《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》:玄不改非但氪能改命的換皮游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-27 16:04:00
《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》迷宮探索大富翁題材的冒險(xiǎn)手游。玩家需要擲骰子來(lái)控制角色在迷宮中的移動(dòng),并通過(guò)戰(zhàn)斗、解謎和探索來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)角色并學(xué)習(xí)新技能。
美術(shù)/界面
雖是宏大的古風(fēng)武俠背景,但美工設(shè)計(jì)并不出彩,沒(méi)有國(guó)風(fēng)的味兒,像小學(xué)生涂鴉。
角色形象設(shè)計(jì)普通,主角和路途中遇到的人物長(zhǎng)得都大差不離,缺乏個(gè)性和特色;色彩運(yùn)用也普通,沒(méi)有顯著的亮點(diǎn)。
動(dòng)畫(huà)制作更是簡(jiǎn)單,PPT式的動(dòng)畫(huà)效果。
戰(zhàn)斗中,角色動(dòng)作缺乏流暢感和打擊感,和簡(jiǎn)陋的背景拼一起更是顯得凄涼。
UI布局合理,但界面設(shè)計(jì)普通,整體給人一種老舊的頁(yè)游感覺(jué)。
引導(dǎo)與玩法
沒(méi)有引導(dǎo),不過(guò)玩法本身很簡(jiǎn)單,并且同類(lèi)玩法早已司空見(jiàn)慣。
像大富翁一樣投骰子移動(dòng)角色,去觸發(fā)各種事件:獲取武器、裝備和心法,每隔8關(guān)有個(gè)boss,第一章一共60關(guān)。
撿到的裝備可以提升功力值,并附加攻擊、防御兩個(gè)屬性。這里無(wú)腦堆數(shù)值就好,沒(méi)有什么策略性。
像所有武俠小說(shuō)一樣,探險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)撿到一些武功秘籍,自選學(xué)習(xí)其中一種。我推薦選吸血和暴擊類(lèi)技能。
隨機(jī)觸發(fā)的事件會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗數(shù)值的變化,可能增加攻擊和防御讓你變強(qiáng),也有概率削弱。
比如這里的轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)到什么結(jié)果全看臉(不過(guò)我玩下來(lái)覺(jué)得0氪的情況下倒霉的情況比較多)。
隨機(jī)事件的觸發(fā)全部不能跳過(guò),必須選擇。
所以就算你知道選了多半會(huì)倒霉,你也必須受著。
正如我說(shuō),光是第一章就有60關(guān)(期間還會(huì)碰到奇遇進(jìn)入到另外一個(gè)界面,過(guò)完了新界面流程才能出來(lái)),節(jié)奏超級(jí)超級(jí)慢,且無(wú)法開(kāi)倍速。
關(guān)卡最后這個(gè)boss更是血比官方臉皮厚,兩人你來(lái)我往打了一萬(wàn)年。
關(guān)鍵是最后誰(shuí)也沒(méi)死,卻告訴我是回合用盡了,就沒(méi)過(guò)關(guān),60關(guān)全部從頭開(kāi)始。
因此可見(jiàn),正常投骰子過(guò)事件是很難把數(shù)值堆起來(lái)的,想要數(shù)值就得買(mǎi)禮包。
圖窮匕見(jiàn)了也是,最后boss沒(méi)打過(guò)直接給我跳出首充禮包。
易用體驗(yàn)
從短期體驗(yàn)來(lái)看,此游已經(jīng)是一坨了,畫(huà)風(fēng)畫(huà)風(fēng)不行,玩一章就得一萬(wàn)年,60關(guān)說(shuō)沒(méi)過(guò)就重頭再來(lái),我一天啥也不干玩你游得了。
并且由于數(shù)值向較重,玩法本身自由性小,倒霉蛋一個(gè)還想0氪、光靠著關(guān)卡給的蒼蠅腿數(shù)值通關(guān),完全不可能。
總結(jié)
《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》完全不給0氪黨任何爽的機(jī)會(huì),還沒(méi)好好享受本游的樂(lè)趣就會(huì)美美被勸退。一個(gè)冒險(xiǎn)游戲也是賣(mài)上數(shù)值了,透著一股卷一波跑路的氣息。退!
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