《封神策》:不首充甚至無(wú)法跳過(guò)戰(zhàn)斗的0.1折卡牌游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-27 17:05:00
《封神策》是一款掛機(jī)放置卡牌游戲,游戲以中國(guó)古代神話故事為藍(lán)本,玩家將化身天命人,回到武王伐紂的封神時(shí)代,收集經(jīng)典角色,組建強(qiáng)大陣容。
美術(shù)/界面
整體做的是國(guó)風(fēng),美術(shù)看著還不錯(cuò),神將做的是live2d,細(xì)節(jié)處理一般,只能說(shuō)能看的下去,戰(zhàn)斗中人物動(dòng)作比較僵硬,不過(guò)技能特效還挺炫酷的。
界面相對(duì)來(lái)說(shuō)很亂,到處都是活動(dòng)、任務(wù)、充值,有的時(shí)候找一個(gè)功能找半天都找不到。
引導(dǎo)與玩法
游戲初期會(huì)有詳細(xì)的教程指導(dǎo)玩家如何操作、升級(jí)卡牌等,但是后期這個(gè)引導(dǎo)老是時(shí)不時(shí)彈出來(lái)一下,明明很多功能都早就解鎖了,也莫名其妙的要讓你去點(diǎn)一下。
卡牌游戲,核心就是收集和培養(yǎng)角色,通過(guò)策略性地組合卡牌,組成更強(qiáng)大的陣容進(jìn)行推圖和競(jìng)技玩法。
角色分為不同的種族和職業(yè),比如人族、妖族、冥族等,每個(gè)種族都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能。
通過(guò)卡牌組合,可以打出不同的流派,比如緩速?gòu)?qiáng)控流、持續(xù)傷害流等,但游戲中推薦陣容的大部分核心英雄都需要氪金獲得。
游戲中戰(zhàn)斗最多上陣6名英雄,戰(zhàn)斗前可以進(jìn)行布陣,戰(zhàn)斗過(guò)程都是自動(dòng)進(jìn)行的,但跳過(guò)戰(zhàn)斗需要首充,雖然就0.1,但你這不純惡心人嗎。
游戲的福利很多,氪金點(diǎn)也很多,雖然都是0.1折,但一個(gè)坑比一個(gè)坑深,而且誰(shuí)能保證這游戲一直不跑路。
神將的獲取渠道主要通過(guò)抽卡和氪金,氪金主要是買(mǎi)碎片和神將自選寶箱,抽卡資源前期還是比較多,18抽保底金將,300抽保底紅將。
神將養(yǎng)成上,最基礎(chǔ)的角色升級(jí)都很復(fù)雜,升級(jí)當(dāng)前神將的時(shí)候還必須把其他神將等級(jí)拉上來(lái),不然不讓你升級(jí)。
神將裝備基本靠氪金,自己刷的裝備都沒(méi)啥用,裝備強(qiáng)化的是武器本身,更換武器不會(huì)繼承等級(jí)或歸還消耗材料。
易用體驗(yàn)
游戲存在嚴(yán)重的卡頓,經(jīng)常點(diǎn)擊屏幕無(wú)反應(yīng)或延遲,切換場(chǎng)景或進(jìn)入副本的時(shí)候加載也不流暢。
自動(dòng)戰(zhàn)斗雖然方便,但也意味著游戲基本就是拼數(shù)值,沒(méi)有可操作點(diǎn),打不過(guò)了就只能刷資源和氪金。
優(yōu)點(diǎn):
1.美術(shù)風(fēng)格較好
2.放置玩法簡(jiǎn)單
缺點(diǎn):
1.玩法單一
2.沒(méi)有操作感,純數(shù)值堆砌
總結(jié)
游戲的畫(huà)風(fēng)整體還不錯(cuò),但滿屏都是充值,觀感一般。玩法體驗(yàn)下來(lái)就是無(wú)腦堆戰(zhàn)力,只要你有錢(qián)就能橫掃一切關(guān)卡。
氪金點(diǎn)很多,雖然全是0.1折,但總有種拼夕夕的感覺(jué),充的時(shí)候都是幾塊幾塊的,然后不知不覺(jué)幾百塊就花出去了,加之又是小游戲廠商,不知道哪天就圈夠了跑路,還是不入坑的好。
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