《失落城堡》:美工一直復(fù)古但玩法經(jīng)久不衰的肉鴿游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-01-10 17:05:00
測(cè)完《失落城堡2》后,有很多友友對(duì)這款作品的前作《失落城堡》產(chǎn)生了興趣。
向來(lái)寵粉的77樂(lè)園今天果斷安排!一起來(lái)回顧這款誕生于2016年的老牌roguelike吧~
老規(guī)矩先建個(gè)角色。
這個(gè)編輯造型的界面和2比起來(lái)就太古老了,可選的樣式也少很多,可能出了2以后就再也沒(méi)更新過(guò)。
一個(gè)看上去是用Windows-畫(huà)圖畫(huà)的人物創(chuàng)造出來(lái)了。
玩法分為單機(jī)和聯(lián)機(jī),這個(gè)頁(yè)面設(shè)計(jì)屬于是一目了然啊,怪不得2把聯(lián)機(jī)選擇做成動(dòng)畫(huà)交互。
整個(gè)游戲氪金點(diǎn)只有一個(gè):買(mǎi)獵人執(zhí)照解鎖完整玩法。相當(dāng)于總共消費(fèi)24(現(xiàn)在折扣18)元就可以買(mǎi)斷。
這個(gè)價(jià)位對(duì)于這個(gè)游戲本身的可玩性來(lái)說(shuō)是很值的,并且據(jù)本喵所知,買(mǎi)斷的價(jià)格比起前兩年應(yīng)該是降價(jià)了。
高級(jí)裝扮一類(lèi)都是肝出來(lái)的,一天打個(gè)半小時(shí),攢攢紫水晶,差不多半個(gè)月左右就能拿下一個(gè)套裝。
與2不同的是,《失落城堡》有一定的劇情背景。
邪惡伯爵妄圖統(tǒng)治世界,為了達(dá)到目的,他在自家城堡里施展了魔法,沒(méi)想引來(lái)一群異界惡魔,伯爵死在惡魔手中。一群賞金獵人發(fā)現(xiàn)了城堡的異樣,開(kāi)始進(jìn)入調(diào)查,希望在皇家騎士到來(lái)之前探索出盡可能多的財(cái)寶。
玩家作為寶藏獵人中的一員,在達(dá)到目的同時(shí)去戰(zhàn)勝邪惡、伸張正義。
雖說(shuō)這動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)堪比我學(xué)了三年動(dòng)畫(huà)的朋友硬要給我露一手,但畢竟是2016年的游戲,就不做硬性要求了,好歹能看懂。
核心玩法沒(méi)有區(qū)別,線性闖關(guān)模式,依然有好幾種不同的武器盔甲等。
不過(guò)1的武器是隨機(jī)刷新的,2在闖關(guān)前能先行選擇。
上篇測(cè)評(píng)說(shuō)過(guò)技能釋放沒(méi)有打擊感,那這前作在手感這方面更是災(zāi)難。
不僅打擊感為0,其xy軸判定也糟糕,本喵不止一次在和怪物同一條線的情況下卻無(wú)法攻擊。
操控盤(pán)卡手,比如用長(zhǎng)槍時(shí),把槍戳出去半幀內(nèi)閃避都是無(wú)法觸發(fā)的;
甚至原地點(diǎn)閃避也會(huì)出現(xiàn)一幀卡頓,本喵就活活被巨物砸死。
但一整把游戲也不能就使勁戳小怪,那樣玩幾分鐘就膩了。探險(xiǎn)元素的融入增添了一些可玩性。
比如穿過(guò)火地。
或者吃過(guò)的香蕉能剝出香蕉皮,絆小怪一跤(但小心自己被絆倒)。
配上各種武器、裝備、藥品食物、道具,光是寶箱能開(kāi)出幾百種物品,所以游戲除了地圖一成不變讓人看的有點(diǎn)煩之外,游戲內(nèi)容的豐富度做的還是很不錯(cuò)的。
隨著關(guān)卡的推進(jìn)和游玩時(shí)間的增加,在新關(guān)卡發(fā)現(xiàn)新道具的驚喜是很真實(shí)的。
新手去玩這個(gè)游戲會(huì)坐牢一段時(shí)間,拋開(kāi)手感的影響,游戲的確是有操作難度的,并非無(wú)腦打怪的爽游。
或許這也是這么多玩家愿意花時(shí)間打通關(guān)的原因,有難度才有成功的成就感。
這樣的游戲前中期可玩性很高,慢慢探索、慢慢變強(qiáng),但一旦全部通關(guān)就會(huì)失去所有的樂(lè)趣。
不過(guò)也就花了十來(lái)塊錢(qián)買(mǎi)斷,既然能獲得極大滿(mǎn)足感和游戲樂(lè)趣,那就很值了。
以上啦!《失落城堡》和《失落城堡2》比起來(lái)確實(shí)遜色了很多視覺(jué)上的感受,但老牌游戲是絕對(duì)不會(huì)讓人失望的。愿意重溫復(fù)古游戲體驗(yàn)的友友完全可以去嘗試,喜歡肉鴿游戲的話就絕對(duì)不要錯(cuò)過(guò)啦~(但本喵還處于一個(gè)老是死的階段,這個(gè)周末回去勤修苦練!)
最后祝大家周末愉快,下周見(jiàn)~
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