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《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》:玄不改非但氪能改命的換皮游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2024-12-27 16:04:00

《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》迷宮探索大富翁題材的冒險(xiǎn)手游。玩家需要擲骰子來(lái)控制角色在迷宮中的移動(dòng),并通過(guò)戰(zhàn)斗、解謎和探索來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)角色并學(xué)習(xí)新技能。

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美術(shù)/界面

雖是宏大的古風(fēng)武俠背景,但美工設(shè)計(jì)并不出彩,沒(méi)有國(guó)風(fēng)的味兒,像小學(xué)生涂鴉。

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角色形象設(shè)計(jì)普通,主角和路途中遇到的人物長(zhǎng)得都大差不離,缺乏個(gè)性和特色;色彩運(yùn)用也普通,沒(méi)有顯著的亮點(diǎn)。

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動(dòng)畫(huà)制作更是簡(jiǎn)單,PPT式的動(dòng)畫(huà)效果。

戰(zhàn)斗中,角色動(dòng)作缺乏流暢感和打擊感,和簡(jiǎn)陋的背景拼一起更是顯得凄涼。

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UI布局合理,但界面設(shè)計(jì)普通,整體給人一種老舊的頁(yè)游感覺(jué)。

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引導(dǎo)與玩法

沒(méi)有引導(dǎo),不過(guò)玩法本身很簡(jiǎn)單,并且同類(lèi)玩法早已司空見(jiàn)慣。

像大富翁一樣投骰子移動(dòng)角色,去觸發(fā)各種事件:獲取武器、裝備和心法,每隔8關(guān)有個(gè)boss,第一章一共60關(guān)。

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撿到的裝備可以提升功力值,并附加攻擊、防御兩個(gè)屬性。這里無(wú)腦堆數(shù)值就好,沒(méi)有什么策略性。

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像所有武俠小說(shuō)一樣,探險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)撿到一些武功秘籍,自選學(xué)習(xí)其中一種。我推薦選吸血和暴擊類(lèi)技能。

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隨機(jī)觸發(fā)的事件會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗數(shù)值的變化,可能增加攻擊和防御讓你變強(qiáng),也有概率削弱。

比如這里的轉(zhuǎn)盤(pán),轉(zhuǎn)到什么結(jié)果全看臉(不過(guò)我玩下來(lái)覺(jué)得0氪的情況下倒霉的情況比較多)。

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隨機(jī)事件的觸發(fā)全部不能跳過(guò),必須選擇。

所以就算你知道選了多半會(huì)倒霉,你也必須受著。

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正如我說(shuō),光是第一章就有60關(guān)(期間還會(huì)碰到奇遇進(jìn)入到另外一個(gè)界面,過(guò)完了新界面流程才能出來(lái)),節(jié)奏超級(jí)超級(jí)慢,且無(wú)法開(kāi)倍速。

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關(guān)卡最后這個(gè)boss更是血比官方臉皮厚,兩人你來(lái)我往打了一萬(wàn)年。

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關(guān)鍵是最后誰(shuí)也沒(méi)死,卻告訴我是回合用盡了,就沒(méi)過(guò)關(guān),60關(guān)全部從頭開(kāi)始。

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因此可見(jiàn),正常投骰子過(guò)事件是很難把數(shù)值堆起來(lái)的,想要數(shù)值就得買(mǎi)禮包。

圖窮匕見(jiàn)了也是,最后boss沒(méi)打過(guò)直接給我跳出首充禮包。

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易用體驗(yàn)

從短期體驗(yàn)來(lái)看,此游已經(jīng)是一坨了,畫(huà)風(fēng)畫(huà)風(fēng)不行,玩一章就得一萬(wàn)年,60關(guān)說(shuō)沒(méi)過(guò)就重頭再來(lái),我一天啥也不干玩你游得了。

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并且由于數(shù)值向較重,玩法本身自由性小,倒霉蛋一個(gè)還想0氪、光靠著關(guān)卡給的蒼蠅腿數(shù)值通關(guān),完全不可能。

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總結(jié)

《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》完全不給0氪黨任何爽的機(jī)會(huì),還沒(méi)好好享受本游的樂(lè)趣就會(huì)美美被勸退。一個(gè)冒險(xiǎn)游戲也是賣(mài)上數(shù)值了,透著一股卷一波跑路的氣息。退!

