《米飯仙人》:吃到一半目光渙散,不是暈碳而是談判丨樂玩獨(dú)家測評
時間:2025-01-07 17:05:00
《米飯仙人》是一款由B站UP主根據(jù)同名日本吃播博主的梗自制而成的魔性小游戲,玩家化身米飯仙人,需在限定時間內(nèi)吃完大量米飯,同時控制暈碳值避免進(jìn)入審判階段。
美術(shù)/界面
美術(shù)界面很簡單,卡通加魔性,和米飯仙人一樣吃播時的場景,堆成小山似的米飯,還原度還是挺高的。
界面也是一樣簡單,初始界面有簡單的教學(xué)和游戲設(shè)置,點(diǎn)擊開始干飯即可直接進(jìn)入游戲,清晰直觀沒有彎彎繞繞。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)基本就簡化為初始界面的干飯教學(xué)板塊,可以自由查看,游戲也就是簡單的手速挑戰(zhàn),上手很快。
游戲設(shè)置了五種難度可以選擇,但初始只有簡單能解鎖,需要完成上一難度的挑戰(zhàn)才能解鎖下一難度。
進(jìn)入關(guān)卡后點(diǎn)擊屏幕任意位置即可干飯,把盤子里的飯在規(guī)定時間內(nèi)吃完即可獲得勝利。
吃米飯時會讓右側(cè)的暈碳進(jìn)度條上漲,點(diǎn)擊右下角的吃小菜可以立即停止進(jìn)度條上漲2秒鐘,可以趁機(jī)快速點(diǎn)擊干飯。
如果沒把握好讓進(jìn)度條滿了就會進(jìn)入開庭環(huán)節(jié),腦子和胃進(jìn)行談判,前面的選擇都不重要。
無論選擇哪個選項都會開啟一系列的QTE小游戲,沒有聽錯,是很多個,而且每一個都十分考驗(yàn)手速。
當(dāng)游戲挑戰(zhàn)失敗則胃勝訴,也就宣告失敗得重新再來,但如果挑戰(zhàn)成功則胃敗訴,進(jìn)度條將清空并繼續(xù)干飯。
每個難度都有一定限制的開庭次數(shù)和吃小菜次數(shù),需要合理利用。
當(dāng)完成所有難度的挑戰(zhàn)即可渡劫成功,成為真正的米飯仙人!
易用體驗(yàn)
玩下來體驗(yàn)就一個字——難!不過看到米飯仙人本人也沒通關(guān)我也就放心了。
游戲整體體驗(yàn)還是不錯,獨(dú)特的玩法,還完美的將“開庭”“暈碳”這些熱梗融入了游戲里,只是游戲流程相對較短,但是挑戰(zhàn)性完全在線。
優(yōu)點(diǎn):
1.獨(dú)特的游戲主題,還原網(wǎng)絡(luò)熱梗
2.玩法簡單易上手
缺點(diǎn):
1.背景和細(xì)節(jié)較為單調(diào)
2.游戲難度較高
總結(jié)
作者將米飯仙人這個當(dāng)下爆火熱梗完美融入游戲,整個場景元素的還原度也很高,雖然玩法相對單一,游戲流程也比較短,但作為一款二創(chuàng)休閑游戲也確實(shí)合格了。
對于喜歡休閑類游戲以及喜歡觀看“米飯仙人”的玩家來說,值得在閑暇之余體驗(yàn)一番,但熱梗游戲也就僅限于嘗嘗鮮圖一樂了。
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