《史萊姆大作戰(zhàn)》:一款占地玩法的休閑競(jìng)技小游戲丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-09 17:05:00
《史萊姆大作戰(zhàn)》是一款休閑競(jìng)技游戲,玩家將化身一只軟萌的史萊姆,在地圖上與敵方展開領(lǐng)地爭(zhēng)奪戰(zhàn),通過策略與操作占領(lǐng)領(lǐng)地成為霸主。
美術(shù)/界面
游戲的美術(shù)風(fēng)格很清新,但史萊姆的形象設(shè)計(jì)沒有初始界面的萌,肉眼可見的建模一般,戰(zhàn)斗界面的史萊姆很小,地圖光影處理可以但細(xì)節(jié)一般。
界面簡(jiǎn)潔,主要的選關(guān)和戰(zhàn)斗功能突出放大,但角色圖標(biāo)也太小了點(diǎn),放在最左邊,操作起來不太順手。
引導(dǎo)與玩法
游戲沒有新手引導(dǎo),官方表示正式上線添加,所以測(cè)試玩家只能自己多研究研究了。
進(jìn)入游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己敵人和自己都有一座大本營,初始能直接從大本營派出史萊姆占領(lǐng)周圍的據(jù)點(diǎn),綠色范圍為己方占地,紅色范圍為敵方占地。
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,基地就能升級(jí),部隊(duì)也會(huì)隨之變強(qiáng)。這就是游戲的核心玩法之一,通過升級(jí)基地來增強(qiáng)自己的實(shí)力和史萊姆數(shù)量。
但是派兵的操作不夠靈活,只能全部派出,沒有選擇派出部分兵力的選項(xiàng),經(jīng)常把大本營的史萊姆全派走導(dǎo)致被偷家。
據(jù)點(diǎn)有防御塔和訓(xùn)練場(chǎng)兩種類型,防御塔能在敵人臨近時(shí)進(jìn)行攻擊防御,訓(xùn)練場(chǎng)則能不斷地發(fā)育史萊姆數(shù)量。
吞并規(guī)則就是只要當(dāng)前據(jù)點(diǎn)人數(shù)誰多,誰就是這個(gè)據(jù)點(diǎn)的主人,大本營同理,當(dāng)留在大本營的人數(shù)小于敵人人數(shù),大本營就失守了。
游戲提供了局內(nèi)技能,可以在行軍樞紐上使用技能,給路過的兵增加buff,或者在戰(zhàn)斗中使用技能來增強(qiáng)自己的部隊(duì)。
游戲勝利可以獲得金幣和經(jīng)驗(yàn),金幣可以升級(jí)角色解鎖符文,角色有大中小三種形態(tài),體型大主打防御,體型小主打速度,各有所長。
易用體驗(yàn)
游戲現(xiàn)階段操作很多都還不太行,雖然戰(zhàn)斗界面能縮放,但是放大到極限后,大部分圖標(biāo)還是太小了,不好點(diǎn)。
游戲可能由于還在測(cè)試階段,bug還比較多,比如有時(shí)候點(diǎn)擊建筑沒反應(yīng),還有升級(jí)建筑后升級(jí)圖標(biāo)一直不消失。
優(yōu)點(diǎn):
1.策略戰(zhàn)爭(zhēng)搭配萌趣的畫風(fēng)
2. 占地和升級(jí)基地的玩法有趣
缺點(diǎn):
1.存在bug問題
2.操作有待優(yōu)化
3.缺少新手引導(dǎo)
總結(jié)
游戲的畫風(fēng)很清新,以史萊姆為小兵形象給戰(zhàn)斗增加了可愛Q萌的色彩,但整體UI還很一般。
占地玩法還不錯(cuò),但游戲處于測(cè)試階段,內(nèi)容和關(guān)卡不多,只有十關(guān)可以體驗(yàn),局內(nèi)操作也還需要優(yōu)化,目前暫不推薦,可以觀望一下。
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