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《異色邊緣》:劇情燒腦但風(fēng)格獨(dú)樹一幟的回合制卡牌丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2024-12-05 17:05:00

都說(shuō)了美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特就是格外吸引人吧,今天測(cè)試的這款《異色邊緣》就是憑借著獨(dú)特精美的畫風(fēng)吸引我,順利地把新手騙進(jìn)來(lái)虐(褒義)。

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開(kāi)場(chǎng)CG大致講述了故事背景,在地理大發(fā)現(xiàn)的時(shí)代,人們通過(guò)“鉆石塵號(hào)”的擱淺偶然發(fā)現(xiàn)了一片全新的地域——“雪境”。

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這片“雪境”確實(shí)終年被白雪覆蓋,然而“雪”并非水的凝結(jié)物,而是一種攜帶了異常信息的載體,人類如果在無(wú)防護(hù)的狀態(tài)下輕易接觸這些載體,思維和肉體都會(huì)受到侵蝕。

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好吧,我理解為一種精神污染。那么雪地里的生物更要小心,感覺(jué)是一些很詭異的東西。

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我趣,看見(jiàn)這個(gè)大撲棱蛾子翅膀,我打死都不會(huì)接近,真的。

負(fù)責(zé)研究這種異象的雪境委員會(huì)有下屬的兩大機(jī)構(gòu)。

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最后提醒我們,黃昏來(lái)臨時(shí)一定要前往“穩(wěn)定錨”內(nèi),因?yàn)橐雇淼难┚硨?huì)刮起息暴(information storm)。

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朋友們看到這里我已經(jīng)后背發(fā)涼了,這一段前置的世界觀介紹給人一種規(guī)則怪談的即視感。文案的分寸拿捏的很好,敘述冷靜簡(jiǎn)練,完全沒(méi)有故弄玄虛的感覺(jué)。

起名界面是觀影邀請(qǐng)函的形式。

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嗯嗯這是要看什么電影,為什么簽名是這種令人不適的顏色,跟黑白灰的主色調(diào)相對(duì)比下極其突兀。

然后接下來(lái)又在哥們脆弱的神經(jīng)上給予重?fù)簟?/span>

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我是你?什么意思?我去這個(gè)黑底白字,哥們你這是卡牌游戲還是恐怖游戲。

接下來(lái)我們受到邀請(qǐng)前往雪境,發(fā)出邀請(qǐng)的人是早已宣告死亡的導(dǎo)師“弗洛伊德”。我都想不通這些人都這么勇嗎?死人給你寄信你是說(shuō)收就收啊?死人讓你去她死了的那塊地方你是說(shuō)走就走?。?/span>

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這個(gè)世界的人言行都有一種強(qiáng)烈的違和感,大家都說(shuō)的是中文,我每句話都聽(tīng)懂了,但是拼在一起試圖理解就會(huì)發(fā)現(xiàn)——這特碼什么意思??這說(shuō)的是人話?

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有些地方寫的很晦澀,再多看幾句腦花要烤焦了,還是看看戰(zhàn)斗怎么玩吧。

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《異色邊緣》對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)是依靠召喚物來(lái)?yè)魯橙恕<悍秸疚粌H限九宮格的左一列,部署位非常有限。

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角色的藍(lán)色方塊數(shù)值是攻擊力,紅色方塊是血量。

勝負(fù)判定不是通過(guò)把對(duì)方首領(lǐng)的血條打空,而是通過(guò)屏幕上方的勝點(diǎn)來(lái)判斷。

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點(diǎn)擊領(lǐng)袖可以看到領(lǐng)袖的技能,當(dāng)然咱們現(xiàn)在等級(jí)太低了還沒(méi)技能。

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還有一些略微復(fù)雜的判定條件專業(yè)術(shù)語(yǔ)。對(duì)卡牌游戲不熟悉的玩家(例如我)來(lái)說(shuō)上手難度相當(dāng)大,很多機(jī)制都需要不斷的熟悉和琢磨。

看得出官方也在努力教會(huì)我,如果能再簡(jiǎn)化一些機(jī)制,或是用一些更通俗易懂的名詞,說(shuō)不定會(huì)對(duì)新人小白更友好一些。

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搓牌的手感不太好,部分卡牌可以指定攻擊目標(biāo),觸擊范圍判定有點(diǎn)微妙經(jīng)常按錯(cuò)。感覺(jué)還可以再優(yōu)化一下。

