《修仙家族模擬器2》:16歲就成為了修仙家族族長(zhǎng)!丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2024-11-18 16:04:00
《修仙家族模擬器2》是一款修仙背景的模擬器游戲,玩家扮演家族老祖,在開(kāi)放的修仙大世界中帶領(lǐng)族人闖蕩。游戲采用凡人流境界和背景體系,境界劃分從煉氣到大乘,玩家需要不斷提升自身實(shí)力,同時(shí)經(jīng)營(yíng)家族產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)家族弟子和靈獸,共同書寫修仙傳奇。
美術(shù)/界面
游戲是2D畫面,但美術(shù)風(fēng)格還是很古風(fēng),游戲內(nèi)的地圖、人物造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)都有不同的設(shè)計(jì),但是畫面的精細(xì)度還有待提高,有時(shí)候跑起來(lái)人物動(dòng)作也略顯僵硬。
界面設(shè)計(jì)比較合理,可以自由設(shè)置按鍵槽位,能放一些常用的丹藥到顯眼的位置,方便使用。但是游戲主城界面背景總是密密麻麻的玩家,看著很晃眼睛。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)感覺(jué)有點(diǎn)單一,就指導(dǎo)了如何種田、煉丹、煉器等基本操作,后續(xù)的任務(wù)也沒(méi)有提示,材料沒(méi)有了也不知道去哪尋找,新手上手難度會(huì)比較大。
游戲的玩法很多,修煉、戰(zhàn)斗、煉丹、煉器等,都是修仙游戲中的標(biāo)配。
游戲加入了家族修仙概念,可以培養(yǎng)家族弟子、家族靈獸,還能經(jīng)營(yíng)家族產(chǎn)業(yè),修建各類建筑,打造專屬家族駐地,又很有模擬經(jīng)營(yíng)的感覺(jué)。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是即時(shí)的,可以進(jìn)入洞府、遺跡、秘境戰(zhàn)斗刷取資源,三種類型的資源點(diǎn)都會(huì)隨機(jī)刷新出禁制、傀儡、守護(hù)獸、尸體等挑戰(zhàn)內(nèi)容。
也可以在大地圖中擊殺妖獸,但是游戲中的妖獸同樣會(huì)成長(zhǎng)提升境界,本來(lái)是非危險(xiǎn)地區(qū)也會(huì)變成危險(xiǎn)地區(qū),戰(zhàn)斗相對(duì)來(lái)說(shuō)還是很刺激和不可預(yù)測(cè)的。
不過(guò)游戲的擊殺有cd限制,玩起來(lái)不太順暢。
游戲煉丹玩法主要消耗材料靈植,靈植可以在大地圖內(nèi)種植,但是地圖是公共的,扔下種子,靈植會(huì)有可能被別人收獲,得你算好時(shí)間不被人搶了才行,當(dāng)然也可以偷別人種的靈植。
不過(guò)除了大地圖,混沌珠中也有靈田可以種植,并且屬于私人空間,只有自己能收獲。收獲的靈植主要用于煉丹,但是,煉丹的成功率和品質(zhì)有時(shí)候真的很低,感覺(jué)隨機(jī)性比較強(qiáng)。
煉器的主要材料是礦產(chǎn),礦產(chǎn)在游戲里屬于不可再生資源,只在服務(wù)器生成的適合刷新一些,挖完就沒(méi)了,但是每隔一定時(shí)間,可能會(huì)出現(xiàn)一些礦洞,礦洞里有很多礦,可以挖很久。
前期挖礦會(huì)很慢,而且高階靈礦都挖不了,需要等境界提高。收集足夠材料后可以鍛造法劍、靈甲和盾牌等裝備。
修煉方面,一方面服用丹藥可以增加修為,但是會(huì)有丹毒限制,另一方面,可以在靈脈范圍內(nèi)打坐修煉,可以獲得更高的修煉速度。
靈脈一般在大地圖隨機(jī)刷新,越高級(jí)的靈脈地怪物越多,需要根據(jù)自身修為合理選擇。
易用體驗(yàn)
游戲界面的響應(yīng)速度稍顯不足,在地圖移動(dòng)過(guò)程中會(huì)有輕微卡頓。
在操作上,可以點(diǎn)擊地圖的某個(gè)位置人物直接前進(jìn),但是這個(gè)特別容易誤觸,還有操控方向的輪盤也是,感覺(jué)反應(yīng)不太精準(zhǔn),可以再優(yōu)化一下,讓操作手感更好。
優(yōu)點(diǎn):
1. 游戲提供了從煉氣到大乘的完整修仙境界體系。
2. 游戲加入了家族經(jīng)營(yíng)玩法。
3. 游戲世界地圖很大,探索豐富。
缺點(diǎn):
1. 游戲的游玩難度比較高。
2. 畫面的精細(xì)度和人物動(dòng)作的流暢度有待提高。
3. 游戲的新手引導(dǎo)過(guò)于簡(jiǎn)單。
總結(jié)
游戲總體來(lái)說(shuō)玩法都很豐富,大世界也有豐富的資源可以探索,但感覺(jué)對(duì)于前作老玩家來(lái)說(shuō)很好玩,對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)難度會(huì)相對(duì)較大。
首先是物資的獲取會(huì)比較困難,其次是戰(zhàn)斗體驗(yàn)隨機(jī)性很大,加上沒(méi)有比較詳細(xì)的玩法引導(dǎo),比較推薦給玩過(guò)同類型游戲的玩家,能夠?qū)Ω鞣N玩法的體驗(yàn)更深入。
【本文由lwan.com獨(dú)家整理,未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載!】

發(fā)布作者