《修仙世家模擬器》:時間流速慢到懷疑人生,家族大業(yè)一眼望不到頭丨樂玩獨家測評
時間:2025-01-13 17:05:00
《修仙世家模擬器》是一款經(jīng)營修仙世家的模擬游戲,游戲充滿開放性和隨機(jī)性,玩家可自由培養(yǎng)家族成員、分配資源,打造位面里首屈一指的大家族。
美術(shù)/界面
游戲雖未在畫面上大做文章,整體風(fēng)格簡約直觀,也可以說是簡陋,背景完全就是一片純白。界面布局合理,操作便捷,UI相較于背景會好很多,更有修仙的感覺。
游戲的音樂很舒緩,但每次事件選擇完成后人物都會發(fā)出笑或哭的音效,剛聽感覺神經(jīng)兮兮的。
引導(dǎo)與玩法
開局玩家需要進(jìn)行創(chuàng)角,但僅能修改姓名,形象、屬性、所在世界都通過隨機(jī)生成,但不用擔(dān)心的是屬性并不是完全固定的,后期可以通過各種方式改變屬性。
游戲引導(dǎo)存在明顯不足,只有簡單的對部分功能的介紹,具體的操作和玩法并沒有深入介紹,比如在初期如何培養(yǎng)家族成員和發(fā)展產(chǎn)業(yè)等。
修煉是游戲的核心玩法之一,每個月家族成員都會獲得一定的修為,修為的基礎(chǔ)主要來自于天資,天資越高,修煉速度越快。
此外,修煉功法也是提升修為的重要途徑。功法可以消耗推演點升級,建議先將一個功法升滿,再升下一個,這樣年長的家族成員會更強(qiáng)。
游戲中的強(qiáng)度主要由境界、靈根、印記、天資四維屬性決定,境界提升可以解鎖更高級的店鋪,從而獲取更多的靈石,同時也會增加打更高級怪的概率。
但境界提升并不會直接提升戰(zhàn)斗強(qiáng)度,玩家需要同時通過修煉功法和提升天資來增強(qiáng)家族成員的戰(zhàn)斗能力。
游戲中會觸發(fā)獵獸、切磋等戰(zhàn)斗,如果戰(zhàn)斗能力過低將錯失較多資源。
游戲中另一個比較核心的玩法就是結(jié)婚與后代系統(tǒng),目前版本中,建議一代單傳,不要每一代都結(jié)婚,結(jié)婚時選擇過分點的選項可以降低結(jié)婚概率。
培養(yǎng)下一代時,重點是提升天資,3歲、6歲、10歲時的事件可以選擇消耗神源和仙晶提升天資,快速提升后代的修煉速度。
通過這種方式,初始天資為50的成員,通過事件提升后,到二代結(jié)婚時天資可以達(dá)到350~500,到三代結(jié)婚時天資可以達(dá)到650~800,就可以不斷遞增。
游戲中兩大重要資源的獲取來自于家族圖騰系統(tǒng),奇物祭可以加推演點,用于功法升級,每月可進(jìn)行一次,兇獸祭可增加神源,每年可進(jìn)行一次。
同時,通過獻(xiàn)祭提升圖騰等級,可以激活更多的事件,比如圖騰升級到2級后玩家可以重塑靈根,而且重塑后的靈根只會更好。
除此之外還有兩個重要貨幣靈石和仙晶,主要用于隨機(jī)事件,比如奇遇商人手上的商品購買,受邀吃席的禮品購買。
游戲中有大量的隨機(jī)事件,玩家需要謹(jǐn)慎選擇事件選項,因為有些事件可以提升天資,有些事件可以增加產(chǎn)業(yè),但有些事件則可能引發(fā)家族紛爭。
易用體驗
游戲沒有加速功能,節(jié)奏相對較慢,每年的事件全是隨機(jī)的,部分不需要選擇的事件也彈出讓玩家確認(rèn),等待和無意義的選擇就占了游戲的大部分時間。
同時游戲游戲內(nèi)廣告也較多,隨機(jī)事件大部分都可以看廣告進(jìn)行更高級的提升,雖然沒有強(qiáng)制廣告,但如果不看廣告可能獲取資源和提升修為會很慢。
優(yōu)點:
1.家族發(fā)展自由度高
2.生子方式新穎,字輩系統(tǒng)清晰
缺點:
1.新手引導(dǎo)不足
2.游戲機(jī)制不合理,如暗疾、煉丹符箓成功率等設(shè)定
3.時間流逝無加速功能,游戲節(jié)奏較慢
總結(jié)
游戲的可玩性做的相對較好,剛開始會玩的很上頭,但文字類游戲都避免不了重復(fù)無聊的后期,后面就只剩到處點點點。
而且游戲未開放離線修煉,只能在線才可以,就需要投入大量的時間,但又因為后面很無聊又不能加速,慢慢就沒意思了。
推薦給想找款即玩即停消磨時間的玩家,如果想追求更豐富的玩法和快節(jié)奏游戲的玩家就謹(jǐn)慎入坑了。
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