《緋色夢境》:不肝不氪不好玩的掛機類游戲丨樂玩獨家測評
時間:2024-11-26 17:05:00
市面上井噴式增長的放置掛機類游戲不禁令人懷疑這種爆款是否真有撈錢的秘訣?!毒p色夢境》的制作組似乎也明白在放置掛機的品類里自己的游戲很難做出差異化,于是想要通過某種別樣的方法另辟蹊徑。話不多說咱們嘗完再評。
游戲還是常見的奇幻冒險世界觀,由指引的小精靈進行新手教學(xué)。妹妹你是個大荷葉精嗎?
編隊里的角色會沿著當前道路不斷向前跑,一路上過關(guān)斬將殺小怪獲得掛機經(jīng)驗值和金幣。人物的攻擊特效相對比較簡陋,而且在戰(zhàn)斗期間看不到人物的技能圖標和技能說明。
玩家可以手動開啟關(guān)卡挑戰(zhàn),由此推進游戲主線的進展??梢钥吹綉?zhàn)斗環(huán)節(jié)可操作部分僅限于手動釋放大招,前排放近戰(zhàn)肉盾扛傷害,后排放遠程風(fēng)箏輸出,諸如此類。
養(yǎng)成系統(tǒng)方面比較常規(guī),角色升級可以在每20級的一個大節(jié)點獲得技能的提升,沒有單獨把技能拿出來做一個養(yǎng)成部分。當然裝備系統(tǒng)還是躲不過的,還是得搞。
還有左邊很小的進化系統(tǒng),需要用同屬性的低階卡來做狗糧,給角色升階。
抽卡系統(tǒng)也是不能免俗。
但是這個抽卡動畫真的挺抽象的,扔飛鏢什么鬼......哥們你不會覺得自己超帥吧。
不知道是不是新手福利送的紫色稀有度角色,是個遠程?!毒p色夢境》里的角色都有種一言難盡的丑,女角色還好,無非就是沒有辨識度,男角色就丑的五花八門各有千秋。
人物的建模本身就偏Q版,再配上幼態(tài)臉。哥,你老實告訴我,這個皇家槍手真的成年了嗎?皇家衛(wèi)隊是可以聘用未成年的嗎?
這個盾哥更好笑了,哥們頭發(fā)是金色的,鬢角和胡子又是棕色的,怎么哥你染了胡子還是頭發(fā)掉色?
游戲融了一些基建玩法,說是基建其實就是掛機產(chǎn)業(yè),設(shè)施建好了定期來收取就可以了。
玩到這里已經(jīng)無聊得快睡著了,讓我們來看點刺激的,比如說氪金系統(tǒng)。
是不是感覺禮包還挺劃算的,我也這么覺得,畢竟現(xiàn)在首充動輒都是6元12元的,這6分錢一下顯得親民多了。
氪金是沒啥好說的,確實便宜,10塊錢都能把禮包搬空了。但有件事不知當不當講,玩家或許根本沒有往游戲里氪金的意愿,不管是幾塊錢還是幾毛錢,不好玩干嘛要充錢呢?
我想現(xiàn)在的游戲是不是誤解了休閑護肝的意思,休閑并不意味著趨同的玩法核心,低門檻并不意味著乏味的戰(zhàn)斗邏輯,護肝也不意味著無腦堆掛機,再暗戳戳用更復(fù)雜的養(yǎng)成模塊來增加培養(yǎng)角色的隱形成本。
還是回到我們一開始的問題上,《緋色夢境》的制作組即便清楚地知道自己作品在同類型游戲的浪潮里很容易成為沉底的那大多數(shù),卻還是頂著這樣的debuff強行走這條路,期望用超低價氪金來打差異化。
殊不知游戲本身的質(zhì)量實在夠不上及格線,不知道這樣幾分錢幾角錢的禮包是否真的能讓他們賺得盆滿缽滿,我只知道游戲如果不好玩就已經(jīng)意味著被判了死刑。
在美術(shù)設(shè)計粗糙、建模水平拉胯、核心玩法無聊,各個方面都毫無特色毫無潛力毫無創(chuàng)意的前提下,即便照搬都無法讓人耐著性子玩下去,真的有人能迫不及待點進商店頁虔誠地氪上十個八個低價禮包嗎?【本文由lwan.com獨家整理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載!】

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