《湮滅:邊界線》:劣等品也想上桌吃飯?回合制戰(zhàn)棋軍武擬人丨樂玩獨(dú)家測評
時(shí)間:2024-12-02 16:04:00
軍武擬人題材的二游可以說是不少軍宅的心頭好,早些年的艦c、少前都是紅極一時(shí)的佳作,然而在近些年換皮騙氪二游井噴式增長的現(xiàn)狀下,認(rèn)真做一款游戲似乎已經(jīng)是天方夜譚。
今天要測試的這款《湮滅:邊界線》就是堪稱“文藝復(fù)興”的軍武擬人題材,看看這個(gè)工業(yè)風(fēng)的登陸界面,是不是已經(jīng)有那味了?
故事發(fā)生在虛構(gòu)的未來紀(jì)元Blessed Century,世界原有的秩序被突然涌現(xiàn)的不知名鋼鐵怪物攪成一鍋粥,它們對各個(gè)國家進(jìn)行無差別攻擊,因其刻有指骨形狀的記號而被稱為“手”。
“手”的可怕之處不僅在于其神秘的來歷和超強(qiáng)的攻擊欲望,它們還擁有一種“化敵為友”的特殊能力。
人類迫切需要一種全新的武器形式來對抗這些謎之鐵塊,因此,被稱為“概念模型”的人形兵器少女們就此誕生了。而玩家就是負(fù)責(zé)指揮這些概念模型作戰(zhàn)的司令官。
游戲一開始就按頭把世界觀的背景資料先介紹了一遍,然后才進(jìn)入到選擇性別和輸入ID的環(huán)節(jié)。
緊接著就是新手教學(xué),玩家扮演的主角正式接手三一基地并擔(dān)任司令官,在前往基地就任時(shí),基地遭到了“手”的襲擊。
真給面子,直接派了個(gè)齊柏林。哥們還沒到家呢,家被偷了。
這一段的CG畫面挺有沖擊力的,戰(zhàn)爭機(jī)器的壓迫感一下就竄上來了。
這位姐,你說風(fēng)涼話也很可愛。
玩家扮演的司令官在駐守基地的概念模型們的協(xié)助下有條不紊地遠(yuǎn)程指揮了這場防守反擊戰(zhàn)。
隊(duì)員們都是熟手,只有我是新手。還能咋辦,新手教學(xué)唄。
《湮滅:邊界線》采用了回合制,玩法屬于戰(zhàn)棋而非即時(shí)戰(zhàn)略。下棋,當(dāng)然是走一步看十步。然而我是低手,走一步看一步都很艱難。
玩家需要操控隊(duì)員擊破敵方單位,操作倒是不難,選中后發(fā)起攻擊即可。
不知道是觸擊范圍的判定有問題還是怎么說,經(jīng)常出現(xiàn)點(diǎn)不到隊(duì)員的問題,或者明明是要發(fā)起攻擊,結(jié)果變成取消選中,搞得操作手感很差。
即便留守的隊(duì)員盡力抗擊敵方,但敵人的演算彈正在同化我方機(jī)械,當(dāng)務(wù)之急是解決掉齊柏林飛艇,于是玩家扮演的司令官親自上陣,開著載人火箭直沖齊柏林。
接下來的教學(xué)關(guān)就是空戰(zhàn)了,兩位隊(duì)員需要掩護(hù)司令官穿過敵機(jī)防守。
對,你沒看錯,空戰(zhàn)。
憑借著嫻熟的操作技術(shù)和對戰(zhàn)場的精確把握,玩家扮演的司令官有驚無險(xiǎn)地化解了這場危機(jī)。這誰看了不說一句牛逼。
然后咱們就順利獲得了虎式坦克,哦不,提格爾中校。呃,這個(gè)立繪怎么看不出虎式元素啊。
經(jīng)此大役,基地還得整備建設(shè)。新手教學(xué)到這里也就結(jié)束了。
個(gè)人感覺游戲序章的劇情節(jié)奏不錯,意料之外的用心,把教學(xué)環(huán)節(jié)完全融進(jìn)劇情部分。故事場景從政治中心的權(quán)力交接迅速過渡到就任途中發(fā)生的緊急事件。
玩家主控的“指揮官”角色在不同場景下應(yīng)對各類事件所展現(xiàn)出的決斷力和行動力,都足以證明此人是一位合格的領(lǐng)袖。
