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《不是地下城:暴君的棋局》:對(duì)游戲官方表示不理解不尊重丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2024-12-02 17:05:00

大家周一壞!

今天我們來(lái)玩一款聽(tīng)名字就奇奇怪怪的游戲——《不是地下城:暴君的棋局》。難道名字越長(zhǎng)越容易被人記???但本喵玩了一下午也還是沒(méi)記住。

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點(diǎn)開(kāi)游戲時(shí)我是有點(diǎn)拒絕的,首先是因?yàn)楸尘耙魳?lè)陰森森,但好在上班的怨氣沖掉了這部分;

其次是此游實(shí)在不像值得我花時(shí)間去了解的游戲,此簡(jiǎn)陋的開(kāi)屏界面就可見(jiàn)一斑了,感覺(jué)4399的小游戲制作都比這精良些。

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不管了,有什么玩什么吧。

開(kāi)屏的左上角有個(gè)閃閃的UI,點(diǎn)開(kāi)看看是什么。

是衣櫥。

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我一看,這幾個(gè)小圖標(biāo)看上去除了顏色也沒(méi)什么大區(qū)別???

就算是這種形象設(shè)計(jì)的受眾,應(yīng)該也會(huì)不在乎這八毛五毛的區(qū)別才對(duì)。

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還得看廣告才能解鎖皮膚,我連游戲是什么都不知道就看上廣告換上衣服了,難道貴游也是奇跡暖暖?

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進(jìn)游戲之后就這樣,啥也沒(méi)有,也沒(méi)引導(dǎo)你點(diǎn)開(kāi)哪個(gè)過(guò)一下教程,就給你看看這簡(jiǎn)潔的UI和背景這個(gè)跟琉克似的死神老師。

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和這三個(gè)抽象熱血的名兒大眼瞪小眼一會(huì)兒,我像地鐵老人看手機(jī)一樣按順序點(diǎn)開(kāi)了“對(duì)弈之旅”。

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哦哦!終于來(lái)訓(xùn)練我這個(gè)菜鳥(niǎo)了!還以為沒(méi)新手教程,主打折磨人呢。

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總之玩法就是三消游戲,但不是消除掉士兵,而是合成更高級(jí)的士兵。

首先聲明,不是我讓各位小伙伴看不清字,是它這游戲界面字就這么小,放只螞蟻在屏幕上都比字大。

《不是地下城:暴君的棋局》:對(duì)游戲官方表示不理解不尊重丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖9《不是地下城:暴君的棋局》:對(duì)游戲官方表示不理解不尊重丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)宣傳圖10

步數(shù)(即點(diǎn)擊次數(shù))是有限的,在有限步數(shù)里升級(jí)士兵、撿更多材料,步數(shù)耗盡前盡可能把棋子從尖牙里移除。

步數(shù)耗盡后尖牙會(huì)變成敵人,這里變成肉鴿玩法,你的士兵會(huì)去攻擊敵人,打敗敵人為勝利,因此士兵級(jí)別越高越好。

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聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單吧!這是我玩了幾把才摸清楚的,因?yàn)榻虒W(xué)很快,沒(méi)看清就沒(méi)了,也沒(méi)地兒重看;且字過(guò)于小,正常人根本看不清是什么。

接下來(lái)看看實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),本喵是全程湊近屏幕玩的,玩的時(shí)候滿(mǎn)腦子只有一句話(huà):md,本來(lái)上班就煩!

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引入眼簾的就已極度不適,一款三消游戲,三消界面只占了屏幕的五分之三,我不懂背面大塊的黑色背景是什么作用,生怕我看清楚了。

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每走一步會(huì)在任意格子里多出任意新的物件。說(shuō)實(shí)話(huà)很不好消,有時(shí)要走很多步才能達(dá)成消除條件。

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步數(shù)走完就開(kāi)始肉鴿玩法,爪牙的地方會(huì)出現(xiàn)敵人,場(chǎng)上你的士兵和它們互A。士兵和敵人下方都會(huì)有個(gè)血條,(戴上眼鏡就)能了解戰(zhàn)況。

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作為三消合成游戲肯定會(huì)有幫忙過(guò)關(guān)的道具,正常游戲都會(huì)給玩家介紹一下,但這游戲就給晃一眼視頻,只介紹一種道具,其他的讓自己類(lèi)推。

道具是在局內(nèi)通過(guò)三消材料獲得的,材料也不是說(shuō)能合成就能合成,得慢慢攢省著用,所以要是想隨便放放道具體驗(yàn)其功能就太奢侈了。

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光是看下面那一排道具的UI,誰(shuí)能看出來(lái)各自有什么用呢?是考驗(yàn)玩家哪方面的能力?想象力?

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本來(lái)因?yàn)闆](méi)搞懂怎么玩就有點(diǎn)火大,這貨還老蹦出來(lái)說(shuō)一些莫名其妙的中二話(huà),內(nèi)容對(duì)游戲來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何意義,純閱讀。

這邊請(qǐng)求中譯中。

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體驗(yàn)下來(lái)整個(gè)游戲給我一種開(kāi)發(fā)商小腦發(fā)育不完全的美感,不禁讓人懷疑現(xiàn)實(shí)生活是否也很難和人溝通?

