《仙遇》:有錢請(qǐng)代言不如拿來(lái)用心做游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-26 17:05:00
《仙遇》是一款3D國(guó)風(fēng)仙俠MMO手游,玩家將扮演一位身懷秘密的仙俠弟子,為了探明自己身上的秘密,踏上一段充滿危險(xiǎn)的除魔衛(wèi)道之旅。
美術(shù)/界面
游戲采用了東方古典寫實(shí)畫風(fēng),輔以部分幻想元素,畫面還是很精美,加入了晝夜更替和隨機(jī)天氣等設(shè)計(jì),讓游戲世界顯得更生動(dòng)真實(shí)。
界面設(shè)計(jì)上主要功能區(qū)域劃分明確,如角色信息、背包、技能、任務(wù)等,玩家可以快速找到所需的功能,UI元素整體一致,色彩搭配和諧。
引導(dǎo)與玩法
進(jìn)入游戲首先是創(chuàng)角,提供了四種職業(yè),名字還是挺獨(dú)特的,玲瓏、奕劍、清虛、金剛,可以選擇成女、成男或少女等不同性別和體型。
選擇完就可以開始捏臉,自由度還是挺高,臉部細(xì)節(jié)都可以進(jìn)行調(diào)整,服飾應(yīng)該是職業(yè)固定的,發(fā)型可以選但是選擇比較少。
游戲提供了兩種視角可選,鎖定視角(2.5D)和自由視角(3D),對(duì)暈3D玩家很友好的一個(gè)功能。
進(jìn)入游戲先跟著任務(wù)走,可以自動(dòng)尋路,還挺解放雙手的,但是游戲中的建筑都是實(shí)體,開自動(dòng)尋路御劍會(huì)撞墻,也是有點(diǎn)雞肋。
游戲引導(dǎo)也一般,我都打完樹精了才提示我開閃避,閃了個(gè)寂寞。
前期就是一直跟著任務(wù)走,沒(méi)法自由探索地圖,穿插著一些劇情動(dòng)畫,動(dòng)畫質(zhì)感還是挺不錯(cuò)的,但是劇情一般,而且只有部分劇情可以跳過(guò)。
開局就能解鎖靈寵,靈寵可以跟隨戰(zhàn)斗,靈寵可以升級(jí)和突破進(jìn)階,在戰(zhàn)斗中還會(huì)釋放其特有的技能。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)普普通通,可以自動(dòng),特效做的不錯(cuò),但開了自動(dòng)的話人物就是站樁打架,不會(huì)走位躲技能。
玲瓏這個(gè)職業(yè),治療范圍太小了,隊(duì)友不在身邊根本奶不到,只能治療自己,前期經(jīng)驗(yàn)單刷可以,但后期必須得組隊(duì)。
主線過(guò)完差不多就可以自由探索地圖,右上角小地圖可以進(jìn)行傳送,但是傳送點(diǎn)很少,基本上是一大塊區(qū)域一個(gè)點(diǎn)。
除了過(guò)主線,像靈寵、神兵、坐騎等等之類的玩法非常之多,已經(jīng)能預(yù)見又肝又氪的未來(lái)了,要么就是沒(méi)日沒(méi)夜肝資源,要么就是氪金使你強(qiáng)大。
游戲社交玩法很全,可以加入或創(chuàng)建仙盟,招募其他玩家一起組隊(duì)打秘境,還有送禮系統(tǒng),玫瑰和服裝啥的。
最想吐槽的就是限時(shí)玩法,跟上班一樣從中午排到晚上,我不是來(lái)玩游戲的嗎,怎么又開始上班了。
易用體驗(yàn)
游戲畫面質(zhì)感雖然不錯(cuò)但游玩過(guò)程存在卡頓,小退還有bug,重進(jìn)就需要重新登錄而不是重連。
操作很簡(jiǎn)單,只要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就行,大部分都是自動(dòng),所以體驗(yàn)感一般。
玩法也是有創(chuàng)新但不多,實(shí)質(zhì)還是老套的頁(yè)游玩法,加了點(diǎn)國(guó)戰(zhàn)元素,還有實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流之類的。
優(yōu)點(diǎn):
1.美術(shù)畫面有質(zhì)感
2.自動(dòng)系統(tǒng)可以輕松游玩
缺點(diǎn):
1.氪金部分過(guò)多
2.限時(shí)活動(dòng)多
3.游戲內(nèi)容重復(fù)乏味。
總結(jié)
看到這么豪橫的宣傳代言,還以為又是哪個(gè)mmo大作,沒(méi)想到就是一個(gè)自動(dòng)尋路,一鍵掃蕩的換皮仙俠,滿滿的頁(yè)游味。
就純數(shù)值游戲,縫了一大堆活動(dòng)和玩法,各種充值入口,寵物時(shí)裝點(diǎn)進(jìn)去就是氪,氪佬和非氪之間也極不平衡,還是撤吧大家。
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