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《小小軍團(tuán)》:你的兵種克制還是太吃操作了,有沒有更強(qiáng)勢的角色推薦一下?丨樂玩獨(dú)家測評

時(shí)間:2025-01-16 17:05:00

玩家們等了好久的《小小軍團(tuán)》也是成功打贏復(fù)活賽了,是還原從前滿足初代老粉的期待,還是披了個(gè)皮賣回憶割韭菜,一探究竟。

美術(shù)/界面

畫質(zhì)提升是挺明顯的,角色和戰(zhàn)場的細(xì)節(jié)更精致了,戰(zhàn)斗中放大畫面還會(huì)有大景深,但沒有初代的那種厚重感,有種輕飄飄的劣質(zhì)感。

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3D 風(fēng)格也沒有原來簡簡單單的 2D 畫風(fēng)好,畫面和技能動(dòng)作都比較僵硬,只能說有當(dāng)初的那種味道,但不多。

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主界面設(shè)計(jì)還行,重要的功能都放置于下方,地圖關(guān)卡也直接呈現(xiàn)于主界面中。

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但人物界面無法直接地看到角色技能說明,需要點(diǎn)進(jìn)升星界面才能看到,很不方便玩家查看相關(guān)信息。

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音樂方面,關(guān)閉音樂和音效后還是一直有放技能的聲音,存在bug。

引導(dǎo)與玩法

游戲的引導(dǎo)以劇情加教程的形式展開,但這個(gè)劇情真的是十年前都不會(huì)看的中二劇情,這個(gè)都不要緊,我們直接跳過。

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但玩著玩著引導(dǎo)亂碼是怎么個(gè)事,我自己猜?而且引導(dǎo)多是側(cè)重于文字的描述和講解,缺少了實(shí)際操作的引導(dǎo),新手上手會(huì)很懵。

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核心玩法就是兩軍對戰(zhàn),但戰(zhàn)斗時(shí)并不需要玩家進(jìn)行任何操作,只需要招募并培養(yǎng)英杰,然后在戰(zhàn)前布陣即可。

正式進(jìn)入戰(zhàn)場后,也就和看動(dòng)畫一樣看著兩軍互打,雖然也可以點(diǎn)擊右下角的技能圖標(biāo),但玩家到達(dá)一定等級之后,就可以點(diǎn)擊自動(dòng)出招。

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進(jìn)入戰(zhàn)斗初始是整個(gè)界面,可以縮放來觀看局部戰(zhàn)場,做的還行,但是引導(dǎo)沒有相關(guān)提示,如果不知道放大一輩子都只能看一群小人干架。

左下角的英雄血條展示也很小,而且看著很劣質(zhì),血量變化還有滯后,實(shí)在不行就不加唄,也不影響什么。

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基本上的可操作部分都在戰(zhàn)前布陣上了,每個(gè)關(guān)卡敵人的出戰(zhàn)陣型和兵種都不一樣,加上兵種直接有克制關(guān)系,所以需要合理地排兵布陣。

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例如,步兵克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵克制弓兵,盾兵可以提供堅(jiān)實(shí)的防御保護(hù)后排,但弱點(diǎn)是法師。

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總共有40個(gè)不同的兵種,前期解鎖的相對較少,但目前版本騎兵飛馬完全是亂殺,飛馬強(qiáng)索法師,騎兵索射手,前期走騎兵飛馬流直接無敵,兵種數(shù)值一點(diǎn)也不平衡。

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由上述可知,游戲另一個(gè)核心玩法就是招兵買馬,目前除了直充有酒館和招募兩個(gè)渠道。

招募分基礎(chǔ)和限時(shí)UP,普通招募還算友好,600鉆一個(gè)十連,保底30抽一個(gè)金,但限定池的抽卡券翻來翻去也只看到了氪金兌這一個(gè)渠道。

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酒館就更是極品了,三種招募方式,普通刷新、超級刷新和特級刷新。

特級刷新出金的概率20%,但大多數(shù)玩家十幾抽下去都無事發(fā)生,誰虛標(biāo)概率我不說,還不如拿著鉆去普通招募撈保底。

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游戲的養(yǎng)成主要是英雄的戰(zhàn)力提升,玩家可以對英雄進(jìn)行等級、技能以及裝備升級,但游戲UI做的很難受,升級沒法連按,一連按就卡。

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游戲升星消耗角色碎片,角色第二次獲得時(shí)會(huì)轉(zhuǎn)化為5個(gè)碎片,每次升星需要20個(gè)碎片,也就是升一星就要抽到該角色5次,升星會(huì)同時(shí)提升一級技能等級。

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易用體驗(yàn)

