《家園、異星與獵人》:游戲官方太有良心讓我怒玩一下午丨樂玩獨(dú)家測評(píng)
時(shí)間:2024-11-28 17:05:00
大家好!一天不見本喵華麗登場!
今天要來測一款像素即時(shí)戰(zhàn)斗RPG游戲《家園、異星與獵人》,看畫風(fēng)是像素廢土風(fēng),害挺帥,去瞧瞧!
廢土風(fēng)游戲本喵之前也測過很多了,基本是環(huán)保和星球守護(hù)的主題,這款游戲也不例外。
但比起其他游戲,它妙就妙在劇情處理的非常好,并且動(dòng)畫流暢,讓整個(gè)游戲看起來制作精良,像在看一部美漫風(fēng)格的動(dòng)畫電影。
進(jìn)游戲是一段動(dòng)畫劇情。
一群疑似野人的物體在一片荒野地休息進(jìn)食,這時(shí)高空中一架飛機(jī)突然失控墜毀,炸毀了這片地方。
韋恩率先從飛機(jī)里跳出來,這群野人看到他很生氣,想打架,于是韋恩迎戰(zhàn),就此開始新手引導(dǎo)。
通過點(diǎn)擊和拖動(dòng),移動(dòng)人物位置去更好的作戰(zhàn);角色技能在屏幕下方。作戰(zhàn)過程中擊敗敵人會(huì)掉隨機(jī)的裝備,撿起來可以為角色帶來技能。
拿盾牌的是韋恩,算是個(gè)坦克戰(zhàn)士,后面是奶媽丹妮。
戰(zhàn)斗結(jié)束會(huì)有個(gè)漫畫風(fēng)格的慢動(dòng)作,還挺酷。
這段劇情是韋恩和丹妮落地后要去找那架墜毀的飛機(jī),期間不斷會(huì)有狂徒(也就是野人)出沒,就需要作戰(zhàn)。
前進(jìn)路線是點(diǎn)擊地圖上的圖標(biāo),在動(dòng)畫里展示為二維的前進(jìn)。
路途中淺交代了角色背景,韋恩在找妹妹,丹妮在找父親;他倆是隸屬于某個(gè)組織的同事,在執(zhí)行任務(wù)時(shí)遇到飛機(jī)墜毀。
游戲整體雖然是簡單像素風(fēng),但人物的動(dòng)畫并沒有缺少,摸頭、點(diǎn)頭、慶祝等動(dòng)作都做得很可愛精細(xì),面部細(xì)節(jié)也一目了然。
在路上救了個(gè)會(huì)用槍的機(jī)器人,他,說話,是這樣,的。
和機(jī)器人打了一架之后,韋恩解釋了他們的來由,機(jī)器人為了報(bào)答兩人決定一同前去幫他們修飛機(jī)。
韋恩和丹妮就這樣把人編入伙。
2號(hào)加入后,隊(duì)伍就大概成型了。
奶媽、遠(yuǎn)程、坦克,三人分工合作戰(zhàn)斗。敵人會(huì)從兩邊出現(xiàn),因此需要不斷拖動(dòng)角色調(diào)整站位,基本是韋恩站前排嘲諷吸引,射手站最后輸出。
每次戰(zhàn)斗前會(huì)有一個(gè)小動(dòng)畫,展示出場的角色。單拎出來表揚(yáng)一下,有種打團(tuán)的燃感,小漫畫整得挺酷炫。
飛機(jī)修理好之后一行人打算返程,在對(duì)話中了解到了游戲的宏觀背景。
人們生活的星球環(huán)境日益惡劣,導(dǎo)致人類的生存愈加艱難,為了逃難,人們?cè)谛乔蛲饨⑵鹆恕靶黔h(huán)”。
人們逃亡至星環(huán)的過程很混亂,很多骨肉至親被迫分離。星球最終還是災(zāi)變了,變成了異化生物的家園,人類貿(mào)然前去會(huì)變成口糧。
而丹妮和韋恩等人隸屬的“獵人組織”,就是往返于星球和星環(huán)之間,完成委托。
以上算是序章,接下來玩家就是邊推劇情邊打怪。我很喜歡這個(gè)游戲劇情的敘事手法,倒敘插敘很自然,讓玩家在玩的過程中跟隨劇情理清思路。
再往后就是劇情主線,圍繞著星球和捉拿地心組織展開;也會(huì)有各個(gè)角色的支線,每個(gè)角色都有豐富的過去,感興趣的友友可以進(jìn)入游戲去了解。
作戰(zhàn)休整包括升級(jí)和覺醒各個(gè)角色的技能和裝備。
升級(jí)材料通過打關(guān)獲得,邏輯也很簡單,不需要思考優(yōu)先級(jí),升就完事兒。
氪金點(diǎn)有個(gè)6元新人禮包和30元月卡,但我玩到第二章完全沒有卡關(guān)的跡象,豐儉由人了。
氪金獎(jiǎng)勵(lì)是一些開寶箱和抽裝備的材料,也不是剛需。
得出結(jié)論氪金程度不高,0氪也能入手。(這在最近新出的一系列游戲里面簡直一股清流了。)
游戲的優(yōu)點(diǎn)顯而易見,但缺點(diǎn)也不可忽視。
比如戰(zhàn)斗時(shí),闖關(guān)并沒有時(shí)間限制,但是也存在明顯的數(shù)值門檻。一些細(xì)節(jié)需要優(yōu)化,比如容易出現(xiàn)友方人物與敵方怪物模型重疊、或者友方人物模型重疊的情況,稍有操作不慎就容易團(tuán)滅。
一局戰(zhàn)斗要控制三個(gè)角色,技能要點(diǎn)擊釋放,操作三個(gè)單位躲技能范圍的時(shí)候免不了要被小怪平砍,但是平砍又不能躲,被同級(jí)別小怪基本上打五六下就沒血了,數(shù)值有點(diǎn)怪異。
《家園、異星與獵人》這個(gè)作品就文案、劇情、世界觀和動(dòng)畫來講完全有大游戲的風(fēng)范;有缺點(diǎn),但能感受到官方是在用心做游戲,單這一點(diǎn)就跟近幾個(gè)月上線的那堆滾服服換皮騙氪游戲拉開差距了。
以上!希望接下來能在戰(zhàn)斗數(shù)值和方便性方面繼續(xù)努力,喵醬非??春盟?!
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