《我在星空修劍氣》:不氪但絕對夠肝的肉鴿游戲,順便看無腦網(wǎng)文丨樂玩獨家測評
時間:2024-12-30 17:05:00
周一好呀大家!好久不見,本喵又回來了!!!
想我了嗎,想的話就來看今天我們77樂園的新測評(壞笑)。
《我在星空修劍氣》,一款科幻+修仙元素的肉鴿塔防游戲。來看看是熟悉的增壓套路還是良心解壓游戲呢?
本來看游戲預覽,以為就是一塔防小游戲,中規(guī)中矩的大炮狂轟敵對物體的畫風。
結果點進去是這樣的:
???
AI味滿滿的人物形象,主人公的形象是喂的哪位韓國愛豆不?
更別提這網(wǎng)文味沖天的劇情文案,貴游文案組現(xiàn)在最主要的任務是少看番茄小說爽文。
新手引導由左圖這個長得像楊爍老師的戰(zhàn)狼帶領。
我們打的是星際戰(zhàn)場空戰(zhàn),外太空亂七八糟的隕石啊不明物體等等都是我們的敵人,敵人剩余波數(shù)在屏幕上方有提示。
屏幕下方用于攻擊的炮臺在局外培養(yǎng),局內只負責不停突突突;炮臺外部有一層防御罩,可以用于抵御敵人,其破壞程度就是評分的標準,全部破壞代表闖關失敗。
技能是在局內隨機刷新獲得的,比如下圖的“靈力爆破”就是一段有范圍的aoe,需要手動點擊。
通關成功會獲得升級用的資源材料和開箱鑰匙。
我們先來說說這些資源材料的用途。
玩家可以在局外安排武器炮臺的位置,資源材料提升武器、基地的等級。
按炮臺武器的種類來說,有脈沖炮、速射炮、星空密集陣三種,不同的武器數(shù)值側重點不一樣;同種武器數(shù)值紫裝>藍裝>綠裝>灰裝。
武器的來源除了通過簽到、做任務等方式領取,主要還是用鑰匙開寶箱。
爆率挺低的,“十次必得”指次次第十次出。
目前本喵打到第三章,對于已有的主線來說算后期了。
練度上去后,游戲整體畫面如下,經(jīng)典雷霆戰(zhàn)機既視感。
但它局外畫風又:
真的很難不問一句這是一個游戲嗎大襪子?“無忌兄”、“超凡天賦”,不是個未來科技太空游戲嗎,濃濃的古風修仙味到底是什么鬼?
官方是這么解釋的:
好吧,打預防針了。但依然不妨礙我覺得融得太突兀,科幻+修仙強行組裝在一起,這能對嗎?
風馬牛不相及的劇情和玩法,難道是讓玩家一邊玩游戲一邊看無腦網(wǎng)文??
咱也不知道一個肉鴿游戲,主控是在修煉什么靈力,到了100級是不是還會成為封號斗羅。
罵完游戲風格,再說說作為肉鴿游戲本身它的可玩性如何。
首先,我嘞個近大遠小啊,2D游戲做出3D視角了,有創(chuàng)意,但實操起來容易打空氣。
越到近處,敵方物體就越巨大、越難防守。因為在遠處,它們就會是一條直線,一個炮能穿好幾個,導致越劣勢越近,物體只要接近,難度就直線上升。
其次,作為一個肉鴿游戲,其關卡難度曲線特別不合理。
每過一關就得培養(yǎng)一次,耗費所有資源把武器等級拉到最大值。就算這樣了,下一關也只會勉強低空飛過。
但凡讓我多爽兩局呢,攢了半天的資源一口氣拉滿,想著好好爽幾關,結果關卡難度也同比例上升了,敵方血厚得觸目驚心。
一把游戲還四五分鐘,自動戰(zhàn)斗好不容易看完跟我說失敗了:)
材料方面卡得很死,武器養(yǎng)成慢,又沒有材料副本等多余的渠道,缺資源就只能花材料買材料,或者一直玩一直玩,從以往的關卡里摳點。
最后,這個游戲沒有氪金渠道,玩家可以選擇看廣告獲得福利。
這里有做得好的地方,廣告分布不大,不至于不看廣告就寸步難行;壞處是廣告經(jīng)常刷不出來,想看也沒得看。
音樂音效方面沒得噴,局內戰(zhàn)斗畫面、UI設計單拎出來都合格;
但正如前文說的,AI圖和網(wǎng)文全一同融入了進去,整個游戲的格調很奇怪,建議注重協(xié)調性,東拼西湊的縫補丁呢。
以上!《我在星空修劍氣》,不氪但絕對夠肝的肉鴿游戲一枚。強度跟時間掛鉤,但誰又會花盡心思只為了看這網(wǎng)文的走向(畢竟就是爛俗天才逆襲劇本),此游戲只適合打發(fā)時間玩玩。
【本文由lwan.com獨家整理,未經(jīng)授權,禁止轉載!】

發(fā)布作者