《代號:超自然》:我在古墓撿垃圾?手游版致命公司丨樂玩獨家測評
時間:2024-12-13 17:05:00
致命公司大火的那段時間里,我也興沖沖地和朋友們一起沖進這個畫面劣質(zhì)動作僵硬的游戲里大玩特玩,被盲狗啃被蜘蛛咬被彈簧頭追也樂此不疲。
那么《代號:超自然》作為一款“借鑒”致命公司的手游,一起來看看它到底有沒有“借”到點子上。
游戲啟動后直接進入了首頁,沒有任何前搖,沒有CG介紹世界觀,甚至連新手教學都沒有。
不是,你明目張膽借鑒就算了,不給新手教學是默認所有人都玩過致命公司嗎?
角色畫風一眼D5,我去,真是蹭了個爽,國產(chǎn)游戲有自己的銜尾蛇。
直接快進到開始行動。
目前可選擇的地圖只有蜀道入口,古蜀遺跡需要達到指定段位才能解鎖??磮D片古蜀遺跡似乎還能進行多隊行動,那么除了傳統(tǒng)的打怪PVE之外似乎還會有PVP對抗環(huán)節(jié)。
進入游戲之前可以選擇補齊隊友,自動匹配4人小隊;也可以頭鐵一點不要隊友自己沖鋒。
俺還沒玩過就先不坑隊友了,直接勇敢單排。
進去局內(nèi),這熟悉的飛船,熟悉的界面,純照搬啊演都不演,哦對不起我是說“借鑒”。
瞎說什么呢!人家還自己做了按鍵呢!你看看這控制臺,不比致命公司那破爛馬賽克畫質(zhì)細致多了?根本不是一個檔次好吧!
啥也沒帶,也沒找到在哪買手電和鏟子,直接出門莽了。
地圖設(shè)計非常簡單,一下車就能看到梯子,上了梯子就能看見門,直接免去找門煩惱。
可以看出地圖的光線很明亮,沒有霧蒙蒙看不清路的感覺,少了很多壓迫感。
進門之后是常規(guī)的緩沖間,四周很平靜,搭配上BGM確實有后背發(fā)毛的感覺,靜謐和未知比雞飛狗跳要嚇人多了,這一點他們還是挺懂的。
走了兩步撿到流蘇,價值800塊我可以理解,古董確實值錢,負重7.2kg你是什么天才。畢竟游戲的體力消耗是跟負重掛鉤的,東西裝太重的話別說跑起來了,走路都費勁。
可能因為時間比較早,目前還沒遇到什么怪物,就在遺跡里面來回逛了逛??梢钥吹綀鼍爸袔в性S多古蜀國相關(guān)的元素,例如場景中的青銅樹和不知名的跪像。
《代號:超自然》原本標榜的就是中式恐怖,那么怪物長這樣也很合理,是吧鬼新娘。
游戲的基礎(chǔ)玩法機制和致命公司完全相同,進入遺跡、跑圖掃描、撿垃圾、拿回去換錢,個人認為這種玩法的核心樂趣在于跟隊友協(xié)作處理突發(fā)狀況,還有面對恐怖怪物和壓抑氛圍時迸發(fā)腎上腺素的感覺。
我尋思有點無聊是不是因為單排,人多會不會好一些呢?遂打算散排多玩幾把。
隊友們激情沖沖,連正門看都沒看就直接竄上一旁的臺階沖進了后門。在我把背包撿滿之前他們就摳了龍珠(游戲中最值錢的物件之一,從基座上拔掉后地圖內(nèi)會瘋狂刷新大量怪物)直接跑路了。
等我回來已經(jīng)人去車空。?。窟@么突然?
散排幾局下來基本都是如此,大家全程一言不發(fā)直沖后門摳了龍珠就回車上結(jié)算。不是我尋思大伙是急著下班嗎?玩游戲都這么急?
受不了了逛商店去,發(fā)現(xiàn)商店居然可以買物資,看來這游戲的工具不是局內(nèi)購買,怪不得一直找不到訂購界面。
但是哥們你綠手電和黃手電都一點不改直接照搬,是不是過分了點?
首頁還有一個游樂場,瀏覽過后發(fā)現(xiàn)是類似創(chuàng)意工坊的玩家自制地圖,這倒是挺有趣的,甚至還有大佬做了很有名的8號地鐵口。
給玩家一些自定義的空間,大伙的想象力是無窮的。
《代號:超自然》作為一款明目張膽抄襲的作品,從玩法、機制到地圖再到怪物設(shè)計都完全抄襲致命公司,在此基礎(chǔ)上當然可以憑借(比致命公司)優(yōu)秀的畫質(zhì)和方便的手游平臺獲得更為廣泛的受眾。
但游戲的缺點也很明顯:缺乏新手引導,地圖元素單一,迷宮結(jié)構(gòu)趨同,裝備掉落機制不合理等等。當一款充滿未知風險的探索型恐怖游戲變成公式化驢拉磨的時候,你還愿意在游戲里花時間搬磚嗎?用點心思做出自己的特色不好嗎?
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