《悠悠江湖》:不肝不氪類似文字版?zhèn)髌娴姆胖糜螒蜇瓨吠妾?dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-01-02 17:05:00
《悠悠江湖》是一款文字武俠放置游戲,玩法佛系護(hù)肝,擁有自由的武學(xué)與裝備搭配,戰(zhàn)斗自動(dòng)化,可托管掛機(jī),體驗(yàn)一段獨(dú)一無二的江湖人生。
美術(shù)/界面
游戲采用傳統(tǒng)武俠風(fēng)格,2D美術(shù)效果呈現(xiàn),UI品質(zhì)一般。
大多數(shù)都只有文字描述,沒有美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì),部分文字顏色還存在看不清的問題。角色設(shè)計(jì)也同樣,采用簡單的靜態(tài)立繪和剪影形式。
界面結(jié)構(gòu)相對(duì)簡單,主界面清晰地呈現(xiàn)了各種功能入口,如任務(wù)、角色、玩法等,方便玩家隨時(shí)進(jìn)行操作。
戰(zhàn)斗界面的信息展示合理,但也是一樣的毛病,沒有美術(shù),怪物僅有名字展示,形象都是清一色的黑色頭像。
引導(dǎo)與玩法
進(jìn)入游戲首先是創(chuàng)角界面,唐門、武當(dāng)、天策三種職業(yè)可選擇,創(chuàng)角完成后有一個(gè)簡短的新手引導(dǎo),大概指導(dǎo)了一下如何完成任務(wù),具體玩法還需自行探索。
作為一款文字類放置游戲,玩法比較休閑,只需要點(diǎn)擊地圖區(qū)域移動(dòng),與怪物戰(zhàn)斗獲得掉落裝備以及資源,同時(shí)完成并提交主線任務(wù)。
戰(zhàn)斗過程全自動(dòng),無需操作,但戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較差,技能特效單一。被怪物擊敗后需回城復(fù)活,也可以看廣告和消耗元寶原地復(fù)活。
地圖按等級(jí)和戰(zhàn)力區(qū)分,戰(zhàn)力不夠地圖要求則無法進(jìn)入地圖,地圖區(qū)域較大,找不到的時(shí)候可以點(diǎn)擊任務(wù)查看具體路線。
養(yǎng)成以角色為主,包括等級(jí)、裝備、招法、強(qiáng)化、突破幾條養(yǎng)成線,不多但是都很麻煩,裝備有品級(jí)設(shè)定,主要通過戰(zhàn)斗掉落獲取,很隨機(jī),可以進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí)。
招法(也就是技能)都在等級(jí)禮包里,禮包中三個(gè)職業(yè)的招法都有,升級(jí)消耗天書殘卷,前期掉落較少,基本依靠商城購買。
拓展玩法都在主界面的玩法入口里,演武場(chǎng)、百花劍陣、除惡幫(也就是pvp競(jìng)技、爬塔和沖榜),玩法比較普通。
易用體驗(yàn)
游戲加入了托管和掛機(jī)系統(tǒng),且看一個(gè)廣告就可以白嫖三小時(shí)的托管時(shí)長,還算是比較良心了。
裝備更換和對(duì)比的易用性做的一般,手環(huán)和戒指均有兩個(gè)槽位,直接裝備無法準(zhǔn)確替換戰(zhàn)力較低的那個(gè),裝備對(duì)比箭頭提示不明顯。
優(yōu)點(diǎn):
1.放置玩法簡單
2.托管和掛機(jī)系統(tǒng)解放雙手
缺點(diǎn):
1.UI和美術(shù)有待提升
2.玩法單一
總結(jié)
游戲類似于文字版的傳奇,游戲放置掛機(jī)的核心玩法滿足了部分玩家輕松護(hù)肝的需求,沒有充值入口,元寶通過看廣告獲取,可以算得上不肝不氪。
但美術(shù)和界面確實(shí)過于簡陋,玩法也缺乏創(chuàng)新,對(duì)于追求高品質(zhì)畫面和豐富玩法的玩家而言,可能需要對(duì)其持謹(jǐn)慎態(tài)度。
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