玩法體驗(yàn)就是很無聊,過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)大多都是金幣和材料,用來升級角色,升級完又去打,一整個(gè)死循環(huán),沒有任何吸引玩家過關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。

玩法上,除了核心的玩法,其他功能玩法解鎖很慢,等級提升也慢,根本堅(jiān)持不到全功能開放就想棄坑了。

抽卡體驗(yàn)就更是一坨了,一堆福利補(bǔ)償抽完一看才5個(gè)金,還只有一兩個(gè)有用。

最關(guān)鍵的就是bug問題了,引導(dǎo)的亂碼bug首當(dāng)其沖,對局中還會(huì)遇到選中技能無法釋放、剩一兩個(gè)英雄卡死不掉血,還有莫名出現(xiàn)系統(tǒng)解鎖界面,問題層出不窮。

優(yōu)點(diǎn):

1.畫質(zhì)較原作進(jìn)行了提升

2.兵種豐富且相互克制,具有一定策略性

缺點(diǎn):

1.兵種平衡性較差

2.新手引導(dǎo)不足

3.游戲bug較多

總結(jié)

體驗(yàn)下來游戲除了掛著小小軍團(tuán)的名號,只能說和原本的小小軍團(tuán)一點(diǎn)關(guān)系都沒有,索敵邏輯和策略性感覺完全就沒經(jīng)過實(shí)測,bug也是一大堆。

而且說是不逼氪,但酒館概率虛標(biāo)?限時(shí)UP卡池只能氪金抽?。肯胫匦?lián)棋X完全可以把小小軍團(tuán)直接重新拿出來,換其他運(yùn)營策略。

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仿生兔會(huì)夢到電子月亮
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小小軍團(tuán) 類型:手機(jī)游戲 人氣:0

小小軍團(tuán)》是一款分瞬網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司出品的策略類型手游?!缎⌒≤妶F(tuán)》是一款自2014年起在國區(qū)AppStore上線的經(jīng)典策略游戲,歷經(jīng)十年沉淀后,如今以全新的面貌重生歸來。游戲以其宏大的戰(zhàn)場、精致的畫質(zhì)和深度的策略規(guī)劃,吸引了超過五百萬玩家的喜愛。

「游戲背景」

游戲設(shè)定在一個(gè)充滿神秘與冒險(xiǎn)的世界,玩家將扮演一位指揮官,帶領(lǐng)自己的軍團(tuán)踏上征途。在這個(gè)世界中,隱藏著巨大的陰謀和最終的傳說篇章,等待著玩家去探索和發(fā)現(xiàn)。游戲通過HD2D CG敘事方式,向玩家呈現(xiàn)了一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典場面,讓玩家沉浸在游戲的故事情節(jié)中。

「角色設(shè)定」

《小小軍團(tuán)》中的角色設(shè)定豐富多樣,既有玩家熟悉的英杰角色和技能特征,也有來自世界神話傳說中的新英杰角色。游戲新增了職業(yè)專精系統(tǒng),玩家可以自由選擇角色的職業(yè)發(fā)展方向,打造屬于自己的獨(dú)特軍團(tuán)。同時(shí),游戲中還有超過一萬名將士同屏戰(zhàn)斗,為玩家?guī)碚鸷车囊曈X體驗(yàn)。

「游戲玩法」

游戲玩法以策略規(guī)劃為核心,玩家需要合理安排軍團(tuán)的排兵布陣,以及利用多軍團(tuán)戰(zhàn)場援軍來增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。除了傳統(tǒng)的策略戰(zhàn)斗外,游戲還加入了豐富的養(yǎng)成系統(tǒng),玩家可以通過提升角色等級、解鎖技能等方式來增強(qiáng)軍團(tuán)的實(shí)力。此外,游戲還設(shè)有酒館系統(tǒng),玩家可以在酒館中召喚英杰角色,為自己的軍團(tuán)增添新的力量。

「常見問題」

如何預(yù)約《小小軍團(tuán)》?

玩家可以在樂玩游戲平臺(tái)上搜索《小小軍團(tuán)》并點(diǎn)擊預(yù)約按鈕進(jìn)行預(yù)約。當(dāng)預(yù)約人數(shù)達(dá)到一定數(shù)量時(shí),玩家還可以獲得相應(yīng)的預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)。

2、游戲是否需要聯(lián)網(wǎng)?

是的,《小小軍團(tuán)》是一款聯(lián)網(wǎng)手游,玩家需要保持網(wǎng)絡(luò)連接才能正常進(jìn)行游戲。

3、游戲是否支持安卓系統(tǒng)?

是的,《小小軍團(tuán)》已經(jīng)推出了安卓官方預(yù)約版本,玩家可以在樂玩游戲平臺(tái)上進(jìn)行預(yù)約并等待游戲上線。

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