《中婭之光》:終于找到真正不肝不氪的摸魚(yú)小游戲了丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-27 17:05:00
《中婭之光》是一款經(jīng)典西方魔幻風(fēng)格的休閑放置手游,游戲融合了多類(lèi)型副本挑戰(zhàn)、冒險(xiǎn)掛機(jī)、英雄培養(yǎng)和裝備獲取等經(jīng)典玩法。玩家將扮演英雄小隊(duì),對(duì)抗魔王,解救同伴,探索大陸。
美術(shù)/界面
游戲的畫(huà)面看起來(lái)有點(diǎn)3D的感覺(jué),但其實(shí)是2D效果,整體水平類(lèi)似于小游戲。主界面稍微有點(diǎn)擁擠,特別是在主城地圖下,很多地圖上的功能都有點(diǎn)被遮擋。
角色造型偏歐美風(fēng),骨骼動(dòng)作不多,但立繪與主城內(nèi)形象的對(duì)比,給人一種原圖和精修的感覺(jué),立繪面部表情都很精美,地圖上就是豆豆眼的像素小人,但也算是走了另一種Q萌的感覺(jué)。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)做得還算不錯(cuò),新手教程簡(jiǎn)單明了,上手很快,后續(xù)解鎖新玩法的時(shí)候也有提示和指引。
玩法上,玩家召喚英雄后以組隊(duì)的方式開(kāi)圖探索,通過(guò)收集和擊殺地圖野怪的方式將收獲的資源二次投入至經(jīng)營(yíng)以及養(yǎng)成板塊。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上就是單手指控制搖桿操作隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)伍其他其他英雄會(huì)跟隨隊(duì)長(zhǎng)自動(dòng)戰(zhàn)斗,釋放技能斬殺怪物。在秘籍和挑戰(zhàn)玩法中,連怪物都無(wú)需尋找,直接全自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗。不過(guò)在地圖內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)如果切其他界面,戰(zhàn)斗會(huì)自己停止。
在地圖內(nèi)會(huì)有小怪、boss,通過(guò)擊殺怪物,清除地圖上的迷霧,解鎖地圖傳送點(diǎn),還可會(huì)隨著地圖探索不斷解鎖劇情,每個(gè)劇情任務(wù)會(huì)有一定資源需求,可以在地圖內(nèi)進(jìn)行采集,不知道在哪的還可以點(diǎn)擊任務(wù),會(huì)獲得路線提示。
但是,同質(zhì)化比較嚴(yán)重,這讓我有點(diǎn)失望。我期待的是能有一些新穎的玩法,而不是重復(fù)其他游戲的老套路。
易用體驗(yàn)
游戲內(nèi)推出了一個(gè)真充系統(tǒng),可以通過(guò)任務(wù)和寶箱等獲取積分卡以?xún)稉Q真充積分,真充積分可以?xún)稉Q到氪金玩家同等的福利,兌換真充卡還會(huì)計(jì)入累充活動(dòng)中,并提升VIP等級(jí)。
但是游戲玩法方面與同類(lèi)游戲相比沒(méi)什么差異化,只能當(dāng)作休閑小游戲來(lái)玩玩,但是福利能做成這樣也不錯(cuò)了。
優(yōu)點(diǎn):
1.將戰(zhàn)斗、劇情和大地圖探索
2.游戲資源獲得和角色養(yǎng)成很容易
3.不需要氪金也能打的動(dòng)
缺點(diǎn):
1.玩法同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新
2.畫(huà)面表現(xiàn)力一般
總結(jié)
游戲整體比較中規(guī)中矩,冒險(xiǎn)模式確實(shí)有可玩性,地圖的探索、采集和戰(zhàn)斗,都比常規(guī)關(guān)卡推圖要有趣點(diǎn),但游戲的畫(huà)面還可以再優(yōu)化一下,也可以在玩法上進(jìn)行一些創(chuàng)新。游戲肝度和氪度都不高,會(huì)更適合消磨時(shí)間的玩家游玩。
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