《全職覺醒》:2025年毒奶粉還在借尸還魂,手感稀爛的橫版格斗丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-01-03 17:05:00
一提起橫版格斗你會(huì)想到哪款游戲?拳皇?還是DNF?這兩款經(jīng)典游戲是很多人的共同回憶,時(shí)過境遷很多老游戲都悄然銷聲匿跡,那么這款近期開測(cè)的這款《全職覺醒》能否讓人找回當(dāng)年熱血沸騰的感覺呢?
第一步當(dāng)然是創(chuàng)建角色,職業(yè)三選一,右下角還可以預(yù)覽轉(zhuǎn)職后的形態(tài)。
經(jīng)典鬼劍,雖然長(zhǎng)得完全不一樣但是那個(gè)味,嘖嘖,看一眼就對(duì)上號(hào)。
槍妹的槍看起來(lái)很帥,但本人比較反感這種莫名其妙的擦,你游角色缺布料嗎不是上邊敞就是下邊漏,站姿跟骨盆前傾似的胡亂頂胯,格斗游戲搞乳搖我干嘛不直接去玩黃油?
角色設(shè)計(jì)精細(xì)程度尚可,但鬼劍轉(zhuǎn)職成契魔劍士之后為什么衣服像精神小伙,膚色像魔人布?xì)W,有人能出來(lái)狡辯一下嗎?精神布?xì)W?
新手關(guān)卡除了基礎(chǔ)的鍵位教學(xué)之外還提供了一個(gè)非常短暫的轉(zhuǎn)職體驗(yàn)機(jī)會(huì)。
玩家將會(huì)穿上紅秋褲成為狂劍士,體驗(yàn)各種酷炫吊爆的戰(zhàn)斗特效!
和爛得一塌糊涂的打擊手感。
說真的就新手關(guān)這個(gè)戰(zhàn)斗體驗(yàn)已經(jīng)堪稱地獄,我不敢想象硬著頭皮再玩一段時(shí)間得惡心成什么樣。但我還是玩了,我真敬業(yè),能報(bào)工傷嗎這個(gè)?
游戲的主線劇情需要玩家手搓戰(zhàn)斗通過一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡,玩了第一章下來(lái)感覺就是受到重創(chuàng)。
標(biāo)榜自己是橫版格斗,結(jié)果連閃避都做的稀爛,非要搞組合鍵,還把鍵位做的超小,比你游策劃的心眼子還小,隨隨便便就能誤觸。
攻擊更是毫無(wú)反饋,打擊手感已經(jīng)不是軟綿綿了,是根本沒感覺,只能通過敵人是否掉血來(lái)判斷有沒有命中,攻擊后搖長(zhǎng)的令人發(fā)指且無(wú)法取消,人物攻擊時(shí)轉(zhuǎn)向遲滯嚴(yán)重,偏偏你游的關(guān)卡SSS條件是受擊次數(shù)不超過15。
這種赤石的感覺實(shí)在太迷人了,玩5分鐘血壓峰值220。
關(guān)卡方面,游戲強(qiáng)制玩家跟著任務(wù)鏈逐個(gè)完成關(guān)卡,如果你自己一口氣把關(guān)卡打完了,恭喜你,等下過劇情的時(shí)候還得折回來(lái)再打一遍。
教團(tuán)下等騎士,起名鬼才,叫初級(jí)騎士不就完了,叫你下等策劃你高興不?
除主線劇情地下城之外還有其他玩法,但是就這個(gè)稀爛的手感我真的很難再堅(jiān)持肝到可以解鎖的等級(jí)。
養(yǎng)成方面,升級(jí)可獲得技能點(diǎn),在技能樹升級(jí)或激活新的技能,轉(zhuǎn)職之后會(huì)解鎖新的技能樹。
裝備強(qiáng)化消耗材料和銀幣。我猜洗練有可能是洗詞條,如果我猜對(duì)了那真的太恐怖了直接跑吧。
設(shè)置調(diào)整90幀但實(shí)際體感幀數(shù)像30,掛機(jī)時(shí)畫面縮放,角色建模的邊緣鋸齒非常明顯。
綜上所述《全職覺醒》作為一款橫版格斗游戲,別的方面我都懶得噴,戰(zhàn)斗爽不爽才是核心問題,你的核心是一灘稀的,大伙還有必要多夾那兩筷子嗎。
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