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Meou~醬
發(fā)布作者
魔境迷宮大冒險(xiǎn) 類(lèi)型:手機(jī)游戲 人氣:0

《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》是一款風(fēng)洞網(wǎng)絡(luò)出品的輕度休閑+策略養(yǎng)成手游。游戲全程戰(zhàn)斗自動(dòng)化,無(wú)需手動(dòng)操作,適合喜歡每天游戲時(shí)間不多、喜歡養(yǎng)成搭配的玩家體驗(yàn)。同時(shí),游戲付費(fèi)上限低,商城內(nèi)容較少,主要是道具消費(fèi),也有少量廣告位,以及月卡和VIP等常規(guī)計(jì)費(fèi)功能,適合對(duì)公平性有需求的玩家。

「游戲背景」

游戲背景設(shè)定在一個(gè)輕松的武俠世界,玩家將扮演一名江湖俠客,通過(guò)擲骰子行走江湖,觸發(fā)隨機(jī)事件,偶遇佳人,探索秘境等,體驗(yàn)不一樣的江湖人生。在這個(gè)世界里,玩家需要不斷收集裝備、提升戰(zhàn)力,以應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)和敵人。

「角色設(shè)定」

游戲中的角色設(shè)計(jì)普通,沒(méi)有給人留下深刻的第一印象。但每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的屬性和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求進(jìn)行選擇和搭配。同時(shí),游戲還提供了豐富的養(yǎng)成內(nèi)容,包括裝備、心法、武學(xué)等,玩家可以通過(guò)不斷養(yǎng)成和提升自己的角色,以應(yīng)對(duì)更高難度的挑戰(zhàn)。

「游戲玩法」

開(kāi)箱玩法:游戲的核心玩法是開(kāi)箱子,玩家可以通過(guò)擲骰子前進(jìn)獲得格子上的寶箱,打開(kāi)寶箱可以獲得各種裝備和道具。

大富翁玩法:游戲融合了傳統(tǒng)的大富翁玩法,玩家需要通過(guò)擲骰子前進(jìn),觸發(fā)各種事件和奇遇。

策略養(yǎng)成:游戲提供了豐富的養(yǎng)成內(nèi)容,包括裝備、心法、武學(xué)等。玩家需要根據(jù)自己的需求和策略進(jìn)行選擇和搭配,以提升角色的戰(zhàn)力和能力。

放置玩法:游戲全程戰(zhàn)斗自動(dòng)化,玩家無(wú)需手動(dòng)操作,可以放置掛機(jī),輕松享受游戲樂(lè)趣。

「手游常見(jiàn)問(wèn)題」

1、資源獲取問(wèn)題?

在游戲中,資源獲取是玩家提升戰(zhàn)力和養(yǎng)成角色的重要途徑。但有時(shí)候資源獲取會(huì)比較困難,玩家可以通過(guò)完成各種任務(wù)、挑戰(zhàn)和活動(dòng)來(lái)獲取更多的資源。同時(shí),也可以考慮購(gòu)買(mǎi)一些道具和禮包來(lái)加速資源獲取。

2、戰(zhàn)力提升問(wèn)題?

戰(zhàn)力是玩家在游戲中應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)和敵人的重要指標(biāo)。但有時(shí)候戰(zhàn)力提升會(huì)比較緩慢,玩家可以通過(guò)不斷提升自己的等級(jí)、收集更好的裝備、學(xué)習(xí)更高級(jí)的心法和武學(xué)等方式來(lái)提升戰(zhàn)力。同時(shí),也可以考慮加入一些公會(huì)或團(tuán)隊(duì),與其他玩家一起組隊(duì)挑戰(zhàn)更高難度的副本和活動(dòng)。

3、卡頓和閃退問(wèn)題?

有時(shí)候游戲可能會(huì)出現(xiàn)卡頓或閃退的問(wèn)題,這可能是由于手機(jī)性能不足或游戲版本不兼容等原因?qū)е碌摹=ㄗh玩家在玩游戲前關(guān)閉其他應(yīng)用程序,確保手機(jī)性能充足,并及時(shí)更新游戲版本。如果問(wèn)題依然存在,可以聯(lián)系游戲客服尋求幫助。

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