《山海記》:沒有技巧純靠數(shù)值的塔防小游戲丨樂玩獨家測評
時間:2024-12-30 17:05:00
《山海記》是一款國風(fēng)仙俠塔防手游,融合了《山海經(jīng)》中的奇珍異獸元素,玩家需擊殺怪物獲取能量,選擇技能升級,構(gòu)筑防線抵御敵人。
美術(shù)/界面
游戲采用了國風(fēng)仙俠的美術(shù)設(shè)計,怪物都源自《山海經(jīng)》,但實際體驗下來,只有立繪看著還比較特別,在戰(zhàn)斗中的形象呈現(xiàn)都很普通。
界面布局雖然常規(guī),但UI品質(zhì)還不錯。戰(zhàn)斗界面的場景變化較少,細(xì)節(jié)設(shè)計也一般,基本上都是單色背景貼圖。
引導(dǎo)與玩法
引導(dǎo)感覺幾乎沒有,開局就直接是第一關(guān)開始,操作和技能選擇都沒有指引,好在放置塔防的玩法本身比較容易上手。
游戲的核心玩法在于策略塔防,在戰(zhàn)斗過程中選擇不同的技能,組合出更強的傷害輸出,抵御怪物的入侵。
戰(zhàn)斗全自動進(jìn)行,但經(jīng)驗等級每提升一級開啟一次技能三選一,需要手動選擇。
游戲不知道難度曲線怎么設(shè)計的,初始關(guān)卡都拿不到完美通關(guān),后面也是越玩越吃力,雖說這類游戲都離不開氪金,但至少前三關(guān)給大家體驗爽點唄。
游戲中技能搭配有很多,裝備也有相關(guān)技能屬性的加成,但這些到后期基本上都不重要,越往后數(shù)值膨脹的越厲害,不氪金你怎么都打不動。
養(yǎng)成為技能和裝備兩條線,裝備有品級設(shè)定,替換裝備可以保留等級,裝備也可以進(jìn)行合成提升品級。
技能分為四大類,隨等級不斷解鎖,可以升級,但是資源給的少,消耗又消耗的多,拉不起來等級。
易用體驗
整體可玩性還是較低,玩法就是千篇一律,戰(zhàn)斗中還會出現(xiàn)空技能的情況,最難受的就是從第一關(guān)就開始難。
資源獲取方面問題也很嚴(yán)重,不氪金就是一個入不敷出的狀態(tài),技能升級一下就消耗一萬點靈石,但三星通關(guān)加起來的獎勵才六千。
優(yōu)點:
1.豐富的技能搭配
2.掛機系統(tǒng)易用
缺點:
1.同質(zhì)化問題嚴(yán)重
2.角色形象缺乏特色
3.新手引導(dǎo)不足
總結(jié)
游戲除了山海IP和畫風(fēng)還不錯,其他部分做的都一塌糊涂。
玩法首先是同質(zhì)化的問題,沒有進(jìn)行創(chuàng)新,然后技能釋放機制做的也不夠好,第一關(guān)都打不出三星,氪度也可想而知了。
除開玩法,資源更是少之又少,福利也很扣,總之,給77樂園的朋友們避雷了。
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