《再刷一把2:金色傳說》:既融合多玩法又不喧賓奪主的像素風(fēng)刷寶RPG丨樂玩獨家測評
時間:2025-01-07 17:05:00
“融合了卡牌抽取+角色養(yǎng)成+寵物養(yǎng)成+寵物合成+暗黑類刷寶+爬塔+輕微肉鴿+符文之語等玩法”的像素風(fēng)刷寶RPG,哥們你確定這游戲不是要素過多?
打開《再刷一把2:金色傳說》,制作人老邁親自為大伙講解幾種模式的區(qū)別。挑戰(zhàn)模式中的難度曲線會更考驗玩家的游戲理解。
簡而言之,沒什么時間肝的就選擇自由模式。
選擇模式后會有一位樹心精靈引導(dǎo)我們選擇角色。游戲初始提供了8個可選角色,各有側(cè)重,但咱們畢竟來刷寶的,所以我選擇了一位跟咱們?nèi)嗽O(shè)比較重合的哥們,西斯萊。
接下來就來到了主城樹心城,這里也是我們后續(xù)冒險的落腳點。
精靈告訴我們可以就此展開冒險,追尋劇情中提到的這顆金色流星。
接下來就是刷寶游戲常規(guī)的玩法,接任務(wù)打怪刷寶攢錢一條龍,玩家可以自行探索關(guān)卡。
游戲的新手引導(dǎo)系統(tǒng)可以說是完全沒有,除了一開始的精靈告訴你接下來要做什么之外,其余的所有東西都需要自己摸索。
比如戰(zhàn)斗,除了自己選擇的初始角色之外,系統(tǒng)會贈送三位伙伴,至于他們的職業(yè)和特性,只能從戰(zhàn)斗過程再結(jié)合人物面板自己摸索。
熟悉前作的玩家自然是快速上手,但如果是第一次玩這個系列的新手呢?缺乏引導(dǎo)真的太容易走彎路了。就一個抓寵物,要不是后邊翻背包看到精靈球,我打到第四章都不清楚這游戲還能抓寶寶來助戰(zhàn)。
還有非常麻煩的背包系統(tǒng),沒有做篩選過濾的功能,導(dǎo)致掛機刷寶時間一長想要的東西翻半天也找不到。
對于移動端來說游戲的UI界面還需要更簡潔一些才方便操作,而且當(dāng)前還存在部分文本字體過小的問題,開著模擬器都偶爾覺得看不清,更別說手機了。
以上缺點說完了,現(xiàn)在來說說游戲的優(yōu)點。作為一款小體量的獨立游戲,處處可以看到制作人很強烈的個人色彩,比如選角色環(huán)節(jié)的爛活:
第一章的小村莊里的隱藏地牢,玩家不但可以拒絕幸存村民的請求,還可以打劫這位村民,中飽私囊。
地圖上也散落著大量的支線任務(wù),在探索爬塔刷寶的過程中偶爾也會獲得一些意料之外的小報酬,沉浸感這不就來了。
如果你忘記存檔又不小心在戰(zhàn)斗中死亡,就會收到制作人嘲諷滿滿堪比“菜”字當(dāng)頭的羞辱:
所以大家一定要記得存檔!
《再刷一把2:金色傳說》確實如它的名字一樣讓人不由自主想要再刷一把的沖動,雖說有產(chǎn)能限制導(dǎo)致的小問題,但瑕不掩瑜,不影響這款游戲讓人沉浸其中體驗養(yǎng)成和挖寶的快樂,就核心玩法來說,它已經(jīng)是一款成熟的良作了。
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