《冒險(xiǎn)手冊》:俺不中嘞,留給還沒肝硬化的人玩吧丨樂玩獨(dú)家測評(píng)
時(shí)間:2024-12-11 17:05:00
地牢刷子類的游戲總是跟粗糙的界面、亂堆的數(shù)值、劣質(zhì)的美工掛鉤,但當(dāng)你打開《冒險(xiǎn)手冊》并體驗(yàn)上幾個(gè)小時(shí)之后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)總會(huì)有更抽象的設(shè)定在等你。
游戲啟動(dòng)后首先看到的是風(fēng)格很傳統(tǒng)的選角界面,意料之外的是4大職業(yè)還分別提供了兩種分支。角色立繪干凈利落,西幻味十足,二頭身并沒有影響整體的觀感。
道理我都懂,但是學(xué)者為什么會(huì)拿著大錘?下意識(shí)選了弓箭游俠,傳統(tǒng)藝能了。
進(jìn)入游戲才發(fā)現(xiàn)失策了,這弓手不會(huì)走A的??!我滴媽耶脆得跟脆脆鯊似的。
進(jìn)入范圍的小怪角色會(huì)自動(dòng)攻擊,怪比較少的時(shí)候還好,一多就——
幸好剛剛撿了個(gè)隊(duì)友妹子,不然新手關(guān)就要被圍毆死了。
下方的第三個(gè)技能是需要手動(dòng)釋放的,是和隊(duì)友的合擊技能。妹子你是做什么工作的,怎么合擊技是放毒池。
新手村結(jié)束到了主城,這個(gè)UI界面跟它的角色畫風(fēng)一樣簡潔,交互項(xiàng)目的設(shè)置邏輯也比較合理。
系統(tǒng)提示可以進(jìn)入英雄祭壇,去看看。
一次抽卡刷新三張卡片。第一次刷新是免費(fèi)的,繼續(xù)刷新需要支付金幣。
如果有你想要的角色,需要花費(fèi)額外的資源招募。
現(xiàn)在B級(jí)法師姐加入了咱們的隊(duì)伍,編隊(duì)一次只能放倆人,咋辦,只能忍痛拋棄學(xué)者妹了。
全新組合出擊,試了試合擊,居然變成了一個(gè)綠色旋風(fēng)。這種不同職業(yè)的組合機(jī)制還挺有趣的,玩家可以探索多種組合搭配的可能性。
既然是刷子游戲,肯定繞不過強(qiáng)化這個(gè)環(huán)節(jié),這個(gè)游戲的強(qiáng)化體系環(huán)環(huán)相扣非常復(fù)雜,我們挨個(gè)品品。
游玩過程中首先接觸到的是啟靈,每次通過關(guān)卡都會(huì)積累主城中央雕像的啟靈等級(jí)。
啟靈等級(jí)決定了你的角色上限。
還會(huì)影響玩家自己的等級(jí)上限,也就是所謂的領(lǐng)主等級(jí)。
啟靈等級(jí)達(dá)到一定門檻之后可以激活職業(yè)技能樹,50級(jí)之后可以為你擁有的角色選擇職業(yè)分支。然后沿著分支不斷提升技能強(qiáng)度。
接下來說說角色培養(yǎng),不僅需要提升等級(jí),還有裝備穿戴。
技能升級(jí),消耗的資源是本職業(yè)的徽章和金幣書頁等通用材料。
還有官方最津津樂道覺得是一大賣點(diǎn)的隨機(jī)天賦系統(tǒng)。角色擁有0-3項(xiàng)隨機(jī)天賦,來來來你給我翻譯翻譯什么叫隨機(jī)。
就這種給刺客加治療,給奶媽加力量,給近戰(zhàn)猛男加法強(qiáng)的這種隨機(jī)屬性是吧?你去醫(yī)院看過沒有???
你又說可以洗,那么代價(jià)是什么呢,古爾丹。代價(jià)就是超珍稀金色材料+結(jié)晶+新手開荒攢八輩子的100w金幣給你再隨機(jī)roll一個(gè)屬性。
我真是懶得噴。
裝備方面,強(qiáng)化和精煉會(huì)消耗寶石和金幣。強(qiáng)化最高等級(jí)+15,精煉最高6星,前期成功率100%,隨著等級(jí)提升成功率也會(huì)逐級(jí)下降。也就是說你的強(qiáng)化材料有血本無歸的可能。
鍛神需要消耗迷霧結(jié)晶和金幣。裝備會(huì)出現(xiàn)3條隨機(jī)屬性,注意是隨機(jī),中譯中就是你可能roll到根本沒用的辣雞屬性。
注魂消耗套裝殘片和鉆石,為裝備帶來套裝屬性的增益。
說真的這一套下來我都暈了,資源哪哪都緊缺,強(qiáng)化體系根本看不到邊。來看看氪佬們能享受到哪些便利。
禮包倒是挺良心的,告訴你了有些東西不用氪,靠肝也能拿到,已經(jīng)算是比較克制的氪金系統(tǒng)了。
月卡甚至可以用肝到的鉆石直接換。
十幾個(gè)小時(shí)高強(qiáng)度游玩下來的體驗(yàn)就是,遠(yuǎn)程職業(yè)因?yàn)闆]有走A且脆皮而顯得收益低下,非常雞肋。無腦雙戰(zhàn)士反而成了推圖最優(yōu)解,那你們設(shè)計(jì)這么多樣的組合技不覺得很浪費(fèi)?
當(dāng)卡在某關(guān)時(shí)不用猶豫,關(guān)卡過不去多半跟手法技術(shù)沒關(guān)系,回頭刷老關(guān)卡把等級(jí)和裝備優(yōu)化一下,誰刷誰知道。
《冒險(xiǎn)手冊》作為一款刷怪游戲,它的用戶粘性源于吸引玩家不斷刷寶提升自己。
但養(yǎng)成項(xiàng)目過于累贅,強(qiáng)化過程中消耗大量資源且過程不可逆,導(dǎo)致試錯(cuò)成本極高,復(fù)雜又缺乏引導(dǎo)的養(yǎng)成體系也很容易勸退新手。
玩到這里真是令人心情復(fù)雜,明明不同職業(yè)的不同分支相互組合戰(zhàn)斗是十分有新意有潛力的設(shè)定,美術(shù)風(fēng)格也可圈可點(diǎn),核心玩法也是中規(guī)中矩不會(huì)出錯(cuò)的類型,偏偏死不減負(fù),堅(jiān)持用超絕復(fù)雜養(yǎng)成體系勸退,俺不中嘞,留給感興趣的肝帝玩吧。
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