《決勝巔峰》:低配版王者榮耀,海外大火不代表國人也吃這套丨樂玩獨家測評
時間:2024-12-04 17:05:00
MOBA品類固然是大熱門,當年王者有那么多競品,憑什么它能一騎絕塵把其他競品遠遠甩在身后?今天測試的這款《決勝巔峰》又是憑什么有信心在MOBA大混戰(zhàn)這么多年以后還試圖從行業(yè)頭部產(chǎn)品分一杯羹呢?
在等待開服的時間,我去查了查這款游戲的成分。
《決勝巔峰》國際服名為《Mobile Legends: Bang Bang》,首發(fā)于2016年,MLBB在國外取得巨大成功,2021年還獲得了Sensor Tower頒發(fā)的“海外最佳MOBA手游”的大獎。
看來王者在國內(nèi)如火如荼之際,這款游戲也已經(jīng)在海外建立了自己龐大的用戶群體。百聞不如一見,我們就來看看這款游戲的品質(zhì)究竟如何。
先是起名和選擇性別的界面,隨機的ID是熟悉的人機味。
新手教學可以跳過,畢竟MOBA類的受眾還是很廣泛的,基礎(chǔ)規(guī)則和機制想必也沒有什么不熟悉的,于是我們直接開始戰(zhàn)斗。
彈窗先給咱強調(diào)了一下他們的英雄和皮膚全都免費送。
誰知道是不是又是什么文字游戲,反正剛進去只能解鎖兩個英雄,還有兩個限免能用。隨便選個AD打打。
第一把肯定是人機局啦,大伙的名字都像用腳起的。
分路跟王者略有區(qū)別,上路叫經(jīng)驗路,前五分鐘擊殺小車有額外經(jīng)驗,下路則更注重攢錢出裝。
加載完這個局內(nèi)界面驚到我了,這個糊糊的人物模型是怎么回事。我的畫質(zhì)拉滿了啊,邊緣鋸齒還是非常明顯。
除了小地圖在左上之外其余布局跟王者別無二致。非要說有什么差別的話,就是畫質(zhì)略微粗糙了些。看這個技能釋放指針的樣式,是不是都很眼熟。
人機局結(jié)束又打了十幾把之后,我發(fā)現(xiàn)一個問題,這游戲的塔太脆了,而且攻擊數(shù)值太低了。
對兵線基本沒有什么牽制作用。
尤其越塔殺人時,防御塔的攻擊力度更顯雞肋,我一個脆皮AD都能在沒有奶媽的情況下硬扛塔六七下,塔下強殺的難度一下就降低了很多,拉扯的樂趣也沒有了。
不過人家確實是免費送英雄和皮膚。
感覺這種裝束風格更符合海外審美吧,既然都開國服了也不打算再本地化一下嗎?
這位更是重量級,哥們你是不是隔壁來的源氏。
不是我故意挑刺,這個游戲的畫質(zhì)真的有點史。人物動作都挺正常挺流暢的,就是畫面精度太低,最高畫質(zhì)下人物還是有種橡皮泥質(zhì)感。
結(jié)合它在海外市場的火爆情況來看,《決勝巔峰》既然首發(fā)是國際服,那么他們更先考慮的是海外市場的本地化。海外尤其東南亞,手機設(shè)備的配置較低,于是他們降低了美術(shù)資源的精細度,大幅優(yōu)化包體,減少內(nèi)存占用。
現(xiàn)在看來他們確實做的很好,但不符合咱們國內(nèi)的手游市場風向。在王者只手遮天的情況下僅僅憑借“免費英雄”“免費皮膚”“敗方MVP不掉分”來試圖分走一杯羹,是否顯得太過于天真?
而且從一進入游戲就到處充斥著復制粘貼的味道,原本對這個游戲的探索欲在看到熟悉的界面以后已經(jīng)消失殆盡。
就好像你已經(jīng)在家吃了一整年的方便面加荷包蛋,想出門換換口味,老板又給你端了一碗方便面,這回連荷包蛋都沒了!這還吃個屁??!
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