《武功來(lái)了》:不氪就玩不下去一點(diǎn)的修仙肉鴿手游丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-25 17:05:00
《武功來(lái)了》是一款國(guó)風(fēng)修仙手游,融入了Roguelike元素,以凡人修仙為背景,主打多種修行路線(xiàn)和法技組合搭配,玩家可突破境界,最終蛻變?yōu)殛懙卣嫦伞?/span>
美術(shù)/界面
游戲美術(shù)做的還行,2D水墨畫(huà)風(fēng),整體是比較清新的感覺(jué)。界面布局常規(guī),UI品質(zhì)一般,雖然不至于影響游戲體驗(yàn),但總覺(jué)得可以做得更好。
角色造型比較大眾化,在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)也有點(diǎn)僵硬,但戰(zhàn)斗界面的場(chǎng)景設(shè)計(jì)還不錯(cuò)。
引導(dǎo)與玩法
初始創(chuàng)建角色還比較有意思,選擇生肖和月份后就會(huì)自動(dòng)生成你的本命屬性,接著提供了劍修、刀修、筆修和扇修四種職業(yè),可以自由選擇修行路線(xiàn)。
游戲引導(dǎo)很簡(jiǎn)單,大致介紹了一些玩法功能的入口,上手還是挺快的。
玩法就是很常規(guī)的肉鴿游戲,戰(zhàn)斗采用關(guān)卡制,帶有地圖線(xiàn)路分支、局內(nèi)經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)和經(jīng)典的三選一技能,關(guān)卡最后是boss戰(zhàn)。
操作只需要單手控制搖桿即可,主角會(huì)自動(dòng)索敵并攻擊,技能也是自動(dòng)釋放,但是需要一定的走位,去躲一些怪的近程和遠(yuǎn)程攻擊。
游戲加入了一個(gè)比較特殊的五行屬性,金木水火土對(duì)應(yīng)不同的克制關(guān)系,可以根據(jù)初始本命屬性選擇修行方向。
同時(shí)技能也有自己對(duì)應(yīng)的屬性,局內(nèi)局外都可以進(jìn)行升級(jí),在戰(zhàn)斗中可以自由搭配技能組合,但已解鎖的技能才會(huì)出現(xiàn)在局內(nèi)的三選一中,且隨機(jī)刷新。
養(yǎng)成方面主要是境界提升和裝備系統(tǒng)兩部分,境界提升在洞府中的修煉中進(jìn)行,還可以自己煉丹吃藥提升修為,前期修為漲的很快,后面就難如登天了。
裝備有品級(jí)和詞條等設(shè)定,詞條和屬性是隨機(jī)的,可以通過(guò)合成提升裝備品級(jí)。
易用體驗(yàn)
游戲單手指控制搖桿操作很簡(jiǎn)便,主角也會(huì)自動(dòng)索敵攻擊,但小怪關(guān)卡真的很無(wú)聊,打怪也沒(méi)啥爽感,就boss戰(zhàn)還稍微有點(diǎn)意思。
游戲內(nèi)的氪金點(diǎn)太多了,一點(diǎn)白嫖的機(jī)會(huì)也沒(méi)有,最基本的無(wú)限制游歷都需要開(kāi)卡。
優(yōu)點(diǎn):
1.多樣的修行路線(xiàn)和法技組合
2.水墨國(guó)風(fēng)清新舒適
缺點(diǎn):
1.UI品質(zhì)一般
2.氪金點(diǎn)多
3.人物動(dòng)作僵硬
總結(jié)
游戲玩法平平無(wú)奇,但整體體驗(yàn)真的一般,戰(zhàn)斗中人物動(dòng)作僵硬,技能特效也不太好看。
重頭戲全在氪金上,放眼望去到處都是氪金點(diǎn),但存在即合理,因?yàn)椴浑凑媸且稽c(diǎn)也玩不去。
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