”@MsixseT