燕云:從被看衰到口碑反轉(zhuǎn)的探究
時(shí)間:2025-01-09 15:03:00
近段時(shí)間,在 B 站出現(xiàn)頻次頗高的一個(gè)問題便是“燕云好玩嗎?”。說實(shí)話,上線前輿論不佳,跳票近半年,被視為“渣男”的燕云,在許多玩家眼中本是上線即“暴死”的結(jié)局。
但不知何時(shí),這游戲好似打通了任督二脈,以獨(dú)特的風(fēng)格重出江湖,力挽狂瀾,倒也符合其獨(dú)特人設(shè)。
國(guó)內(nèi)玩家往往口不對(duì)心,我曾仔細(xì)查看 B 站燕云視頻下的評(píng)論區(qū),發(fā)現(xiàn)大家的評(píng)論幾乎都是“戰(zhàn)斗不行,難度太高,探索可以,勉強(qiáng)能玩”的類似格式。
甚至不少人曬出 100 多個(gè)小時(shí)游玩時(shí)間的截圖,以表明這游戲只是“隨便玩玩”。畢竟“在國(guó)內(nèi)也許還行,但在 B 站,還得加把勁”。
燕云不僅未“暴死”,正式公測(cè)后,口碑還迎來了反轉(zhuǎn)。原本不被看好的它,似乎迎來了高光時(shí)刻。然而,我感覺網(wǎng)易似乎想以燕云來賭國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的未來。
也許有人會(huì)說,公測(cè)時(shí)不寫,現(xiàn)在看口碑反轉(zhuǎn)了才來蹭熱度。其實(shí)不然,作為連續(xù)參與四次測(cè)試的老玩家,我對(duì)燕云本就有好感。但由于公測(cè)的等級(jí)上限和主線劇情是分期解鎖,我前后體驗(yàn)了 45 個(gè)小時(shí)后,才謹(jǐn)慎地寫下這篇公測(cè)感想,只為不遺漏任何內(nèi)容體驗(yàn)。
寫這篇文章的主要目的并非全面夸贊燕云,而是著重談?wù)劻钗矣∠笊羁痰摹俺两小?。毫無疑問,燕云最為出彩的地方,便是以武俠江湖打造出的極致沉浸感。
此前采訪燕云開發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí),他們?cè)嘎叮嘣频暮诵牧⒆泓c(diǎn)有三個(gè),即沉浸式的帶入感、戰(zhàn)斗以及有情緒價(jià)值的開放世界。除了頗具爭(zhēng)議的戰(zhàn)斗部分,另外兩點(diǎn)在當(dāng)今武俠網(wǎng)游品類中可謂是獨(dú)樹一幟。
開封城的轉(zhuǎn)場(chǎng)采用了清明上河圖的樣式。在他們看來,燕云最初立項(xiàng)時(shí)就打算做一些有別于其他游戲的內(nèi)容,而這些內(nèi)容中多多少少都包含了上述核心立足點(diǎn)的元素。

發(fā)布作者