配合CG優(yōu)秀的分鏡和恰到好處的動畫效果,玩家能夠很快對世界觀產(chǎn)生沉浸感,因此序章劇情我個(gè)人還是比較滿意的。
戰(zhàn)斗方面,目前體驗(yàn)到的內(nèi)核是比較有新意,玩法老不代表做不出新東西,戰(zhàn)棋的策略深度和可玩性并不比即時(shí)戰(zhàn)略等其他玩法差。
不知道后續(xù)的關(guān)卡能不能保證回合制戰(zhàn)棋的游玩質(zhì)量,最好別做成靠堆數(shù)值碾壓。
玩著玩著突然感覺有點(diǎn)奇怪,明明是戰(zhàn)棋類,居然沒做悔棋機(jī)制,本來節(jié)奏就慢,怪坐牢的。
戰(zhàn)斗界面除了前面提到的下棋手感差容易誤觸之外,局內(nèi)的技能區(qū)設(shè)計(jì)也略顯敷衍,點(diǎn)擊選中角色后右下角會彈出該角色的技能。就光禿禿一個(gè)圖標(biāo),不顯示技能名稱,想看技能效果需要長按。
而且這些操作在新手教學(xué)里不講,要自己翻內(nèi)置的游戲提示。
戰(zhàn)斗需要教學(xué),抽卡我直接無師自通,除了剛剛新手關(guān)獲得的虎式,還可以自選一個(gè)5星來度過開荒期。
好我摩拳擦掌沖了,新手池定向抽取且8折,然而我連抽4個(gè)十連沒見過金。我看這游戲的掉率也挺常規(guī)的???怎么實(shí)際抽卡的體感這么離譜?
問題是你這個(gè)單抽也不便宜?。恐背涞脑?5塊一抽,而且絕大部分皮膚只能用付費(fèi)的貨幣購買。
單個(gè)皮膚的價(jià)格30塊到50塊,皮膚沒有Live2D的動態(tài)效果,只有兩張立繪和一個(gè)局內(nèi)展示的裝甲小人。
行,不說定價(jià),咱們說說立繪質(zhì)量的問題吧。
二游卡面立繪卷生卷死的現(xiàn)在,軍武擬人不是那么好做的,你都是擬人了怎么可能不帶原型的設(shè)計(jì)要素呢,難不成就畫個(gè)美少女然后加幾塊鋼板放兩個(gè)炮臺就糊弄完事?
我擦,他們還真是這么干的。
角色的畫風(fēng)主打一手各畫各的,沒動態(tài)立繪也行啊,你至少統(tǒng)一一下畫風(fēng)吧。十連抽下來挨個(gè)展示立繪的時(shí)候,感覺大伙都不是一個(gè)番出來的,這又是什么意思呢?
有些像骨頭社,有些像新海誠,有些像Key社的Galgame,你自個(gè)看看這搭嗎?
游戲的養(yǎng)成要素還是老三樣:角色升級,技能強(qiáng)化,潛力提升。
低稀有度的角色還好,就你游這個(gè)出金率,不氪金五星隊(duì)員大概率這輩子都是0潛出擊。
更加陰間的是刷錢本只能空軍出戰(zhàn),經(jīng)驗(yàn)本只能陸軍出戰(zhàn),甚至主線戰(zhàn)役和活動關(guān)卡也分成陸軍線和空軍線,這都什么年代了還不能陸空協(xié)同,非得分兩條線打嗎?
序章劇情質(zhì)量尚可并不能掩蓋游玩過程中逐漸浮現(xiàn)的種種瑕疵,戰(zhàn)棋不做悔棋機(jī)制,新手教學(xué)只教一半剩下的自己看說明書,抽卡分兩種票,還有角色立繪的種種問題,很難看到誠意。
你說你是小工作室產(chǎn)能低,全員覆蓋中文配音很艱難,沒有Live2D立繪,這都可以理解。但是氪金定價(jià)的時(shí)候又不知道從哪來了底氣,整的是市場平均水平的消費(fèi)套餐。
怎么,現(xiàn)在的游戲市場是殘次品也可以理直氣壯地上桌吃飯了?想賺錢可以,先端正下態(tài)度吧。
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