《海上派對(duì)模擬器》:過(guò)于簡(jiǎn)陋且照搬痕跡嚴(yán)重的軍艦戰(zhàn)斗肉鴿游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-25 17:05:00
《海上派對(duì)模擬器》是一款手繪2D側(cè)滾輪游戲,玩家需要武裝并保衛(wèi)自己的巡洋艦,每次勝利都會(huì)壯大你的武器庫(kù),積累護(hù)衛(wèi)艦、火炮、轟炸機(jī)、激光器、隱形發(fā)電機(jī)等等。
美術(shù)/界面
游戲的美術(shù)風(fēng)格采用了手繪2D風(fēng)格,確實(shí)是符合游戲的科幻題材,但紅黑的色調(diào)比較單一,全部都糊成一團(tuán),不太容易看清游戲畫(huà)面。
可能這種色調(diào)是想要體現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的血味,但戰(zhàn)艦之間對(duì)轟時(shí)的火光特效又很好的把戰(zhàn)爭(zhēng)片變成了動(dòng)畫(huà)片,視覺(jué)沖擊力不夠。
引導(dǎo)與玩法
雖說(shuō)是能跟著新手引導(dǎo)一步步走,一步步建造船艦上的武器。
但有一說(shuō)一,作為沒(méi)有接觸過(guò)軍事模擬戰(zhàn)的玩家來(lái)說(shuō),這樣幾個(gè)字就說(shuō)完的教程也聊勝于無(wú),游戲的難度仍然有些過(guò)高,需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)熟悉和掌握。
核心玩法是通關(guān),每一關(guān)都是在海上進(jìn)行海戰(zhàn)。
隨著關(guān)卡的推進(jìn),對(duì)手的血量和武器都會(huì)更高級(jí),這需要玩家去建造、戰(zhàn)略制定、攻擊和防御。
在敵方打來(lái)之前我們有足夠的時(shí)間在艦艇上打造工廠,這些工廠可以源源不斷地生產(chǎn)出無(wú)人機(jī)、轟炸機(jī)等武器;
也可以手動(dòng)造炮塔,炮塔攻擊范圍比較小,不太建議先耗時(shí)間去打造。
炮塔建在前面可以當(dāng)作盾使用,不過(guò)敵方后期的大規(guī)模沖鋒會(huì)頂不住。還是建議用大炮和轟炸機(jī)去直接去剛,但也有可能敵方防空系統(tǒng)攔截。
戰(zhàn)斗武器修建的差不多就可以快進(jìn)開(kāi)始戰(zhàn)斗。
本來(lái)以為會(huì)來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓地海戰(zhàn),結(jié)果戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)也如此簡(jiǎn)陋,效果堪比B站21年年度視頻《我用AE擺爛了作業(yè)》。
局內(nèi)玩法就只有這樣了,武器強(qiáng)度暫時(shí)沒(méi)渠道去養(yǎng)。但隨著關(guān)卡推進(jìn),戰(zhàn)艦可裝配的部件會(huì)逐漸增多。
易用體驗(yàn)
游戲目前沒(méi)有任何版號(hào)或備案信息,可能是第一次測(cè)試,但也架不住玩下來(lái)就一個(gè)感覺(jué):太簡(jiǎn)陋。
《海上派對(duì)模擬器》本質(zhì)上來(lái)說(shuō)就是肉鴿游戲,策略性和數(shù)值設(shè)計(jì)都不完善,沒(méi)有傳統(tǒng)肉鴿的爽感。但你說(shuō)它易不易用呢,像貪吃蛇似的就一個(gè)玩法,怎么不算易用了?
另外,本喵懷疑這游戲是國(guó)外的什么小游戲直接搬過(guò)來(lái)的,因?yàn)榻巧g翻譯腔滿滿的對(duì)話讓人以為在看劣質(zhì)國(guó)配的外國(guó)電影;更別提還有錯(cuò)譯的情況。
搬都搬了,建議給看英文原版,我倒要瞧瞧你們翻譯組都是吃什么飯的。
游戲缺點(diǎn)很多,但游戲里外都找不到其客服的聯(lián)系方式,想提意見(jiàn)都不行,完全不知道是怎么運(yùn)行的一個(gè)游戲。
總結(jié)
《海上派對(duì)模擬器》總的來(lái)說(shuō)是一款過(guò)于簡(jiǎn)陋且照搬痕跡嚴(yán)重的肉鴿軍艦策略游戲。目前玩法少得可憐,局內(nèi)策略性幾近為0,設(shè)置這么些個(gè)關(guān)卡但通關(guān)沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)意義,本喵認(rèn)為沒(méi)有玩下去的必要。
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