《斗獸至高天》:還是半成品就著急出來測(cè)試的放置修仙手游丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-01-06 17:05:00
《斗獸至高天》是一款融合放置修仙元素的角色扮演手游,玩家將扮演穿越到斗獸大陸的穿越者,通過收集、培養(yǎng)斗獸提升實(shí)力,與強(qiáng)大斗獸共同冒險(xiǎn)。
美術(shù)/界面
這個(gè)搞怪沙雕的畫風(fēng)第一眼肯定大家都想到那個(gè)沙雕動(dòng)畫奇遇原始人了,游戲畫面色彩鮮明,但角色設(shè)計(jì)總有種魚龍混雜的感覺。
而且部分場(chǎng)景的細(xì)節(jié)處理不夠精致,比如背景模糊,整體畫風(fēng)也不太協(xié)調(diào)。
界面整體布局普普通通,但很多UI圖標(biāo)以及文字都設(shè)計(jì)的比較小,看起來有點(diǎn)費(fèi)勁。
引導(dǎo)與玩法
游戲未設(shè)置新手引導(dǎo)部分,由于游戲喚獸的部分相對(duì)麻煩一點(diǎn),所有沒有教程新手會(huì)上手慢一點(diǎn)。
但游戲的核心玩法還是放置掛機(jī),只是加入了一個(gè)比較有噓頭的魂獸玩法,玩家進(jìn)入喚獸功能,消耗獸鈴進(jìn)行喚獸,每次可召喚一只魂獸。
當(dāng)召喚滿10只后可以進(jìn)行斗獸,戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的魂獸會(huì)吞噬其他9只魂獸并吸收經(jīng)驗(yàn)值,這也就是魂獸的升級(jí)渠道,通過不斷的優(yōu)勝劣汰來養(yǎng)成最強(qiáng)大的魂獸。
魂獸上陣需要將其拖動(dòng)至6個(gè)上陣格中,更換魂獸也是通過拖動(dòng)完成,像這個(gè)地方的操作就是不看教程根本不知道,因?yàn)槌R?guī)一般都是點(diǎn)擊上陣或更換。
只有魂獸戰(zhàn)斗力肯定是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,主角有攻擊、防御、生命、速度四個(gè)比較主要的屬性,在修煉界面下,消耗獸丹進(jìn)行升級(jí),升級(jí)能大大提升戰(zhàn)力。
主線推圖比較常規(guī),自動(dòng)戰(zhàn)斗,帶魂獸上陣一起打更快,其他玩法如資源副本和爬塔都位于挑戰(zhàn)界面,副本有次數(shù)限制。
特別提一下爬塔玩法,真的太麻煩了,挑戰(zhàn)勝利后需要手動(dòng)點(diǎn)擊下一關(guān),不能直接繼續(xù)下一層。
目前游戲暫無內(nèi)購,但有廣告設(shè)置,可以額外獲取一些資源,但一看廣告就閃退,沒做好優(yōu)化。
易用體驗(yàn)
游戲的操作流暢度欠佳,存在嚴(yán)重的卡頓和延遲的現(xiàn)象,經(jīng)常點(diǎn)半天點(diǎn)不動(dòng)然后重連服務(wù)器,還有看廣告閃退的問題。
而且游戲大部分界面還未開放,就寫了個(gè)敬請(qǐng)期待,沒做好就先別急著上了吧。
優(yōu)點(diǎn):
1.畫風(fēng)獵奇
2.掛機(jī)玩法輕松
缺點(diǎn):
1.畫風(fēng)雜亂
2.缺少新手引導(dǎo)
3.延遲、卡頓問題嚴(yán)重
總結(jié)
雖然游戲有著比較特色的畫風(fēng),但在各個(gè)板塊都存在著不少的問題,特別是卡頓和閃退的問題尤為嚴(yán)重,十分影響玩家的游戲體驗(yàn)。
而且游戲部分玩法還沒開放就開始測(cè)試了,對(duì)于想嘗試這款游戲的玩家來說,可以先等待測(cè)試后進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),目前暫不推薦。
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