《黑暗晶核》:末日機(jī)甲加肉鴿的幸存者玩法丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-27 17:05:00
《黑暗晶核》是一款肉鴿類(lèi)幸存者玩法的第三人稱(chēng)俯視角射擊兼動(dòng)作游戲。玩家扮演工程師,駕駛重型機(jī)器人討伐怪物,收集晶核升級(jí)武器。游戲上手簡(jiǎn)單,但怪物強(qiáng)度隨波次增強(qiáng),挑戰(zhàn)無(wú)限。
美術(shù)/界面
游戲采用了3D建模,畫(huà)面表現(xiàn)力很強(qiáng),環(huán)境顏色相對(duì)太暗了,但好在機(jī)甲和敵人的顏色突出,易于分辨,城市廢墟的背景設(shè)定增加了游戲的沉浸感,但模型細(xì)節(jié)在視野較遠(yuǎn)時(shí)略顯模糊。
界面的話整體就是非常簡(jiǎn)單,主界面只有進(jìn)入關(guān)卡的按鈕,戰(zhàn)斗界面是不過(guò)3D俯視角,也只有簡(jiǎn)單的兩個(gè)操作按鈕。
引導(dǎo)與玩法
游戲沒(méi)有新手引導(dǎo),操作基本上很簡(jiǎn)單,但是游戲的玩法還是值得加個(gè)引導(dǎo)介紹一下,一開(kāi)始玩的時(shí)候都不知道進(jìn)地圖之后要干嘛。
游戲左手搖桿控制方向,可以在地圖內(nèi)自由移動(dòng),右邊只有一個(gè)攻擊按鍵,還可以選擇自動(dòng)攻擊,怪物在進(jìn)入一定范圍后可以自動(dòng)鎖定進(jìn)行攻擊,游戲的視角是第三人稱(chēng)俯視,操作起來(lái)有點(diǎn)像射擊兼動(dòng)作游戲,打擊感還不錯(cuò)。
游戲的核心玩法簡(jiǎn)單粗暴,初始我們還是一個(gè)脆皮機(jī)甲,戰(zhàn)斗開(kāi)始前要先進(jìn)行肉鴿強(qiáng)化,需要你在有限的資金下做出策略性選擇。戰(zhàn)斗開(kāi)始后怪物會(huì)從四面八方涌來(lái),一旦進(jìn)入攻擊范圍,就可以進(jìn)行攻擊。
怪物有不同的種類(lèi),雖然形象差不多,但是攻擊方式不一樣,有近身攻擊的,也有遠(yuǎn)程射擊的,還有比較厲害一點(diǎn)的boss。
開(kāi)火不僅可以攻擊怪物,還可以摧毀城市建筑物,這里要提的就是,地圖內(nèi)的建筑物太密集了,可以溜怪的路又少又窄,前面都在一邊炸路一邊打怪。
易用體驗(yàn)
游戲的操作手感都很流暢,但是會(huì)出現(xiàn)卡頓和手機(jī)發(fā)熱的情況。游戲的難度設(shè)計(jì)有點(diǎn)問(wèn)題,前期難度太高了,新手幾乎很難挺過(guò)幾波怪物潮,但到后期角色又變得很無(wú)敵。游戲內(nèi)還缺少血條顯示,有的時(shí)候突然就死了。
優(yōu)點(diǎn):
1. 游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)出色,打擊感很強(qiáng)
2.機(jī)甲肉鴿加射擊的玩法很新穎
3.3D建模和末世風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)很不錯(cuò)
缺點(diǎn):
1.怪物的形象缺乏特色
2.難度曲線設(shè)置不合理
3.內(nèi)容和玩法比較單一
總結(jié)
游戲的美術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都非常出色,策略性的肉鴿強(qiáng)化也為游戲增色不少。但是,游戲的難度梯度和內(nèi)容玩法還需要進(jìn)一步調(diào)整,可以新增一些關(guān)卡和內(nèi)容,還可以加一些更炫的機(jī)甲,更推薦給有操作和走位老玩家游玩。
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