《異色邊緣》給我印象最深的是它的美術(shù)風(fēng)格,劇情中展現(xiàn)的畫面有種詭異的寧?kù)o,而它的角色立繪也延續(xù)了這種風(fēng)格。

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鄙人不才,對(duì)畫畫和色彩一竅不通,但還是能從中感受到陰郁的氛圍。

甚至UI設(shè)計(jì)也是,黑白的基礎(chǔ)色,加上局部的鮮艷桃紅色,無(wú)端聯(lián)想到一些恐怖元素和精神污染。

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抽卡如上所示是可以拉下方的條自行控制一次抽幾發(fā),這倒是很實(shí)用。

卡牌的稀有度劃分規(guī)則較其他游戲略有不同,領(lǐng)袖是咱們主控的角色,從屬是局內(nèi)可放置的召喚物(或人)。

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卡牌無(wú)需升級(jí),可以使用重復(fù)抽到的卡牌“升格”,也可以使用重復(fù)角色分解后的“雪塵”。

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卡牌對(duì)戰(zhàn)確實(shí)不需要太冗雜的養(yǎng)成系統(tǒng),更重要的應(yīng)當(dāng)是牌組體系的搭配。

況且本作是有PVP模式的,序章結(jié)束后就可以開(kāi)始跟玩家對(duì)戰(zhàn)打牌了,也可以選擇繼續(xù)過(guò)劇情模式。

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這一套體驗(yàn)下來(lái),感覺(jué)腦子都焦了,《異色邊緣》的劇情看得出想要講好一個(gè)故事,大量的劇情對(duì)話插敘倒敘交替,敘事主體不斷變換,使得玩家在故事中的定位有著強(qiáng)烈的神秘色彩。

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游戲的戰(zhàn)斗部分門檻較高,部分機(jī)制的觸發(fā)條件需要時(shí)間理解和適應(yīng)。

玩法和美術(shù)風(fēng)格上可以說(shuō)獨(dú)樹一幟,創(chuàng)新獨(dú)特的機(jī)制想必也會(huì)吸引很多純血牌佬,在總體品質(zhì)非常不錯(cuò)的情況下希望不要曲高和寡吧,推薦牌佬們嘗試一下!

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手握鋼叉的裝甲蘿卜
發(fā)布作者
異色邊緣 類型:手機(jī)游戲 人氣:0

《異色邊緣》是一款北京微游互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司出品的高自定義CCG戰(zhàn)術(shù)策略手游。玩家可以在游戲中結(jié)合各色特異的技能,設(shè)計(jì)出只屬于自己的從屬,并探索充滿歷史背景與夢(mèng)核怪談的游戲世界。

「游戲背景」

游戲設(shè)定在一個(gè)充滿神秘與未知的世界,玩家將穿越厚重的歷史背景,結(jié)合新怪談、夢(mèng)核等元素,探索世界的奧秘,并解決隱藏在其中的謎題。

「角色設(shè)定」

游戲角色多樣且充滿特色,玩家可以通過(guò)收集和升級(jí)卡牌來(lái)增強(qiáng)自己的戰(zhàn)斗力。每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能和屬性,為游戲增添了豐富的策略性。

「游戲玩法」

玩家可以在游戲中設(shè)計(jì)自己的戰(zhàn)術(shù)策略,結(jié)合不同角色的技能特點(diǎn),進(jìn)行戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)。游戲玩法包括Roguelike隨機(jī)探險(xiǎn)和PVP對(duì)戰(zhàn),讓玩家在游戲中不斷挑戰(zhàn)自我,提升實(shí)力。

「手游常見(jiàn)問(wèn)題」

1、如何快速獲得稀有卡牌?

玩家可以通過(guò)參與游戲內(nèi)的活動(dòng)、完成任務(wù)或進(jìn)行充值等方式獲得稀有卡牌。

2、游戲卡頓怎么辦?

若遇到游戲卡頓情況,建議嘗試清理手機(jī)緩存、關(guān)閉后臺(tái)運(yùn)行的其他應(yīng)用,或嘗試重啟手機(jī)等方法來(lái)解決問(wèn)題。

3、如何提升卡牌戰(zhàn)斗力?

玩家可以通過(guò)升級(jí)卡牌、提升卡牌技能等級(jí)、鑲嵌寶石等方式來(lái)提升卡牌的戰(zhàn)斗力。

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