《長生:天機(jī)降世》:產(chǎn)能低下但良心滿滿的修仙題材卡牌游戲丨樂玩獨(dú)家測評
時間:2024-12-17 17:05:00
仙劍奇?zhèn)b傳可以說是國產(chǎn)仙俠類游戲的始祖級作品,個人最喜歡的一部是仙四,劇情故事深得我心,后續(xù)再看到仙俠類游戲都會莫名有一些好感。近期開啟測試的這款《長生:天機(jī)降世》據(jù)說有仙劍遺風(fēng),一起來試試看!
開篇的過場CG詳細(xì)介紹了世界觀,玩家扮演的男主是天命宗的大弟子呂風(fēng),擅長機(jī)關(guān)陣法之術(shù),恰逢天機(jī)降世,你正打算下山去尋找這萬年一遇的大機(jī)緣來提高修為。
然而此時卻遭到邪修聯(lián)合不明來路的高人突襲天命宗,斬殺宗門弟子,長老們猝不及防也受了重傷,掌門帶領(lǐng)幸存弟子退守祖師堂。
玩家扮演的男主則離開宗門,準(zhǔn)備尋找大機(jī)緣為宗門解困。
這一段的CG看得出做的很用心,畫風(fēng)精美,配上BGM顯得故事多了一絲壯烈的色彩。
但從劇情的角度來講,故事的開頭比較老套,文案的水準(zhǔn)尚可,不像某些圈錢爛游的文案連話都說不清楚,至少開頭的脈絡(luò)很清晰。
劇情結(jié)束后我們操控主角下山,可以看到游戲采用2D俯視視角,玩家處于固定機(jī)位,無法移動視角。
緊接著遇到了師弟,兩人一同行動,碰見山路上游蕩的邪修,進(jìn)入新手教學(xué)環(huán)節(jié)。
這應(yīng)該是制作組自創(chuàng)的一套卡牌玩法,戰(zhàn)斗界面很簡潔,就是雙擊出牌需要適應(yīng)。
角色可施展的招式跟五行元素有關(guān),卡牌上方的是靈氣槽,每回合隨機(jī)產(chǎn)生五行靈氣隨機(jī)排列,手牌左上方的數(shù)字代表出此張牌需要花費(fèi)的靈氣。
如果當(dāng)前要出的牌的屬性跟靈氣槽最左側(cè)的一格氣屬性相同,則會獲得一定增幅。
譬如下圖寒冰盾用水屬性靈氣打出則會獲得50%的加成。
玩法感覺比較新穎有創(chuàng)意,然而隨著劇情推進(jìn)和編隊(duì)組建,我逐漸發(fā)現(xiàn)了這種玩法的弊端,那就是隊(duì)伍成體系之后每場戰(zhàn)斗的出牌順序都會固定下來,因?yàn)槭峙莆恢煤拖群箜樞蚨际枪潭ǖ?,唯一的隨機(jī)值在于上方的靈氣槽。
而靈氣槽對卡牌最大的影響在于數(shù)值,也就是說只要你的隊(duì)伍成型了,每把只要看靈氣槽,再調(diào)整前幾張鋪墊牌的出牌順序即可,這樣戰(zhàn)斗的樂趣會很快被磨滅。
有人可能會說,啊,我怎么可能一開始就組好編隊(duì)?
還真能,新手關(guān)送的小師妹和第一次單抽出的琵琶姐就是新手推圖必備,要是再6塊充個清風(fēng),這陣容能玩到天崩地裂。
拋開戰(zhàn)斗,我們來看看游戲跑圖體驗(yàn),《長生:天機(jī)降世》采用的是箱庭式的地圖,玩家在大地圖上傳送到各個地點(diǎn)進(jìn)行探索。
箱庭探索的過程中不可避免的有些無聊,而且很多碰撞體積設(shè)置的不合理,走著走著就卡腿了。
不過地圖探索時遇到的迷宮,還有解開陣法時游玩的幾款解謎小游戲都做的不錯。
地圖上還有很多這樣的隱藏探索點(diǎn),看得出制作組很努力的在為地圖做內(nèi)容填充。
游戲不光是畫風(fēng)復(fù)古,UI設(shè)計(jì)都顯得十分克制簡樸。
商店只有月卡和靈髓,沒有時不時彈出的氪金廣告,沒有花里胡哨的禮包。免費(fèi)送的靈髓到第三章我已經(jīng)抽了6發(fā)10連。
不知道是我突然歐氣爆發(fā)還是真的很容易出,這款游戲的抽卡體感非同一般的好?;旧厦總€10連都能有金,而且80抽后還能自選金卡。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)極其簡單易懂,地圖探索時撿到的藥材可以煉丹,打怪會掉靈石,用這些探索時撿到的素材足以拉起前期開荒的隊(duì)伍。根本不會出現(xiàn)資源不足培養(yǎng)卡手的問題。
共鳴系統(tǒng)可以讓新抽到的角色共享已升級的老角色的等級,玩家想要嘗試新的陣容也可以無痛轉(zhuǎn)換。這一機(jī)制某種程度上也緩解了公式化出牌的痛點(diǎn)。
在修仙題材絕大多數(shù)都成為圈錢爛作的時候,這款產(chǎn)能不足的小游戲卻顯得很有誠意,希望能夠在測試期間繼續(xù)打磨,譬如優(yōu)化跑圖手感、增加單獨(dú)的編隊(duì)界面等。
如果官方愿意聽取玩家建議好好修改,《長生:天機(jī)降世》何嘗不是一款小而美的良心之作呢。
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