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《地下城堡4:騎士與破碎編年史》:我不承認(rèn)該作是《地下城堡》系列丨樂玩獨(dú)家測評

時間:2024-12-31 17:05:00

大家好呀!又到了測評時間,在開始之前,提前祝大家元旦快樂~

《地下城堡4:騎士與破碎編年史》:我不承認(rèn)該作是《地下城堡》系列丨樂玩獨(dú)家測評宣傳圖1

今天,本喵要來測一款期待值很高的暗黑冒險RPG手游《地下城堡4:騎士與破碎編年史》。

《地下城堡》系列算是迷宮探險類游戲OG級別的IP了,尤其是《堡2》,很多人讀書時期最中意一款的單機(jī)游戲。在《堡3》不盡人意的情況下,來看看新作能否重鑄榮光吧。

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本喵想著,畢竟是白月光回宮,怎么也得憑情懷燃一燃。

結(jié)果撲面而來的美工就讓我失去了所有的力氣和手段。

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美女們你們都很美,但傻子都能看出來你們臉上的AI味兒;其次,你游美工走3D現(xiàn)實風(fēng),但女角色依然胸比頭大,這種有違人體工學(xué)的審美到底誰在堅持?

堡3因為恰爛錢翻起了0水花,但其美型畫風(fēng)沒被嘴過一句。堡4這美工,也就比一些個人廠商開發(fā)的游戲質(zhì)量好一些了。

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地下城堡3:魂之詩》美工舉例

我認(rèn)為很多游戲廠商都有一個誤區(qū):玩家不那么在乎美術(shù),用AI也能糊弄過去。

恰恰相反,如果玩家真的不在乎美術(shù),現(xiàn)在的市場上就不會有那么多二游?;蛟S在機(jī)制、玩法、數(shù)值等維度的豎向?qū)Ρ戎校拦儆谟螒蚩己说鸟R斯洛需求底層,但是同一條游戲賽道里,美術(shù)的橫向?qū)Ρ仁呛軕K烈的??!更別提你堡4是越整越回去!

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游戲設(shè)定中,我是一個失憶的審判官,我所在的城邦因為一場戰(zhàn)爭而充滿了詛咒。為了拯救人民和世界,我要戰(zhàn)勝詛咒,重建秩序。

劇情沒什么問題,但你這劇情回顧字也太小了,勞資用放大鏡都看不透你這個煞筆.JPG。

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美工和界面設(shè)計已然拉了很無聊一大坨,但它炸裂的玩法又很好的彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。

這里本喵把玩法分為探險和戰(zhàn)斗兩個部分。

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探索玩法是玩家控制人物在地圖中撿撿垃圾、拾取材料、獲得信息。雞肋的地方有二:

首先,整個地圖是迷宮一樣的設(shè)定,沒有地圖小圖標(biāo),彎彎繞繞的地形讓你根本不知道哪些地方已經(jīng)探索過,對路癡純惡意的設(shè)計。

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其次,大部分時間的探索都是無意義的,不同地圖之間的探索玩法完全同質(zhì)化,給人一種在湊游戲時長的美感。

玩家不停地重復(fù)步驟點(diǎn)來點(diǎn)去,其實你并不是在探索,你只是在跟著策劃做好的劇情走。

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這里提一嘴,人物的移動按鍵難用到?jīng)]有形容詞表達(dá)手感,卡頓、斷觸、人物操控感稀碎不說,交互按鍵和移動按鍵距離過近,以至于單純路過也會莫名其妙卷入打斗。

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地圖里的怪物、寶箱等探索資源數(shù)量還全固定且透明,那神神秘秘地做那大地圖干嘛,直接一條直線讓推過去不就行了。

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探索玩法已經(jīng)完全失去自由度,別急,戰(zhàn)斗比探索還重量級。

在迷宮里,我們會遇到惡靈、盜墓者等怪物,這需要我們?nèi)プ鲬?zhàn)。

但所謂作戰(zhàn)就是選好編隊后己方英雄全自動開打。

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英雄的獲取只有公會招募這一個渠道(第一關(guān)劇情會送倆),招募是用金幣和鉆石刷新、抽取。

不說招募用的資源很難湊到,就算出個B級英雄概率也奇低,數(shù)值方面很難存在碾壓同級怪物的情況。

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英雄培養(yǎng)機(jī)制可稱為無腦中的無腦,升級是所有英雄統(tǒng)一升級,唯一靠玩家手動操作的武器裝配也是混用。法杖給射手用,弓箭給坦克用,所有英雄作戰(zhàn)是平等地用武器去掄?

