《英雄與城堡》:摸魚(yú)體驗(yàn)不錯(cuò)的哥特美漫風(fēng)放置推圖游戲丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-12-03 17:05:00
鑒于近期測(cè)評(píng)的幾款游戲都略有牛糞里挑堅(jiān)果的美感,我迫切需要游玩一款正常人做的游戲,放松心情、降低血壓,恰好看到了這款《英雄與城堡》。我不信它能比前面幾款騙氪糞作更過(guò)分,遂下載之。
《英雄與城堡》一聽(tīng)就是西幻背景,但打開(kāi)游戲怎么是這種界面,難道是那種虛假弱智小廣告里的數(shù)值PK然后大的吃小的?
我都準(zhǔn)備好等這哥們告訴我去救公主,然后光膀子提著刀頭上頂著個(gè)“1”去跟怪物比數(shù)值。果不其然他跟我說(shuō)該肅清城堡了,你看,大差不差吧就這個(gè)套路。
我們清理了幾塊碎石,方便接近怪物。
我都準(zhǔn)備好跟怪物PK數(shù)值玩回我返璞歸真的若智小游戲,結(jié)果真的進(jìn)戰(zhàn)斗了。媽呀好尷尬,我不該亂揣測(cè),給一本正經(jīng)教學(xué)的騎士哥磕頭。
混戰(zhàn)結(jié)束后我們迎來(lái)了新隊(duì)友,鳥(niǎo)姐。她告訴我們需要趕緊奪回水晶碎片,管他呢,打著打著就明白了。
這下來(lái)了新隊(duì)友終于有編隊(duì)空間,一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多上陣5位英雄,還是老一套,輸出靠后前排堆肉。
戰(zhàn)斗如你所見(jiàn),操作體驗(yàn)非常輕度,除了結(jié)合英雄特性擺放初始位置之外,就只??刂凭謨?nèi)釋放大招的時(shí)機(jī)。
鳥(niǎo)姐的大招特效挺炫酷的。
一行人順利奪回城堡控制權(quán),并修復(fù)了永恒臻晶。
接下來(lái)我們需要推關(guān)卡、升級(jí),用路上撿到的晶石一步一步重建城堡。
右下角的房間可以獲取掛機(jī)資源。
然后前往世界地圖冒險(xiǎn)吧!地圖挺大的,關(guān)卡數(shù)量也多,平均每章都有二十來(lái)關(guān)。
前期基本沒(méi)有卡關(guān)的情況,用系統(tǒng)贈(zèng)送的資源和掛機(jī)獲得的資源足夠平穩(wěn)推圖開(kāi)荒。
英雄的養(yǎng)成項(xiàng)目沒(méi)什么特別的,除了需要用到經(jīng)驗(yàn)和金幣之外,升級(jí)到一定等級(jí)后需要用紫書(shū)升階。
以及4個(gè)裝備槽位,不同類(lèi)型的英雄需要的裝備屬性也略有區(qū)別,懶得搞的話也可以像我一樣一鍵穿。裝備也要升級(jí),可以用材料或者較為低階的裝備做墊刀。
除此之外還有覺(jué)醒機(jī)制,換句話說(shuō)就是除了最低階的N卡外,所有英雄都可以強(qiáng)化成金卡。
當(dāng)然初始就是紫卡或者金卡就不用那么麻煩地層層疊疊堆狗糧了,那么這個(gè)游戲的抽卡概率如何呢?我的評(píng)價(jià)是黑的要命。
抽了63發(fā)就5個(gè)紫的,金的更是連影子都無(wú)??戳讼碌袈?,倒吸一口氣??礃幼泳褪遣幌胱屇愠?,想讓玩家自己花錢(qián)花時(shí)間培養(yǎng)堆上去。
前期會(huì)相對(duì)順利,到了中期說(shuō)不定會(huì)卡很久的資源。不過(guò)要是當(dāng)摸魚(yú)游戲打發(fā)時(shí)間的話倒也不急,每天半個(gè)小時(shí)收菜日常慢慢攢。
游戲的畫(huà)風(fēng)挺不錯(cuò)的,人物都是美漫那個(gè)味,角色的人體刻畫(huà)略微夸張一些,色彩上給人的觀感是比較舒適的。
文案就算了,初中肄業(yè)水平,你游文案策劃現(xiàn)在最要緊的是拿到初中畢業(yè)證。
你自己看看這讀的通嗎?還有老是彈出各種各樣的限時(shí)氪金禮包有點(diǎn)煩,我練度挺好的你給我推這個(gè),不是馬屁拍到馬腿上嗎哥們。
除此之外,《英雄與城堡》給我的體驗(yàn)還算不錯(cuò),作為一款掛機(jī)推圖的摸魚(yú)副游來(lái)說(shuō)是及格線水準(zhǔn),至少玩這個(gè)游戲不會(huì)給人一種焦慮的感覺(jué)。
養(yǎng)成板塊雖說(shuō)傳統(tǒng),但不會(huì)頻繁卡關(guān)強(qiáng)迫你提升。美工不算特別精美那一檔,至少看起來(lái)是舒適的。我已經(jīng)很滿(mǎn)意了,真的。
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