畢竟游戲教程讓人丈二和尚摸不著頭腦就算了,卻能在一些毫無(wú)意義的對(duì)話(huà)里洋洋灑灑做文章。

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被游戲玩法整吐了,看看其他設(shè)計(jì),好歹找一些優(yōu)點(diǎn)。

到處點(diǎn)點(diǎn)看,發(fā)現(xiàn)右下角有個(gè)介紹士兵、怪物和資源的圖鑒簡(jiǎn)介。居然藏這么隱蔽,我忍了,好歹能搞清楚游戲。

結(jié)果內(nèi)容如下。

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……老天爺,我上學(xué)那會(huì)兒打的小抄都比這清楚,官方只能拿腳做頁(yè)面設(shè)計(jì)的話(huà)可以去申請(qǐng)殘疾人專(zhuān)利,大家會(huì)高看你們很多。

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以上?!恫皇堑叵鲁牵罕┚钠寰帧方^對(duì)是本喵玩過(guò)的最無(wú)聊、最讓人上火的三消游戲?。ìF(xiàn)在看這游戲名都一股無(wú)名火,氣煞我也。)本次周一也是在罵罵咧咧中度過(guò),下播!

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Meou~醬
發(fā)布作者
不是地下城:暴君的棋局 類(lèi)型:手機(jī)游戲 人氣:0

《不是地下城:暴君的棋局》是一款青島飛行計(jì)劃科技有限公司旗下的302 Studio開(kāi)發(fā)的休閑策略手游,它結(jié)合了《不是地下城》系列的世界觀(guān),并原創(chuàng)了一套全新的劇情和游戲機(jī)制。玩家可以在輕松休閑的游戲氛圍中,體驗(yàn)奇幻的魔法世界與爽快的戰(zhàn)斗。

「游戲背景」

在一個(gè)被神所掌控的奇幻世界中,玩家將扮演一名神的追隨者,通過(guò)智慧和策略,在棋盤(pán)上運(yùn)籌帷幄,操縱戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)抗敵人,成為最終的勝利者。游戲以一場(chǎng)戰(zhàn)役為焦點(diǎn),舍棄了宏大的文明主題,更加聚焦于戰(zhàn)斗的策略與樂(lè)趣。

「角色設(shè)定」

玩家在游戲中將扮演一名具有領(lǐng)導(dǎo)才能的領(lǐng)主,通過(guò)移動(dòng)棋子、使用補(bǔ)給、建造建筑和構(gòu)筑戰(zhàn)斗效果等方式,來(lái)增強(qiáng)己方陣營(yíng)的戰(zhàn)斗力。游戲中的棋子代表不同的士兵和資源,玩家需要合理分配和利用這些資源,以應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。

「游戲玩法」

移動(dòng)棋子:玩家需要將相同的棋子移動(dòng)到一起,使他們合并以獲得更強(qiáng)的士兵或更多的資源。一次移動(dòng)可能觸發(fā)多次合并,并獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),因此每一步棋都可能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

使用補(bǔ)給:通過(guò)消耗黃金資源來(lái)使用效果各異的補(bǔ)給,為軍隊(duì)提供持續(xù)不斷的援助。合理使用補(bǔ)給往往可以出奇制勝。

建造建筑:通過(guò)消耗木材資源在棋盤(pán)上建造形態(tài)各異的建筑,不同的建筑效果和生效范圍各有不同。建筑無(wú)法移動(dòng),因此良好的城市規(guī)劃對(duì)于戰(zhàn)斗的勝負(fù)也很重要。

構(gòu)筑效果:通過(guò)消耗鋼鐵資源選擇各種強(qiáng)力的戰(zhàn)斗效果,選擇合適的效果往往可以達(dá)到1+1>2的效果,一些特殊的組合更是可以以小博大。

「手游常見(jiàn)問(wèn)題」

1、游戲卡頓或閃退怎么辦?

如果游戲過(guò)程中出現(xiàn)卡頓或閃退現(xiàn)象,請(qǐng)嘗試清理手機(jī)緩存、關(guān)閉不必要的后臺(tái)程序或重啟手機(jī)。若問(wèn)題依舊存在,請(qǐng)聯(lián)系客服反饋問(wèn)題。

2、如何獲得更多的游戲資源?

在游戲中,玩家可以通過(guò)移動(dòng)棋子合并獲得資源,也可以通過(guò)完成劇情任務(wù)、挑戰(zhàn)狂野亂斗模式或參與活動(dòng)等方式獲得更多的游戲資源。合理規(guī)劃和使用資源是取得勝利的關(guān)鍵。

3、游戲內(nèi)購(gòu)問(wèn)題如何處理?

若在游戲內(nèi)購(gòu)過(guò)程中遇到問(wèn)題,如支付失敗、購(gòu)買(mǎi)未到賬等,請(qǐng)首先檢查網(wǎng)絡(luò)連接和支付賬戶(hù)狀態(tài)。若問(wèn)題仍未解決,請(qǐng)聯(lián)系游戲客服提供購(gòu)買(mǎi)憑證和相關(guān)信息進(jìn)行核實(shí)處理。

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