這些武器的裝配還只有一個作用:提升戰(zhàn)力數(shù)值。雖說是分了盔甲、武器、鞋子等種類,但沒有攻速、移速、生命值的加成。

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戰(zhàn)斗中英雄位置也無法移動,編隊完就解放雙手。奶媽只會杵一個地方奶,對面走她跟前打她了,她還在奶。

玩到這里我就要問了:如此無腦,做3d的意義是什么?勝利與否純拼數(shù)值,只要戰(zhàn)力比對面高,拴條狗也能過,個人操作權(quán)重約等于0。

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只要小學(xué)數(shù)學(xué)沒問題就能在開局前比比數(shù)值知曉輸贏。

合著玩家花時間、花精力,正式上線后可能還會花錢,看幾個小人自己打自己的。招笑不?我起到個中介的作用唄。

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看到這里想必大家已知了所有玩法,本喵有一句話憋了很久的話要說:

你們官方給我發(fā)毒誓,這游戲不是抄的《劍與遠(yuǎn)征2》。

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讀書人的事,就算不說成是抄,就把《堡4》和《遠(yuǎn)征2》當(dāng)作同類競品,前者的質(zhì)量也輸?shù)煤軕K烈,一對比就知道是在撿《遠(yuǎn)征2》冷飯吃。

就這安裝包還2.4個g,里面模型簡陋的一坨,到底啥素材包有這么大了。

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以上!《地下城堡4:騎士與破碎編年史》這款游戲,沒有《堡1》的歷史質(zhì)感,沒有《堡2》的自由探索玩法,更沒有《堡3》的美型畫面??梢哉f前三代的優(yōu)點(diǎn)均無處可尋,本喵對此的評價是:獨(dú)樹一幟的《劍與遠(yuǎn)征2》劣質(zhì)版。

真是,大喜慶的日子,給我整這一出?。R罵咧咧走開

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Meou~醬
發(fā)布作者
地下城堡4:騎士與破碎編年史 類型:手機(jī)游戲 人氣:0

《地下城堡4:騎士與破碎編年史》是一款廈門燭月網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(淘金互動自研自發(fā))出品的暗黑冒險RPG手游?!兜叵鲁潜?:騎士與破碎編年史》作為“地下城堡”系列的最新力作,由系列原班人馬精心打造,并帶來了諸多創(chuàng)新與回歸。游戲以文字冒險、地牢探險、數(shù)值養(yǎng)成和戰(zhàn)斗策略為核心玩法,為玩家打造了一個千人千面的沉浸式冒險世界。在這里,你可以體驗到與PC游戲相似的硬核玩法,感受命運(yùn)的交錯與抉擇的魅力。

「游戲背景」

在《地下城堡4》中,玩家將扮演一位審判官角色,踏上全新的冒險篇章。在冒險過程中,你會結(jié)識新的伙伴,遭遇各種需要抉擇的審判事件。你的每一個選擇都將影響你的人性值,進(jìn)而改變游戲內(nèi)角色之間的互動和劇情走向。在這個充滿未知與挑戰(zhàn)的地下世界中,你需要依靠智慧和勇氣,探索地牢、收集資源、培養(yǎng)英雄,最終揭開破碎編年史的真相。

「角色設(shè)定」

游戲中擁有眾多英雄角色,他們擁有不同的基礎(chǔ)屬性和成長路徑。玩家可以通過招募、養(yǎng)成和搭配這些英雄,來應(yīng)對不同的敵人和挑戰(zhàn)。此外,游戲還加入了隨機(jī)元素,從角色養(yǎng)成到裝備獲取都充滿了未知性,為玩家?guī)砹烁腥さ牟呗蕴魬?zhàn)。

「游戲玩法」

文字冒險:游戲采用文字?jǐn)⑹龅姆绞匠尸F(xiàn)劇情和事件,讓玩家能夠更深入地沉浸在游戲世界中。

地牢探險:玩家需要探索各種復(fù)雜多變的地牢,收集資源、擊敗敵人并解鎖新的劇情。

數(shù)值養(yǎng)成:游戲保留了《地下城堡2》中的數(shù)值養(yǎng)成樂趣,玩家需要根據(jù)英雄數(shù)值的不同進(jìn)行策略搭配。

戰(zhàn)斗策略:游戲采用即時戰(zhàn)斗模式,玩家需要基于地形與敵人屬性確定陣容搭配與擺放位置,考驗玩家的臨場反應(yīng)與即時操作。

「手游常見問題」

1、如何獲取和養(yǎng)成英雄?

玩家可以通過游戲內(nèi)的旅館刷新模式,用金幣進(jìn)行招募英雄。每個英雄有不同的基礎(chǔ)屬性和成長路徑,需要進(jìn)行合理的養(yǎng)成和搭配。

2、游戲內(nèi)是否存在重復(fù)枯燥的體驗?

游戲設(shè)計了大量減負(fù)內(nèi)容,如角色等級全團(tuán)隊共享、一鍵上陣等,旨在減少重復(fù)枯燥的游戲體驗,讓玩家能夠更多地享受游戲本身的樂趣。

3、如何應(yīng)對游戲中的不同敵人和挑戰(zhàn)?

玩家需要根據(jù)敵人的屬性和地形特點(diǎn),選擇合適的英雄進(jìn)行搭配和戰(zhàn)斗。同時,也需要合理利用游戲中的策略和技巧,如即時操作、技能釋放等,來應(yīng)對不同的挑戰(zhàn)。

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