電競國際賽事新標(biāo)桿:非遺體驗與文旅融合賦能2025決勝巔峰杯
時間:2025-05-06 14:02:00
2025年5月4日,由中國自研電競產(chǎn)品《決勝巔峰》主辦的“國際巔峰杯”在廣州珠江琶醍啤酒文化創(chuàng)意藝術(shù)區(qū)完成全部賽程。本屆賽事首次采用“全球四大賽區(qū)+中國四強戰(zhàn)隊”的對抗模式,總獎金池為100萬元人民幣。
最終東歐中亞賽區(qū)的Team Spirit戰(zhàn)隊以四局全勝戰(zhàn)績擊敗中國戰(zhàn)隊DFYG奪冠。廣州市文化廣電旅游局黨組書記劉瑜梅在開幕式致辭中強調(diào),賽事通過電競載體向國際展現(xiàn)嶺南文化,并聯(lián)動數(shù)字經(jīng)濟探索文旅新場景。
場外設(shè)置的“巔峰碼頭派對”涵蓋非遺體驗區(qū)、游戲?qū)?zhàn)區(qū)等互動板塊,形成“電競+文旅”的復(fù)合型業(yè)態(tài)。五一假期期間,該區(qū)域日均接待游客超3萬人次,成為電競文化與城市旅游結(jié)合的典型案例。
賽事核心載體《決勝巔峰》由沐瞳科技自主研發(fā),截至2024年底全球月活躍用戶達1.1億。游戲通過多語言本地化運營、跨區(qū)域服務(wù)器部署及動態(tài)平衡機制,支撐起覆蓋200余個國家和地區(qū)的賽事體系。
本次決賽中,Team Spirit戰(zhàn)隊利用英雄“蒼穹之影”的位移特性實施分推戰(zhàn)術(shù),成為戰(zhàn)術(shù)層面的關(guān)鍵突破點。賽事籌備期間,珠江琶醍園區(qū)完成5G網(wǎng)絡(luò)全覆蓋改造,并配備實時多語種解說系統(tǒng)。
數(shù)據(jù)顯示,全球直播峰值觀看量較上屆增長27%,其中拉丁美洲賽區(qū)觀眾占比提升至18%。這種技術(shù)升級與區(qū)域化運營策略,為國產(chǎn)電競產(chǎn)品出海提供了可復(fù)用的解決方案。

發(fā)布作者