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《超市經(jīng)理模擬器》:交互體驗(yàn)極差的超市模擬經(jīng)營(yíng)丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2025-01-13 17:05:00

不出意外這款《超市經(jīng)理模擬器》就是前段時(shí)間很火的《超市模擬器》了,讓我們一起來(lái)看看在手游上有哪些玩法和細(xì)節(jié)的改動(dòng)。

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美術(shù)/界面

《超市模擬器》之所以被這么廣泛的“借鑒”,其一重要原因就是美術(shù)完全說(shuō)不上精美,就是簡(jiǎn)單的3D模型,而本作也保留了這一簡(jiǎn)單的美術(shù)特色。

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但為了和原作有一定差別,本作還是進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,比如店鋪外的街景、店鋪內(nèi)的陳設(shè),以及一些UI圖標(biāo)設(shè)計(jì)。

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修改后的場(chǎng)景和人物設(shè)計(jì)相對(duì)更有中國(guó)特色,但也有部分改動(dòng)是反向優(yōu)化,比如店鋪內(nèi)電腦、結(jié)賬機(jī)的字體都變得很小,還有結(jié)賬機(jī)的字體設(shè)置為英語(yǔ)。

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引導(dǎo)與玩法

游戲的引導(dǎo)太過(guò)簡(jiǎn)單和隱蔽了,沒(méi)有直接的指引,只有簡(jiǎn)單的一行目標(biāo)位于左上角,需要自主的尋找目標(biāo)并完成。

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游戲的玩法很簡(jiǎn)單,但游戲不同于其他經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的是它更全面的展現(xiàn)了開(kāi)店的成本和風(fēng)險(xiǎn),比如進(jìn)貨搬貨、營(yíng)業(yè)許可、市場(chǎng)動(dòng)態(tài)、定價(jià)高低等,整個(gè)流程更加細(xì)致完善。

從單日經(jīng)營(yíng)的流程來(lái)看,只需要在早上八點(diǎn)進(jìn)行進(jìn)貨、補(bǔ)貨、調(diào)價(jià),做好開(kāi)店前的準(zhǔn)備工作,然后翻轉(zhuǎn)門(mén)店上的CLOSED為OPEN即可開(kāi)始營(yíng)業(yè)。

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前期的所有工作都需要親力親為,玩家需要走至收銀臺(tái)進(jìn)行掃描商品、收錢(qián)和找零,收錢(qián)有刷卡和現(xiàn)金兩種方式,刷卡只能在POS機(jī)上輸入對(duì)應(yīng)金額。

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現(xiàn)金可以進(jìn)行少找(無(wú)商不奸也是),但是游戲只會(huì)在每日數(shù)據(jù)中統(tǒng)計(jì)全部少找錢(qián)人數(shù),游玩中不知道顧客是否發(fā)現(xiàn)少找錢(qián)了。

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原作少找錢(qián)時(shí)人物會(huì)在頭頂顯示“那個(gè)人是小偷”,同樣的問(wèn)題還存在于顧客找不到東西和嫌棄價(jià)格貴時(shí),也只有搖頭的動(dòng)作沒(méi)有相應(yīng)的臺(tái)詞展示,這是漏做了?

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到了晚上,需要將收銀臺(tái)背后的燈打開(kāi),不然晚上收銀時(shí)啥也看不到,9點(diǎn)一到就可以結(jié)束經(jīng)營(yíng)進(jìn)行日數(shù)據(jù)結(jié)算。

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整個(gè)流程很簡(jiǎn)單,隨著游戲的進(jìn)行,還可以購(gòu)買(mǎi)許可證以獲得更多商品的售賣(mài)權(quán),再購(gòu)買(mǎi)家具來(lái)放置更多的商品。

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家具不夠放時(shí)可以拓展超市面積,業(yè)務(wù)量過(guò)大忙不過(guò)來(lái)時(shí)還可以招聘員工幫忙,讓我們的超市不斷做大做強(qiáng)再創(chuàng)輝煌。

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但是不要忘了游戲還有租金和賬單,要在消費(fèi)的同時(shí)要預(yù)留上我們超市的經(jīng)營(yíng)成本。

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易用體驗(yàn)

游戲的交互操作體驗(yàn)有待優(yōu)化,必須將屏幕中心的白點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)交互物品后才可以進(jìn)行交互,相較于普通的直接點(diǎn)擊來(lái)說(shuō)更繁瑣了。

放置操作也存在一定問(wèn)題,要想將未上架完的貨物放置到地上,必須將白點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)墻面進(jìn)行投擲,而無(wú)法對(duì)準(zhǔn)地板進(jìn)行放置。

