《差不多僵尸》:塔防新體驗,僵尸大戰(zhàn)一觸即發(fā)丨樂玩獨家測評
時間:2024-12-04 17:05:00
差不多僵尸是一款結合了不同肉鴿元素戰(zhàn)斗的塔防游戲,玩家可操控角色,體驗割草與肉鴿元素結合的爽快戰(zhàn)斗,利用豐富多樣的槍械、裝備和塔防系統(tǒng)抵御僵尸。
美術/界面
游戲的畫風很獨特,僵尸的形象設計每一個都很有特色,有的還會變換形態(tài),帶點卡通和幽默感。
界面設計五頁簽,商店、武器、戰(zhàn)斗、角色和基地,主界面看著還是挺簡潔,圖標布局合理。
引導與玩法
游戲沒有新手引導板塊,直接就進入第一關了,所以有些操作需要自己摸索一下,比如角色移動和技能釋放。
玩法方面,核心就是建立各種防護塔、練習戰(zhàn)士,以組建鞏固的防線,抵御僵尸大軍的進攻。
戰(zhàn)斗上,通過角色射擊和技能釋放,對僵尸攻擊造成傷害,擊退僵尸阻擋它們進入城墻。擊敗僵尸累計經(jīng)驗升級,每升一級就能選一次技能。
戰(zhàn)斗過程能倍速,攻擊自動瞄準進行,但選技能需要手動,且每一關都有25波僵尸潮,整體節(jié)奏比較慢,差不多一局打下來得有個七八分鐘。
每個僵尸都有獨特的技能和屬性,雙頭僵尸被擊殺后會分裂出兩個小僵尸快速沖刺,打工人僵尸速度很快擊殺后會小范圍內爆炸。
養(yǎng)成部分主要就是角色裝備的升級和進階,所需材料和圖紙通關獎勵都會獲得,可以在裝備上鑲嵌能加成屬性的晶核,抽卡獲取。
武器可以隨著通關不斷解鎖攻擊力更高的武器,也可以看廣告或者消耗磚石鉆石購買高傷害武器。
游戲還有一個基地玩法,可以在基地建造不同的建筑,能解鎖更多的玩法和功能,但是建造時間太長了,而且需要隨著等級提升解鎖建造權限。
易用體驗
游戲中鉆石、禮包以及月卡獲取都需要看廣告,特權甚至月卡需要看100個廣告激活。
游戲玩法和戰(zhàn)斗體驗都還行,但是資源獲取太慢了,跟不上消耗,通關就只給50鉆石,還要存滿存錢罐600顆才能領。
優(yōu)點:
1.美術風格獨特,僵尸設計有趣
2.操作簡單,容易上手
缺點:
1.玩法單調,缺乏創(chuàng)新
2.節(jié)奏慢,單局時間過長
3.資源獲取慢
總結
游戲在美術和界面設計上做得不錯,第一印象還不錯。上手玩起來戰(zhàn)斗體驗也很好,單局時間較長但消磨時間也能接受。最不能接受的就是資源獲取太慢了,只能妥協(xié)看廣告。
整體來看,沖著這個畫風可以試一試,但玩法的話和同類游戲相比沒什么特色。
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