《異色邊緣》:劇情燒腦但風(fēng)格獨(dú)樹一幟的回合制卡牌丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-05 17:05:00
都說(shuō)了美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特就是格外吸引人吧,今天測(cè)試的這款《異色邊緣》就是憑借著獨(dú)特精美的畫風(fēng)吸引我,順利地把新手騙進(jìn)來(lái)虐(褒義)。
開(kāi)場(chǎng)CG大致講述了故事背景,在地理大發(fā)現(xiàn)的時(shí)代,人們通過(guò)“鉆石塵號(hào)”的擱淺偶然發(fā)現(xiàn)了一片全新的地域——“雪境”。
這片“雪境”確實(shí)終年被白雪覆蓋,然而“雪”并非水的凝結(jié)物,而是一種攜帶了異常信息的載體,人類如果在無(wú)防護(hù)的狀態(tài)下輕易接觸這些載體,思維和肉體都會(huì)受到侵蝕。
好吧,我理解為一種精神污染。那么雪地里的生物更要小心,感覺(jué)是一些很詭異的東西。
我趣,看見(jiàn)這個(gè)大撲棱蛾子翅膀,我打死都不會(huì)接近,真的。
負(fù)責(zé)研究這種異象的雪境委員會(huì)有下屬的兩大機(jī)構(gòu)。
最后提醒我們,黃昏來(lái)臨時(shí)一定要前往“穩(wěn)定錨”內(nèi),因?yàn)橐雇淼难┚硨?huì)刮起息暴(information storm)。
朋友們看到這里我已經(jīng)后背發(fā)涼了,這一段前置的世界觀介紹給人一種規(guī)則怪談的即視感。文案的分寸拿捏的很好,敘述冷靜簡(jiǎn)練,完全沒(méi)有故弄玄虛的感覺(jué)。
起名界面是觀影邀請(qǐng)函的形式。
嗯嗯這是要看什么電影,為什么簽名是這種令人不適的顏色,跟黑白灰的主色調(diào)相對(duì)比下極其突兀。
然后接下來(lái)又在哥們脆弱的神經(jīng)上給予重?fù)簟?/span>
我是你?什么意思?我去這個(gè)黑底白字,哥們你這是卡牌游戲還是恐怖游戲。
接下來(lái)我們受到邀請(qǐng)前往雪境,發(fā)出邀請(qǐng)的人是早已宣告死亡的導(dǎo)師“弗洛伊德”。我都想不通這些人都這么勇嗎?死人給你寄信你是說(shuō)收就收啊?死人讓你去她死了的那塊地方你是說(shuō)走就走?。?/span>
這個(gè)世界的人言行都有一種強(qiáng)烈的違和感,大家都說(shuō)的是中文,我每句話都聽(tīng)懂了,但是拼在一起試圖理解就會(huì)發(fā)現(xiàn)——這特碼什么意思??這說(shuō)的是人話?
有些地方寫的很晦澀,再多看幾句腦花要烤焦了,還是看看戰(zhàn)斗怎么玩吧。
《異色邊緣》對(duì)戰(zhàn)的基礎(chǔ)是依靠召喚物來(lái)?yè)魯橙恕<悍秸疚粌H限九宮格的左一列,部署位非常有限。
角色的藍(lán)色方塊數(shù)值是攻擊力,紅色方塊是血量。
勝負(fù)判定不是通過(guò)把對(duì)方首領(lǐng)的血條打空,而是通過(guò)屏幕上方的勝點(diǎn)來(lái)判斷。
點(diǎn)擊領(lǐng)袖可以看到領(lǐng)袖的技能,當(dāng)然咱們現(xiàn)在等級(jí)太低了還沒(méi)技能。
還有一些略微復(fù)雜的判定條件專業(yè)術(shù)語(yǔ)。對(duì)卡牌游戲不熟悉的玩家(例如我)來(lái)說(shuō)上手難度相當(dāng)大,很多機(jī)制都需要不斷的熟悉和琢磨。
看得出官方也在努力教會(huì)我,如果能再簡(jiǎn)化一些機(jī)制,或是用一些更通俗易懂的名詞,說(shuō)不定會(huì)對(duì)新人小白更友好一些。
搓牌的手感不太好,部分卡牌可以指定攻擊目標(biāo),觸擊范圍判定有點(diǎn)微妙經(jīng)常按錯(cuò)。感覺(jué)還可以再優(yōu)化一下。
《異色邊緣》給我印象最深的是它的美術(shù)風(fēng)格,劇情中展現(xiàn)的畫面有種詭異的寧?kù)o,而它的角色立繪也延續(xù)了這種風(fēng)格。
鄙人不才,對(duì)畫畫和色彩一竅不通,但還是能從中感受到陰郁的氛圍。
甚至UI設(shè)計(jì)也是,黑白的基礎(chǔ)色,加上局部的鮮艷桃紅色,無(wú)端聯(lián)想到一些恐怖元素和精神污染。
抽卡如上所示是可以拉下方的條自行控制一次抽幾發(fā),這倒是很實(shí)用。
卡牌的稀有度劃分規(guī)則較其他游戲略有不同,領(lǐng)袖是咱們主控的角色,從屬是局內(nèi)可放置的召喚物(或人)。
卡牌無(wú)需升級(jí),可以使用重復(fù)抽到的卡牌“升格”,也可以使用重復(fù)角色分解后的“雪塵”。
卡牌對(duì)戰(zhàn)確實(shí)不需要太冗雜的養(yǎng)成系統(tǒng),更重要的應(yīng)當(dāng)是牌組體系的搭配。
況且本作是有PVP模式的,序章結(jié)束后就可以開(kāi)始跟玩家對(duì)戰(zhàn)打牌了,也可以選擇繼續(xù)過(guò)劇情模式。
這一套體驗(yàn)下來(lái),感覺(jué)腦子都焦了,《異色邊緣》的劇情看得出想要講好一個(gè)故事,大量的劇情對(duì)話插敘倒敘交替,敘事主體不斷變換,使得玩家在故事中的定位有著強(qiáng)烈的神秘色彩。
游戲的戰(zhàn)斗部分門檻較高,部分機(jī)制的觸發(fā)條件需要時(shí)間理解和適應(yīng)。
玩法和美術(shù)風(fēng)格上可以說(shuō)獨(dú)樹一幟,創(chuàng)新獨(dú)特的機(jī)制想必也會(huì)吸引很多純血牌佬,在總體品質(zhì)非常不錯(cuò)的情況下希望不要曲高和寡吧,推薦牌佬們嘗試一下!
【本文由lwan.com獨(dú)家整理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載!】

發(fā)布作者