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游戲?yàn)榱思尤霃V告,將進(jìn)貨配送加上了時(shí)間限制,需要消耗紫鉆才能直接配送,紫鉆的獲取渠道是通過(guò)廣告。

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優(yōu)點(diǎn):

1.沉浸式體驗(yàn)超市經(jīng)營(yíng)

2.可自由設(shè)計(jì)超市和產(chǎn)品定價(jià)

缺點(diǎn):

1.新手引導(dǎo)不夠完善

2.操作體驗(yàn)較差

3.部分細(xì)節(jié)不夠精細(xì)

總結(jié)

游戲借鑒了《超市模擬器》的簡(jiǎn)單風(fēng)格和玩法,在美術(shù)上進(jìn)行了一定創(chuàng)新,但在創(chuàng)新的過(guò)程中無(wú)意去掉了原作一些很有特色的部分,算是一次不太成功的“借鑒”。

同時(shí)游戲的交互體驗(yàn)也相對(duì)一般,加之為了廣告而加入的送貨等待時(shí)間,整體游戲體驗(yàn)更下一層樓,目前暫不推薦大家游玩。

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仿生兔會(huì)夢(mèng)到電子月亮
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超市經(jīng)理模擬器 類(lèi)型:手機(jī)游戲 人氣:0

《超市經(jīng)理模擬器》是一款上海渡鳥(niǎo)科技有限公司(渡鳥(niǎo)工作室)出品的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游。在游戲中,玩家將扮演超市經(jīng)理的角色,負(fù)責(zé)超市的日常運(yùn)營(yíng)、商品管理、員工調(diào)度等多方面工作,目標(biāo)是打造一個(gè)高效、盈利且顧客滿意的超市。

「游戲背景」

在一個(gè)繁華的都市中,玩家接手了一家超市的經(jīng)營(yíng)管理。面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和顧客多樣化的需求,玩家需要運(yùn)用智慧和策略,不斷提升超市的競(jìng)爭(zhēng)力,吸引更多的顧客,實(shí)現(xiàn)超市的持續(xù)發(fā)展。

「角色設(shè)定」

玩家在游戲中扮演超市經(jīng)理,是超市運(yùn)營(yíng)的核心決策者。此外,玩家還可以雇傭收銀員、庫(kù)存管理員等員工,共同為超市的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。每個(gè)員工都有自己的特點(diǎn)和能力,玩家需要合理安排他們的工作,提高工作效率。

「游戲玩法」

貨架管理:玩家需要保持超市貨架上的商品充足,并根據(jù)顧客需求進(jìn)行高效的商品整理和補(bǔ)貨。

動(dòng)態(tài)定價(jià):根據(jù)市場(chǎng)趨勢(shì)和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的價(jià)格策略,玩家可以靈活調(diào)整商品價(jià)格,以吸引更多顧客并最大化利潤(rùn)。

商店擴(kuò)展:通過(guò)解鎖新區(qū)域和升級(jí)設(shè)施,玩家可以擴(kuò)展超市的規(guī)模,提供更多種類(lèi)的商品,滿足顧客的多樣化需求。

員工管理:玩家可以雇傭和解雇員工,安排他們的工作時(shí)間和任務(wù),提高工作效率和員工滿意度。

自定義商店:玩家可以個(gè)性化超市的布局和設(shè)計(jì),選擇不同的主題、顏色和裝飾,為顧客打造獨(dú)特的購(gòu)物環(huán)境。

「手游常見(jiàn)問(wèn)題」

1、如何提高超市的顧客滿意度?

提高顧客滿意度的方法包括保持貨架商品充足、提供快速高效的結(jié)賬服務(wù)、定期舉辦促銷(xiāo)活動(dòng)等。玩家需要根據(jù)顧客需求和反饋,不斷優(yōu)化超市的運(yùn)營(yíng)策略。

2、如何合理定價(jià)以最大化利潤(rùn)?

定價(jià)策略需要根據(jù)市場(chǎng)趨勢(shì)、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的價(jià)格以及超市的成本進(jìn)行綜合考慮。玩家可以通過(guò)觀察市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和顧客購(gòu)買(mǎi)行為,靈活調(diào)整商品價(jià)格,以實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。

3、如何擴(kuò)展超市的規(guī)模?

擴(kuò)展超市規(guī)模需要玩家解鎖新區(qū)域并升級(jí)設(shè)施。這通常需要消耗一定的游戲貨幣或資源。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)、賺取利潤(rùn)等方式積累游戲貨幣,以便進(jìn)行超市的擴(kuò)展和升級(jí)。

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